Overwatch Temporada 5: llega Doctrine y un mapa de escolta
Overwatch se ha puesto un poco gótico.
La Temporada 5 del shooter de héroes se ha lanzado hoy, 6 de octubre, y se mete de lleno en terreno no muerto. Hay un héroe de apoyo vampiro, un mapa ambientado en una prisión volcánica, un evento con la resurrección como tema y, en un giro que encaja con el ambiente, un puñado de pases de batalla antiguos que vuelven de entre los muertos. También hay aspectos terroríficos, pero son casi lo menos interesante de esta actualización.
Esto es lo que llega y por qué parte de ello importa más de lo que parece a primera vista.
Doctrine: un apoyo que drena tanto como cura
El plato fuerte es Doctrine, el nuevo héroe de apoyo. Todo su kit gira en torno a su naturaleza vampírica, que le permite manipular la fuerza vital de ambos equipos a la vez.
Su cetro cumple una doble función: cura a los aliados mientras daña a los enemigos. Además, controla murciélagos robóticos que potencian a sus compañeros. Su habilidad definitiva es donde el tema vampírico muerde de verdad: otorga sobrevida a su equipo mientras reduce la salud máxima de todo el bando contrario.
Merece la pena detenerse en eso último. Recortar la salud máxima del equipo enemigo es un tipo de presión distinta a simplemente hacer daño, y podría hacer que las peleas de equipo bien sincronizadas se inclinen claramente a favor de Doctrine. Cómo funciona eso en la práctica es algo que los jugadores irán descubriendo en las próximas semanas.
Watchpoint: Grimsvotn recupera la escolta
La segunda gran novedad es Watchpoint: Grímsvötn, y llega con un detalle destacable. Es el primer mapa de escolta que Overwatch añade en años.
La ambientación es una superprisión construida dentro de un volcán en Islandia. Habrá fuego, hielo y tecnología robada a la que los jugadores tendrán que estar atentos mientras avanzan. También hay un gancho argumental: se trata de la misma instalación de la que liberaron a Doctrine, así que el mapa y el nuevo héroe llegan como pareja.
Para quien llevara tiempo esperando contenido nuevo en uno de los modos principales del juego, esta es la parte de la Temporada 5 que puede tener más recorrido. Los eventos vienen y van. Los mapas se quedan en la rotación.
Mystery Madness: Graveyard Games
El evento de la temporada se llama Mystery Madness: Graveyard Games y está construido en torno al azar.
Los jugadores aparecen con un héroe aleatorio. Cada vez que mueren, reaparecen con nuevos poderes aleatorios, y esos poderes se acumulan a medida que avanza la partida. Es caótico por diseño, el tipo de modo que premia la capacidad de adaptación más que el dominio de un único personaje.
Por encima hay una capa comunitaria. El modo está ligado a una serie de desafíos que otorgan ofrendas. Esas ofrendas se gastan después para traer a Ashe, Moira o Winston al modo la semana siguiente, y el proceso se repite hasta que los tres se hayan unido a la plantilla. Las recompensas del evento y los pases de evento semanales completan el paquete.
Es lo último en un panorama otoñal muy concurrido en los juegos multijugador, junto a cosas como las celebraciones de Halloween de Warframe y el programa de un mes entero de eventos de Halloween de GTA Online.
Vuelven los pases de batalla antiguos, con letra pequeña
Quizá el cambio más práctico para los jugadores veteranos sea el regreso de los pases de batalla de las Temporadas 1 a 15. Cualquier progreso que los jugadores ya hubieran hecho en esos pases se conserva, y eso se aplica tanto a la vía prémium como a la gratuita.
Hay letra pequeña. Algunas de las recompensas más codiciadas no estarán disponibles. Los títulos de prestigio y los aspectos míticos de héroes y armas quedan excluidos de los pases que regresan. Así que, aunque los jugadores por fin pueden completar los cosméticos que se perdieron, los objetos más raros siguen ligados a sus temporadas originales.
Todo lo demás de la Temporada 5
El resto de la actualización es un cajón de sastre:
- Reworks de Sombra y Roadhog
- Nuevos aspectos míticos
- Team Drives, que vuelven del 29 al 31 de octubre
- Nuevos pases con aspectos terroríficos para los personajes
Los reworks de Sombra y Roadhog merecen mención aparte. Rehacer héroes ya consolidados puede cambiar la forma en que los jugadores afrontan una partida, así que podrían acabar importando tanto como el nuevo héroe.
Nuestra opinión
La Temporada 5 parece una actualización dirigida a dos públicos a la vez. Doctrine, los reworks y el evento apuntan a los jugadores activos que quieren juguetes nuevos. Los pases de batalla que regresan, en cambio, parecen una mano tendida a quienes se fueron alejando o no pudieron seguir el ritmo del grindeo de cada temporada.
Esa segunda parte es la más reveladora. Dejar que los jugadores recuperen pases antiguos con su progreso intacto sugiere una postura más suave frente al miedo a perderse algo en el que suelen apoyarse los modelos de temporadas. Reservarse los títulos de prestigio y los aspectos míticos, sin embargo, muestra los límites de esa generosidad. Las recompensas más exclusivas siguen siendo exclusivas, y habrá que ver cómo reaccionan los jugadores a esa división.
El nuevo mapa de escolta también llama la atención. Pasar años sin un mapa nuevo en un modo principal es mucho tiempo para un shooter competitivo, así que Grímsvötn podría ser señal de una atención renovada a los fundamentos del juego y no solo a sus cosméticos.
Lo que hay que vigilar a partir de ahora está bastante claro. ¿Resultará demasiado fuerte la reducción de salud máxima de Doctrine cuando los jugadores aprendan a coordinarse en torno a ella? ¿Mantendrá el sistema de desafíos comunitarios de Graveyard Games el interés el tiempo suficiente para desbloquear a los tres héroes extra? ¿Y se convertirá la recuperación de los pases de batalla en algo recurrente o se quedará en algo puntual? Las respuestas deberían empezar a llegar mucho antes de que vuelvan las Team Drives a finales de mes.
