Esports: Corea del Sur suma cinco medallas en Aichi-Nagoya
La selección surcoreana de esports vuelve de Japón con la maleta bien cargada.
El país ha cerrado su participación en los Juegos Asiáticos de Aichi-Nagoya 2026, el gran evento multideportivo del continente, con cinco medallas en esports de nueve pruebas posibles: dos oros, una plata y dos bronces. El resultado más llamativo es un segundo oro consecutivo en League of Legends, según InvenGlobal. Pero lo más interesante es lo repartidas que están las medallas. Han llegado en pruebas por equipos e individuales, desde los juegos de lucha hasta las carreras, pasando por un MOBA de Pokémon.
League of Legends: ocho partidas, cero derrotas
El recorrido de Corea del Sur en League of Legends fue de lo más limpio que se puede pedir. El equipo jugó ocho partidas y las ganó todas.
Empezó liderando el Grupo B con victorias ante Chinese Taipei, India y Hong Kong. En semifinales le tocó a Arabia Saudí, que cayó por 2-0. Después llegó la revancha contra Chinese Taipei en la final del Aichi Sky Expo el 2 de octubre, y Corea del Sur se impuso por 3-0.
Ese oro fue el último que sumó Corea del Sur en estos Juegos. Además, prolonga la racha del país en League of Legends en los Juegos Asiáticos tras su victoria en Hangzhou. Tres jugadores de aquella plantilla de Hangzhou repitieron: Faker, Zeus y Keria acumulan ya dos oros cada uno en los Juegos Asiáticos. Canyon, Zeka y Gumayusi se colgaron el oro en su primera participación en el evento.
La remontada en los juegos de lucha
En realidad, el primer oro llegó casi una semana antes, y fue mucho menos cómodo.
El 26 de septiembre, Bae Jae-min, Lee Kwang-no y Yeon Je-gil se enfrentaron a la anfitriona, Japón, en la final por equipos de juegos de lucha. La prueba combinaba tres títulos: Tekken 8, The King of Fighters XV y Street Fighter 6. Corea del Sur se quedó por detrás 1-2. Entonces ganó cuatro sets seguidos para cerrarla por 5-2.
Lee lideró la remontada con dos victorias. Bae perdió su primer set, pero se rehízo para ganar dos más. Yeon se tomó cierta revancha por el camino al vencer a Kojiro Higuchi, que le había ganado antes.
Esa victoria importó más allá del medallero. Demostró que Corea del Sur puede subir a lo más alto del podio sin depender de su prueba por equipos más potente.
La plata y los bronces completan el resto
La primera medalla surcoreana en esports de los Juegos llegó el 23 de septiembre. Kim Young-chan terminó tercero entre ocho finalistas en Gran Turismo 7, donde la clasificación final se decidía por puntos a lo largo de tres carreras.
Kang Dong-shin sumó una plata en Puyo Puyo Champions. Llegó a la final del 26 de septiembre, pero perdió por 2-10 ante el japonés Yuki Kurihara.
El segundo bronce llegó del equipo de Pokémon UNITE. Kim Jae-young, Park Seong-soon, Lee Ji-hwan, Cho Min-hyuk y Jin Soo-bin ganaron 2-1 a Singapur en cuartos de final el 27 de septiembre y luego cayeron 0-2 ante Japón en semifinales. En esta prueba no había partido por el bronce. Los dos semifinalistas derrotados compartieron el tercer puesto.
Donde no salió bien
Nueve pruebas, cinco medallas. Eso deja cuatro participaciones que se quedaron cortas.
El equipo de PUBG Mobile acabó sexto con 71 puntos. Consiguió un "chicken dinner" - el término del juego para ganar una partida directamente - en la primera partida de la última jornada, pero no le bastó para escalar posiciones. Honor of Kings e Identity V cayeron ambos en cuartos de final. El equipo de eFootball no pasó de la fase de grupos.
El panorama general
La conclusión evidente es que Corea del Sur sigue siendo el equipo a batir en League of Legends en los Juegos Asiáticos. Dos oros seguidos, y esta vez con un pleno, son difíciles de discutir. Pero creemos que lo más revelador de este resultado es todo lo que lo rodea.
Un bronce en carreras, una plata en un juego de puzles, un bronce en un MOBA y un oro en juegos de lucha apuntan a un país que está ganando fondo de armario en distintos géneros, y no solo apoyándose en un título estrella. Eso importa porque el programa de esports de los Juegos Asiáticos mezcla juegos muy diferentes, y las selecciones nacionales tienen que cubrirlos todos. También merece la pena señalar la frecuencia con la que Japón apareció como rival en los momentos clave de Corea del Sur: le ganó dos veces y perdió la final de juegos de lucha.
Con la confirmación por parte de los organizadores de que los esports de los Juegos Asiáticos mantienen su condición de deporte con medalla, estos resultados deberían tener peso más allá de este evento concreto. Además, encaja en unos Juegos que han dejado historias destacadas en otros frentes, como el histórico oro de Mu Xinyue y el torneo de MLBB en el apartado móvil.
Lo próximo a seguir: si Corea del Sur es capaz de darle la vuelta a sus resultados en móvil. PUBG Mobile, Honor of Kings e Identity V se quedaron fuera del podio, y esa parece la carencia más clara en un botín por lo demás muy variado.
