Eterspire: Night Full of Frights añade monstruos campeón

Eterspire: Night Full of Frights añade monstruos campeón

Halloween ha llegado a Eterspire. La actualización Night Full of Frights se ha lanzado hoy, 6 de octubre, y hace dos cosas distintas. Una es la decoración de temporada que cabe esperar de un parche de octubre. La otra es un cambio en el funcionamiento del combate cotidiano del MMORPG, y esa es la parte que seguirá ahí cuando se retiren las calabazas.

Pese al nombre, no hace falta esperar a que anochezca para jugarla. El contenido está disponible a cualquier hora, así que no hay motivo para trasnochar en busca de ambiente terrorífico.

Truco o trato al estilo Eterspire

La parte de temporada de la actualización arranca con una nueva misión Trick or Treat, que es el plato fuerte evidente para quien se conecte por la festividad. Firefly Grove también ha recibido un lavado de cara espeluznante, de modo que una zona conocida luce ahora un aspecto mucho más acorde con Halloween.

También hay algo para los veteranos. Una misión de alto nivel se desbloquea al nivel 137 y manda a los jugadores a ayudar a Luna a encontrar una capa perdida antes de que llegue la luna llena. El plazo encaja muy bien con la temática, y colocar la misión tan arriba en la curva de niveles hace que el evento no esté pensado solo para recién llegados y jugadores ocasionales.

En conjunto, es un paquete de Halloween bastante estándar: una misión temática, una zona redecorada y un gancho argumental para los jugadores de endgame. Nada de esto reinventa los eventos de temporada, pero tampoco lo necesita. Los jugadores quieren una excusa para conectarse y hacer algo diferente durante unas semanas, y esto se la da.

El verdadero susto: los monstruos campeón

La parte más interesante de Night Full of Frights no tiene nada que ver con Halloween. La actualización añade monstruos campeón, versiones más fuertes de los enemigos habituales con los que los jugadores se topan en misiones y cacerías.

Los campeones no son solo barras de vida más largas. Llegan con ataques nuevos que se pueden esquivar y nuevos patrones de combate, así que un enemigo conocido puede comportarse de repente de forma desconocida. El objetivo declarado es dar variedad a la rutina diaria, ese bucle de actividades habituales que los jugadores de MMORPG repiten hasta poder hacerlas con los ojos cerrados.

Este cambio viene acompañado de una revisión más amplia. Los objetivos de caza de todo el juego se han modificado para que los jugadores tengan que enfrentarse a una gama más amplia de enemigos a medida que avanzan. En lugar de farmear una y otra vez el mismo puñado de monstruos, las cacerías deberían empujar ahora a los jugadores hacia una mezcla de rivales más variada.

Si se juntan ambos cambios, el contenido rutinario de Eterspire se ve notablemente distinto. Los campeones hacen que cada combate sea menos previsible, y las cacerías revisadas hacen que la mezcla general de enemigos sea menos repetitiva. Para quien se haya acomodado en una rutina diaria cómoda, es probable que este parche se la descoloque un poco. Que se perciba como una sacudida bienvenida o como un obstáculo extra molesto dependerá seguramente de cuánto disfrutaras jugando con el piloto automático.

Nuestra opinión

Merece la pena fijarse en el momento elegido. Octubre está repleto de eventos de temporada en los juegos multijugador. Warframe tiene en marcha su contenido de Halloween en torno a Nights of Naberus, los eventos de Halloween de GTA Online abarcan todo el mes y Palia ha recuperado su propio festival fantasmal. Una misión Trick or Treat y una zona decorada lo tendrían difícil para destacar por sí solas en semejante compañía.

Combinar el contenido festivo con un cambio sistémico en el combate sugiere que los desarrolladores están aprovechando el foco de la temporada para ofrecer algo con valor a largo plazo. Halloween hace volver a jugadores que lo habían dejado para echar un vistazo al evento, y esos jugadores se encuentran después con los monstruos campeón y las cacerías revisadas, que atacan una de las quejas más antiguas del género: el contenido diario que acaba convirtiéndose en una obligación.

Aun así, quedan preguntas abiertas. Los ataques esquivables y los nuevos patrones de combate solo aportan variedad si cambian de verdad la forma en que los jugadores afrontan un combate. Si los campeones resultan ser simplemente obstáculos más duros, la novedad podría desvanecerse rápido. También conviene ver cómo afectan los objetivos de caza revisados a los jugadores que dependen de rutinas diarias eficientes, ya que más variedad suele significar más tiempo invertido.

Lo que habrá que seguir en las próximas semanas es cómo reaccionan los jugadores cuando pase la novedad de Halloween y los monstruos campeón sean sin más parte del juego cotidiano. Si se asientan como una fuente de variedad bienvenida, podrían marcar el camino para futuras actualizaciones. Si no, cabe esperar algunos ajustes.