Aion 2 supera 400.000 usuarios en Steam y abre servidores
Aion 2 ha superado su primer día completo a la intemperie, y las cifras iniciales pintan bien para NCsoft.
Unas 24 horas después de que el juego se lanzara en todo el mundo en Steam y Purple, la distribuidora presume de puestos en las listas y de récords de usuarios simultáneos. Entre bastidores, además, ha ido añadiendo servidores para hacer frente a la demanda. El primer día de cualquier gran MMORPG es siempre la verdadera prueba de fuego, y es entonces cuando aparecen las colas, las caídas y los mensajes de "servidor lleno". Según la mayoría de testimonios, Aion 2 ha salido airoso.
No es una gran sorpresa. El acceso anticipado para quienes reservaron el juego ya había ido sobre ruedas, y el lanzamiento completo parece haber aprovechado ese impulso en lugar de estancarse.
Escalando en las listas de Steam
NCsoft no ha tardado en compartir sus primeros éxitos. Según la distribuidora, Aion 2 alcanzó el primer puesto en varias listas de Steam, entre ellas la de más vendidos, la de juegos gratuitos en tendencia y la de novedades populares. Es una combinación llamativa para un título gratuito. Aparecer entre los más vendidos indica que muchos jugadores están gastando dinero desde el primer día, aunque descargar el juego no cueste nada.
El dato más destacado es el de usuarios simultáneos. Aion 2 superó los 300.000 usuarios simultáneos en Steam y después rebasó los 400.000. NCsoft celebró cada hito regalando lotes de objetos del juego a los jugadores. Recompensar a la comunidad cuando alcanza una cifra de población es una táctica habitual en los lanzamientos de MMO. Da a los jugadores algo a cambio de conectarse y ofrece a la distribuidora un buen motivo para seguir publicando las cifras.
Esos datos solo corresponden a Steam. Aion 2 también está disponible a través de Purple, el lanzador y tienda propios de NCsoft para PC, y los jugadores de esa plataforma no figuran en los datos públicos de Steam. Es muy probable que el total real entre ambas plataformas sea mayor, aunque NCsoft no ha facilitado una cifra conjunta.
Más servidores, sobre todo en Europa
La demanda en ambas plataformas ha obligado a NCsoft a abrir nuevos servidores en varias ocasiones desde el lanzamiento. La mayoría de estas ampliaciones se han producido en la región de la UE, lo que sugiere que los jugadores europeos han acudido en un número especialmente elevado, o al menos mayor del que se había previsto al diseñar la lista inicial de servidores.
Para quien todavía esté decidiendo dónde crearse un personaje, esto es importante. Los servidores nuevos suelen ser la mejor opción para evitar colas largas y zonas iniciales abarrotadas, y ponen a todo el mundo en igualdad de condiciones desde el principio. Si acabas de empezar, nuestros consejos para nuevos jugadores son un buen punto de partida antes de elegir hogar.
Las reseñas cuentan una historia más complicada
Las cifras de jugadores son sólidas, pero las reseñas de Steam son menos claras. Aion 2 tiene actualmente una valoración de usuarios "variada" en la tienda de Valve.
En el lado positivo, los jugadores elogian una jugabilidad divertida y un apartado visual precioso, lo cual no es poca cosa para un juego cuyo éxito depende de que la gente quiera pasar cientos de horas en su mundo. Las reseñas negativas se centran en unas cuantas quejas recurrentes. Algunos jugadores consideran que el combate es demasiado simple. Otros acusan al juego de tener una monetización abusiva, una acusación que suele perseguir a los MMORPG gratuitos de distribuidoras coreanas. Un grupo más pequeño, pero muy ruidoso, ha criticado la opción de desplazamiento automático, que lleva a tu personaje directamente a los objetivos de las misiones. Para algunos jugadores, esta función elimina la sensación de explorar el mundo por uno mismo.
El subreddit del juego es bastante más optimista. Allí los jugadores lucen sus personajes personalizados y comparten consejos con los recién llegados, algo que suele ser señal de una comunidad implicada más que de una comunidad enfadada. Aun así, no faltan los hilos de quejas. Entre las críticas publicadas figuran las restricciones al comercio, los ajustes que no se trasladan de un personaje a otro (de modo que hay que configurar desde cero cada personaje secundario) y el hecho de que teñir el equipo sea de pago.
Por ahora, ninguno de estos problemas parece estar ahuyentando a la gente. Pero son el tipo de roces que pueden ir acumulándose durante semanas y meses una vez que se apague la euforia del lanzamiento.
Hacia dónde va a partir de aquí
En conjunto, el panorama está bastante claro. Aion 2 ha tenido un lanzamiento multitudinario, con cientos de miles de jugadores solo en Steam, nuevos servidores en marcha y muy buenos puestos en las listas. Al mismo tiempo, una parte importante de la comunidad está descontenta con la monetización y con algunas decisiones de diseño.
El panorama general
Parece un buen comienzo para NCsoft, que se suma a las buenas cifras del acceso anticipado de las que informamos la semana pasada. Que haya tenido que añadir servidores una y otra vez, sobre todo en Europa, indica que el interés en Occidente ha superado lo previsto en la planificación inicial de la infraestructura. Es un buen problema.
Aun así, el número de usuarios simultáneos del día de lanzamiento nunca ha garantizado una larga vida a un MMORPG. Las reseñas "variadas" merecen atención, porque las quejas no tienen que ver con errores ni con la estabilidad de los servidores, que se pueden corregir con parches. Tienen que ver con la monetización y con el diseño básico, algo mucho más difícil de cambiar sin alterar el modelo de negocio que sostiene el juego.
Habrá que estar atentos a si NCsoft responde en las próximas semanas a las quejas concretas, como el coste de los tintes, los límites al comercio y los ajustes por personaje. Son arreglos relativamente pequeños que podrían ayudarle a recuperar parte de la buena voluntad. La prueba más importante es la retención. Si la población se mantiene cuando dejen de llegar los lotes gratuitos y los nuevos servidores se estabilicen, Aion 2 podría convertirse en uno de los lanzamientos de MMO más destacados de los últimos años. Si cae en picado, puede que la cifra de 400.000 acabe recordándose como un pico de lanzamiento y no como una base de jugadores duradera.
