Project S.U.N.D.I.A.L. lleva la extracción a vista cenital

Project S.U.N.D.I.A.L. lleva la extracción a vista cenital

Los shooters de extracción están por todas partes ahora mismo. Elige una tienda, desliza un minuto y encontrarás otro juego que te pide entrar en una zona hostil, coger todo el botín que puedas cargar y salir antes de que alguien te dispare por la espalda. La fórmula funciona, pero también ha empezado a resultar indistinguible.

Ice Quake, que se encarga tanto del desarrollo como de la edición del juego, cree haber dado con la manera de destacar. Project S.U.N.D.I.A.L. es un shooter de extracción PvPvE que se juega en 2D desde una perspectiva cenital. Su mundo es una Europa posapocalíptica en ruinas. Si esa ambientación y esas siglas te suenan, probablemente no sea casualidad. En esencia, el juego es un intento de reconstruir la experiencia de S.T.A.L.K.E.R. con un estilo visual más clásico.

Una receta conocida con envoltorio retro

La propuesta no sorprenderá a nadie que haya seguido el género. Sobre el papel, Project S.U.N.D.I.A.L. cumple con la lista de lo esperado, y Ice Quake no finge lo contrario.

En el centro está una jugabilidad de extracción de alto riesgo, la tensión que define a toda esta categoría. Cada salida implica que tienes algo que perder. A su alrededor hay varios sistemas que deberían resultar familiares a los aficionados a los shooters con toques de supervivencia:

  • Modificación de armas que el estudio describe como profunda, de modo que ajustar tu equipamiento forma parte del recorrido a largo plazo
  • Regiones dinámicas y efectos meteorológicos para que el mapa no parezca estático entre partidas
  • Mecánicas de supervivencia, como el hambre y las heridas, que los jugadores tendrán que gestionar
  • Progresión del personaje para que cada extracción con éxito tenga un valor duradero
  • Abundancia de enemigos y jugadores hostiles, que es donde entra en juego la etiqueta PvPvE

Ese último punto es importante. En un juego PvPvE, la amenaza no son solo los monstruos y bandidos controlados por la máquina. Otros jugadores humanos comparten el mismo espacio y buscan el mismo botín. Que colaboren o abran fuego depende de ellos.

Lo que distingue a este proyecto no es ninguna característica concreta de esa lista. Es la presentación. La mayoría de los shooters de extracción persiguen el realismo con cámaras en primera persona o por encima del hombro y apartados visuales costosos. Una versión cenital y de estilo retro de la idea es algo mucho menos habitual, y eso por sí solo puede bastar para llamar la atención de los jugadores cansados del aspecto de siempre del género.

En solitario u online, tú eliges

Un detalle que puede importar a muchos lectores: Project S.U.N.D.I.A.L. se puede jugar en solitario y también en multijugador online. Eso no es algo garantizado en este terreno. Muchos juegos de extracción giran por completo en torno a otros jugadores, lo que puede hacerlos muy exigentes para quien solo quiere explorar un mundo desolado a su ritmo. La opción para un jugador ofrece una puerta de entrada más amable, mientras que el modo online mantiene la tensión PvP para quien la busque.

Fecha de lanzamiento y prueba de juego

Ice Quake ha fijado el lanzamiento para el sábado 27 de marzo de 2027 en Steam. Eso deja un margen bastante amplio hasta su salida.

Antes de esa fecha debería haber ocasión de probarlo. La página de Steam del juego apunta a una próxima prueba de juego, aunque todavía no se ha anunciado cuándo empezará. También hay disponible un vídeo con jugabilidad que ofrece un primer vistazo a cómo funciona la acción cenital en movimiento.

El contexto general

Project S.U.N.D.I.A.L. llega a un género saturado y, según algunos indicios, bajo presión. Incluso los proyectos consolidados están acusando el desgaste. El equipo de ARC Raiders ha reconocido abiertamente que va con el depósito en reserva, y Synduality: Echo of Ada cerrará sus servidores el año que viene. Son recordatorios de que lanzar un shooter de extracción es una cosa y mantener sus servidores llenos es otra muy distinta.

En ese contexto, el planteamiento de Ice Quake parece sensato. En lugar de competir de tú a tú con producciones más grandes en espectáculo visual, apuesta por una cámara diferente, una estética retro y una inspiración muy querida. La conexión con S.T.A.L.K.E.R. es un buen gancho, porque esa saga tiene un público fiel que suele valorar más la atmósfera y los sistemas que el acabado. La vista cenital también podría hacer que los momentos tensos y pausados del género sean más fáciles de leer y menos castigadores para los recién llegados, aunque eso es algo que solo se podrá confirmar jugándolo.

La opción para un jugador podría acabar siendo la parte más importante del conjunto. Los juegos de extracción exclusivamente online viven o mueren según su número de jugadores. Un juego que sigue funcionando cuando las partidas están vacías tiene una red de seguridad de la que carecen muchos de sus rivales. Dicho esto, conviene estar atentos a cómo se equilibran ambos modos y a si el juego en solitario resulta una experiencia completa o un campo de entrenamiento para el modo online.

La otra gran incógnita es la propia lista de características. Las modificaciones de armas profundas, las necesidades de supervivencia y la meteorología dinámica suenan bien en la descripción de una tienda, pero también son las mismas promesas que hace la mayoría de los juegos del género. Lo que decidirá el destino de este será cómo encajan esos sistemas desde una perspectiva cenital y cuánto de todo ello sea capaz de cumplir Ice Quake.

Por ahora, la prueba de juego es lo que hay que seguir de cerca. Cuando se anuncie una fecha, debería dar la señal temprana más clara de si Project S.U.N.D.I.A.L. es un enfoque fresco para una fórmula desgastada o simplemente otro título más en un terreno ya abarrotado. Marzo de 2027 todavía queda lejos, y eso da al estudio tiempo para pulir su propuesta. También da tiempo a la competencia para saturar todavía más el mercado.