Marvel Heroes: el servidor TAHITI prioriza las mejoras

Marvel Heroes: el servidor TAHITI prioriza las mejoras

Se suponía que Marvel Heroes ya había desaparecido. El juego echó el cierre, sus servidores se apagaron y su plantel de héroes con capa y máscara se quedó sin nadie a quien dar puñetazos. Los fans, como suele pasar, se negaron a aceptar ese final.

El pasado mes de marzo se puso en marcha un servidor no oficial llamado Project TAHITI que les abrió a esos jugadores una puerta para volver. Seis meses después, el equipo de voluntarios que lo gestiona se prepara para su próximo gran paso: una actualización prevista para el 21 de octubre. Y ya sabemos una de las primeras cosas que traerá ese parche. Se trata del equilibrio de héroes, y el equipo empieza por las mejoras en lugar de por los recortes.

En qué punto está TAHITI

Los servidores no oficiales suelen arrancar con una avalancha de jugadores, y TAHITI no fue una excepción. La fiebre del lanzamiento se ha enfriado un poco desde marzo, algo previsible en cualquier juego resucitado que se alimenta de nostalgia. Pero el servidor no se ha apagado. Ha seguido funcionando, y sus desarrolladores han dedicado este tiempo a trabajar en la actualización de octubre que ya adelantaron hace un tiempo.

Conviene recordar quién está detrás de todo esto. TAHITI no es un estudio con una editora y un presupuesto de marketing. Es un equipo de voluntarios que mantiene vivo un juego muerto porque quieren jugarlo, y porque mucha otra gente también quiere.

Subir a los héroes más flojos

Los detalles del reajuste llegaron a través de una publicación en el Discord del servidor. No entra en demasiados detalles concretos, pero la dirección general está clara. El equipo quiere coger a los personajes que rinden por debajo de lo esperado y subirlos hasta un nuevo listón que ha fijado internamente.

El objetivo va más allá de los números. Según los desarrolladores, poner a todo el plantel en igualdad de condiciones les ayudará a "diseñar contenido nuevo y futuro que se mantenga fiel a uno de los principios más populares de MH: que cualquier héroe puede completar el contenido".

Ese principio tiene mucho peso en un juego construido en torno a un amplio plantel de personajes de Marvel. Cuando los jugadores eligen a su héroe favorito, quieren llevarlo a todo lo que el juego tiene que ofrecer. No quieren descubrir que el personaje principal de otro es la única opción práctica. Subir a los héroes más débiles es la forma que tiene el equipo de mantener abierta esa posibilidad.

Así que la mayoría de los cambios serán mejoras. Nadie va a bajar de nivel para hacerle hueco a otro. Los personajes de la parte baja son los que van a subir.

Datos, Hulk y Taskmaster

El equipo no está haciendo nada de esto a ojo. Su publicación en Discord incluía un vistazo a un registro interno de DPS que los desarrolladores están usando para hacer ajustes basados en datos. Dicho de otro modo, son los números los que marcan qué héroes necesitan ayuda y cuánta.

La publicación también adelantó dos reelaboraciones que ya están en marcha, una para Hulk y otra para Taskmaster. Ambas siguen los datos de ese registro y la filosofía general del equipo de priorizar las mejoras. Junto al anuncio se compartieron algunos fragmentos visuales de los cambios.

Si esperabas echarle el guante a ese medidor de DPS, no hay suerte. Los desarrolladores han dejado claro que no se publicará. Seguirá siendo una herramienta interna.

Es probable que siga llegando más información a través del Discord de TAHITI de aquí al 21 de octubre, así que ese es el sitio al que hay que estar atento para ver las notas del parche antes del lanzamiento.

Nuestra opinión

Apostar primero por las mejoras indica que el equipo de TAHITI entiende lo que de verdad quiere su comunidad. Los jugadores que han vuelto a un juego cerrado no buscan ver cómo empeora su héroe favorito. Han vuelto para jugar con los personajes que adoraban. Subir a los héroes más flojos protege eso, y el principio de que "cualquier héroe puede completar el contenido" apunta a un equipo centrado en durar en el tiempo y no en dar un golpe de efecto.

También encaja en una tendencia más amplia: juegos veteranos que siguen en pie gracias a las personas que más se preocupan por ellos. Juegos oficiales en activo como DC Universe Online siguen añadiendo eventos y nuevos capítulos, mientras que en otros estudios, como el equipo de Elder Scrolls Online tras los despidos, reconocen que el camino puede ser complicado. TAHITI está haciendo un mantenimiento a largo plazo parecido con tiempo de voluntarios.

Merece la pena estar atentos a si las reelaboraciones de Hulk y Taskmaster funcionan bien el 21 de octubre. La reacción de la comunidad podría ser una buena señal de si este equilibrio basado en datos puede llevar al servidor hacia el contenido nuevo que venga después.