Valorant Champions Shanghai: Riot pide ratones con cable
Se supone que los ratones inalámbricos son un problema resuelto. En Valorant Champions Shanghai, por lo visto, no lo son.
Riot Games ha pedido a todos los jugadores del evento que conecten el cable y pasen a usar el ratón con conexión por cable, según informa Insider Gaming. El motivo son las interferencias repetidas que han obligado a hacer pausas técnicas durante las partidas. La culpa no es de un router descontrolado ni de una banda de frecuencia saturada. Todo apunta a los muebles. Riot ha vinculado el problema al material de las mesas de competición, unas estructuras metálicas hechas a medida que la compañía fabricó para el torneo.
Es raro tener que escribir esto sobre el mayor evento de Valorant del año, pero aquí estamos.
Un parche, no una solución
El plan de Riot a largo plazo es bastante sencillo: cambiar las mesas metálicas por otras nuevas de un material distinto. Hasta que eso ocurra, la obligación de usar cable busca reducir al mínimo nuevas interrupciones. Riot recordó que muchos competidores ya habían hecho el cambio por su cuenta.
El momento no es el mejor. La petición llega justo cuando el torneo entra en su segunda semana, y Riot reconoció que las interferencias repetidas habían interrumpido el juego y se habían quedado por debajo de lo que espera ofrecer a jugadores y aficionados.
"Hasta entonces, pedimos a todos los jugadores que usen una conexión de ratón por cable para minimizar nuevas interrupciones, algo que muchos jugadores ya han decidido hacer. Entendemos que la configuración de los periféricos es una parte importante del rendimiento de los jugadores y que la memoria muscular importa", afirmó Riot.
Eso último no es ninguna tontería. Pedirle a un profesional que cambie de periféricos en mitad de un gran torneo no es poca cosa. La puntería en un shooter táctico como Valorant se construye a base de miles de horas de repetición, y hasta el roce de un cable o un peso diferente pueden descolocarla. La propia Riot calificó la medida de imperfecta, aunque la presentó como la mejor opción disponible para acabar con las pausas.
Lo que Riot no ha dicho es cuánto va a durar esto. El comunicado no fija fecha de fin para la petición de usar cable, ni detalla ninguna política futura sobre periféricos inalámbricos.
La ronda que debió repetirse
Si esto fuera solo cuestión de pausas, sería una historia molesta de producción. No lo es, porque las interferencias ya han afectado a un resultado.
Durante la serie entre FUT Esports y 100 Thieves, las cosas se torcieron en la segunda ronda de Split, uno de los mapas del pool competitivo. Yusuf "xeus" Doğan Gözgen, de FUT, se vio en un 2v1 y no pudo disparar su arma. La ronda no se repitió en ese momento.
Más tarde, Riot decidió que sí debería haberse repetido. La ronda tendría que haberse restaurado, y la compañía asumió la responsabilidad por haberse equivocado en esa decisión. Pero aun así optó por mantener el resultado del partido. Su argumento fue que revertirlo castigaría a un equipo que había jugado en las mismas condiciones y que no tuvo nada que ver con el fallo.
100 Thieves acabó ganando la serie por 2-0 y pasó a los playoffs. FUT cayó al cuadro inferior. Saber si esa única ronda habría cambiado algo es imposible, y ahí está precisamente el problema. Cuando un fallo de hardware decide una ronda en directo y la primera decisión se mantiene, deja de ser un problema técnico y pasa a ser una cuestión sobre cómo se gestiona el torneo.
Las mesas siguen dando que hablar
No es la primera vez que el mobiliario del escenario de Riot entra en la conversación. En Masters London, las mesas se modificaron con un borde y barras de luz tras las sospechas de "trampas" en los clutch. Fueron decisiones de producción tomadas para proteger la competición. En Shanghai, otra decisión de producción ha acabado interfiriendo en ella.
Riot asegura que seguirá trabajando en el problema de las interferencias y que aplicará el reglamento del torneo de forma objetiva y transparente. El cambio de mesas es la respuesta oficial a largo plazo. Los ratones con cable son la tirita mientras tanto.
El panorama general
Para quien esté siguiendo el evento, y tras el gran arranque de los equipos de Américas hay mucho que seguir, esto recuerda que el propio escenario puede influir en el cuadro. La decisión sobre FUT y 100 Thieves es lo que merece más atención. Riot admitió el error y aun así mantuvo el resultado, y el razonamiento se sostiene, pero deja a FUT cargando con el coste de un fallo que nadie de su lado provocó. Eso sugiere que el reglamento de Riot quizá necesite pautas más claras sobre qué hacer cuando se detecta a posteriori una restauración de ronda que no se hizo.
También encaja en una tendencia más amplia. Las dudas sobre la organización de eventos también han surgido en otras competiciones, como EVO Japan, y a medida que los escenarios se vuelven más complejos, sencillamente hay más cosas que pueden fallar. Habrá que ver lo rápido que llegan las nuevas mesas, si se ven afectadas más rondas antes de que lleguen y si Riot acaba fijando una postura formal sobre el material inalámbrico. Por ahora, los ratones con cable son un parche. Está por ver si bastan para que lo que queda de Champions transcurra sin incidentes.
