Ghost Town Pumpkin Festival vuelve en octubre de 2026

Ghost Town Pumpkin Festival vuelve en octubre de 2026

Algunos juegos llegan con una campaña de marketing a lo grande. Ghost Town Pumpkin Festival llega igual que la primera tarde fría del otoño: sin hacer ruido, puntual y sin armar ningún escándalo.

Este acogedor juego multijugador de Halloween vuelve a estar en línea para la temporada de 2026. Si nunca te has pasado por allí, la idea es sencilla. Tallas calabazas digitales con distintas herramientas, llevas tu calabaza terminada a un festival en línea donde otros jugadores exhiben sus creaciones y, de paso, te das una vuelta por un puñado de atracciones ligeras y algo terroríficas. No hay que farmear ni hay clasificatorias. Es un punto de encuentro de temporada y tiene muy claro lo que quiere ser.

La gente de Massively Overpowered, que fue la primera en informar de su regreso, considera la visita al juego una tradición anual. Eso dice mucho de cómo este pequeño proyecto ha conseguido tallarse (perdón) un hueco en el calendario de octubre.

Novedades de este año

Si esperabas una larga lista de contenido nuevo, quizá te convenga rebajar las expectativas. Ni la web del juego ni sus foros apuntan a grandes novedades para 2026. Lo interesante está en las notas del parche dentro del juego, y casi todo ocurre entre bastidores.

Adam Gryu, el único desarrollador del juego, ha hecho limpieza, con cambios que, según él, deberían facilitar seguir trabajando en el juego de aquí en adelante. Esto es lo que incluyen:

  • El juego funciona ahora con una versión actualizada del motor Unity.
  • Se ha actualizado el servidor para que pueda admitir a más usuarios.
  • Se ha añadido una opción contra el mareo por movimiento.
  • Hay, en palabras del propio desarrollador, "algunos pequeños detalles aquí y allá, y quizá incluso algunos detalles no tan pequeños".

Esa última frase deja algo en el aire. No aclara cuáles son esos detalles no tan pequeños, así que quienes entren este año quizá tengan que descubrirlos por su cuenta. Para un juego que gira en torno a pasear, mirar y compartir, un poco de misterio no le sienta nada mal.

La opción contra el mareo merece mención aparte. No es vistosa, pero es el tipo de mejora de accesibilidad que puede decidir si algunas personas pueden jugar o no. En un juego que consiste sobre todo en deambular por el recinto del festival y contemplar el trabajo de otros jugadores, eso importa más de lo que podría parecer.

La regla de solo en octubre

Como en años anteriores, la parte multijugador de Ghost Town Pumpkin Festival solo está disponible durante octubre. Cuando termine el mes, el recinto del festival cerrará hasta la próxima temporada.

Ese plazo limitado es buena parte de su encanto. Una calabaza que tallas en octubre significa algo. Una tallada en marzo no es más que una hortaliza. Al ligar el festival en línea a la estación real, el juego se convierte en un pequeño evento al que tienes que acordarte de acudir, y no en otro icono más acumulando polvo en el lanzador.

Cuánto cuesta

Nada, salvo que quieras. El juego es totalmente gratuito. Hay un pago opcional de 2 dólares que te permite ponerle sombreros a tu pequeño avatar fantasma, y ese es todo su modelo de monetización. Sin pase de batalla, sin moneda premium, sin ventanas emergentes dándote la lata con un lote por tiempo limitado. Solo sombreros, por dos dólares, si te apetece apoyar al desarrollador y darle a tu fantasma un toque de estilo.

Los eventos de Halloween están ahora mismo por todas partes en el panorama multijugador. El Spiritfest de Palia vuelve con misiones y decoración fantasmales, Warframe tiene de nuevo en marcha Nights of Naberus y Fortnite lleva Five Nights at Freddy's a Fortnitemares. Ghost Town Pumpkin Festival no tiene nada que ver con todos ellos. No es una capa de temporada añadida a un juego como servicio más grande. La temporada es el juego.

Nuestra opinión

Sobre el papel, el regreso de este año parece modesto. Sin grandes atracciones nuevas, sin una novedad estrella, sobre todo trabajo en el motor y en los servidores. Pero esto apunta a un desarrollador que piensa a largo plazo. Pasar a una versión más reciente de Unity y ampliar la capacidad de los servidores no son cambios que se hagan en un proyecto que piensas abandonar. Adam Gryu ha dicho abiertamente que este trabajo debería facilitar el desarrollo futuro, y es una señal alentadora para cualquiera que haya convertido este festival en parte de su rutina anual.

También coloca al juego en una posición interesante frente a los grandes eventos de temporada que llenan las agendas de octubre. Muchos de ellos van ligados a tiendas y recompensas por tiempo limitado. Un juego gratuito con un único desbloqueo cosmético de 2 dólares y una ventana estricta de un mes parece casi de otra época en comparación, y puede que sea precisamente por eso por lo que la gente sigue volviendo.

Habrá que ver si la mayor capacidad de los servidores se traduce este año en un recinto más concurrido y si esos "detalles no tan pequeños" acaban siendo algo más que simples retoques. En cualquier caso, solo quedan unas pocas semanas para descubrirlo.