CS2 pierde jugadores por séptimo mes consecutivo

CS2 pierde jugadores por séptimo mes consecutivo

Counter-Strike 2 sigue siendo uno de los juegos más grandes de Steam. Pero "seguir siendo grande" y "seguir creciendo" no son lo mismo, y ahora mismo CS2 solo cumple lo primero.

Según dust2.us, la media de jugadores del juego volvió a bajar en septiembre de 2026 y se quedó en unos 805.000. Es el séptimo mes consecutivo en que la media cae, y la cifra mensual más baja desde febrero de 2024. Por sí solo, un mal mes no significaría gran cosa. Siete seguidos ya parecen una tendencia.

Una racha que nadie quería

Lo llamativo es la racha. Según el informe de dust2.us, nunca antes se había dado una serie tan larga de medias a la baja, ni en CS2 ni en su predecesor, CS:GO. Eso abarca mucha historia, así que no se trata de un bache sin importancia. Septiembre no es una excepción. Es el último paso de un descenso que se viene gestando desde principios de año.

Los datos de Steam Charts ofrecen una imagen más precisa. Esta web de seguimiento sitúa la media de septiembre en 805.637,82 jugadores simultáneos, un 2,38 % menos que en agosto, lo que se traduce en 19.620 jugadores menos de media. La cifra de unos 805.000 de dust2.us es una versión redondeada de la misma historia.

Hay un matiz, y es importante. El pico mensual del juego llegó aun así a 1.450.705 jugadores simultáneos el 23 de septiembre. La mayoría de juegos celebrarían una cifra así. Sigue apareciendo muchísima gente cuando hay algo que la atrae. Lo que pasa es que, entre esos momentos, no se queda en el mismo número.

De qué discuten los jugadores

Como es habitual con Counter-Strike, la comunidad tiene un montón de teorías sobre qué está fallando. Alex "Mauisnake" Ellenberg señaló el antitrampas como un problema. Eso enlaza con un debate más amplio sobre si Valve debería pasarse a un antitrampas a nivel de kernel, que funciona en una capa más profunda del sistema operativo que la protección estándar. Algunos jugadores apoyan la idea. Aun así, el informe deja claro que estas opiniones no demuestran qué hay detrás del descenso. Son argumentos, no respuestas.

El apartado de contenido ha tenido una acogida más cálida. Travis "Trav" Landaw Mott vio el nuevo modo Rush como una señal de que Valve se está tomando más en serio las actualizaciones de contenido, y las filtraciones apuntan a que vienen más novedades. Es una buena noticia para quien haya sentido que CS2 andaba escaso de cosas nuevas que hacer. Pero aquí los números también son tajantes. Un análisis complementario de las webs de seguimiento muestra que Rush dio un breve empujón a los picos diarios, y la media de septiembre cayó de todos modos.

Valve también lanzó una renovación de la mira el 30 de septiembre. Llegó demasiado tarde para influir en las cifras de septiembre, así que su impacto, si lo tiene, solo se verá en datos posteriores.

Por qué las cifras importan más allá del emparejamiento

Es fácil tratar las cifras de jugadores como un marcador sobre el que discuten los aficionados. Para quienes ganan dinero alrededor de Counter-Strike, son mucho más que eso. La actividad de los jugadores determina cómo se valora la audiencia del juego en las negociaciones comerciales, desde los eventos de esports hasta la monetización. Las dudas sobre los ingresos por pegatinas y sobre si la escena de esports puede sostenerse llevan todas a lo mismo: ¿la gente sigue jugando?

CS2 tampoco es el único juego que compite por el tiempo y la atención de los aficionados a los shooters. El propio Deadlock de Valve alcanzó hace poco un pico de 228.000 jugadores en Steam tras una gran actualización. Es un recordatorio de que las grandes remesas de contenido todavía pueden hacer volver a los jugadores rápidamente, cuando aciertan.

El calendario competitivo ofrece la próxima prueba. La ESL Pro League Season 24 arrancó el 3 de octubre, y sus eliminatorias se disputan del 9 al 11 de octubre en el Spodek Arena de Katowice, Polonia, un recinto con una larga historia en Counter-Strike. Los eventos de este calibre suelen hacer que la gente vuelva a hablar del juego. Que eso se traduzca en más gente abriéndolo de verdad es otra cuestión.

Nuestra opinión

Todo esto apunta a que CS2 tiene un problema de retención más que de alcance. Un pico por encima de 1,4 millones demuestra que el público sigue ahí. Una media a la baja indica que menos de esos jugadores tienen el juego como opción por defecto cada noche. Para un título que sostiene todo un ecosistema competitivo, esa diferencia importa.

Además, llega en un momento delicado para la escena. Los clubes ya están bajo presión, desde la ofensiva contra las apuestas en Brasil que ha sacado a LOUD y Keyd de CS2 hasta el propietario de Astralis lidiando con problemas de liquidez. Una base de jugadores menguante no provoca esos problemas, pero tampoco ayuda a nadie a encontrar argumentos para salir de ellos.

Merece la pena seguir de cerca las cifras de octubre. Con Rush, la renovación de la mira, el contenido filtrado y las eliminatorias de la Pro League coincidiendo a la vez, Valve pocas veces ha tenido una oportunidad mejor de romper la racha. Si la media sigue bajando, lo más probable es que el debate sobre el antitrampas se vuelva aún más encendido.