City of Heroes Homecoming estrena el modo PvPvE Onslaught
A City of Heroes: Homecoming nunca le han faltado ideas, y su último parche lo deja claro. Ya está disponible la página 4 del Issue 28, y viene cargada: un nuevo modo de Arena llamado Onslaught, dos conjuntos de poderes nuevos, una opción de arma que muchos jugadores cuerpo a cuerpo llevaban tiempo pidiendo, una buena tanda de piezas de vestuario, una fuerza especial rediseñada y la vuelta del evento de Halloween del juego.
Es mucho para un solo parche. También es un buen retrato de cómo entiende el juego el equipo de Homecoming. No hace mucho, los desarrolladores explicaron por qué huyen los enemigos en combate. Ahora lanzan sistemas que cambian la forma en que los jugadores luchan entre sí y junto a tropas controladas por la máquina.
Onslaught lleva un toque MOBA a la Arena
La novedad estrella es Onslaught, un nuevo modo dentro de la Arena del juego, el espacio que City of Heroes reserva para las partidas organizadas de jugador contra jugador. La idea de fondo es sencilla. Los jugadores escoltan a soldados PNJ mientras estos avanzan, lo que hace que todo se juegue en buena medida como un MOBA metido dentro de un MMORPG ya existente.
Para quienes no se mueven en ese género, MOBA son las siglas de "multiplayer online battle arena" (arena de batalla multijugador en línea), el formato que popularizaron juegos como League of Legends y Dota, en el que los equipos protegen oleadas de unidades controladas por la IA mientras intentan abrirse paso por el bando contrario. Onslaught toma prestada esa estructura y la traslada a un mundo de superhéroes.
Es un modo mixto, lo que a veces se llama PvPvE. Los jugadores se enfrentan entre sí, pero los soldados controlados por la máquina también forman parte de la pelea. A estas alturas, muchos jugadores están hartos de ese formato híbrido. Ha aparecido en un montón de juegos, y no siempre con acierto. Aun así, hay un argumento razonable para concederle algo más de paciencia cuando llega a un juego consolidado y bien valorado, y no a un proyecto recién salido del horno que necesita un reclamo para destacar. City of Heroes tiene una comunidad veterana y un sistema de combate que la gente ya conoce. Onslaught le da a ese sistema un sitio nuevo al que ir.
Para los jugadores que buscaban otro motivo para probar el PvP en City of Heroes, este es el gancho evidente.
Nuevos conjuntos de poderes: Light Affinity y Sonic Aura
Lejos de la Arena, la actualización añade nuevos conjuntos de poderes. En City of Heroes, un conjunto de poderes es un grupo temático de habilidades que define cómo se juega un personaje, y elegirlos es una parte fundamental de crear un héroe.
Las dos novedades con nombre son Light Affinity y Sonic Aura. Las notas del parche detallan a fondo cómo funciona cada uno. Lo importante, en términos generales, es que los nuevos conjuntos de poderes están entre lo más significativo que puede añadir un juego así, porque abren la puerta a nuevos conceptos de personaje y a nuevos motivos para crearse un alter.
Claws para Tankers y Brutes
La actualización también da acceso a Claws a los Tankers y los Brutes. Son dos de los arquetipos del juego, su equivalente a las clases de personaje. Ambos tiran hacia la resistencia y el combate a corta distancia, así que un conjunto de armas rápido y cortante les encaja de forma natural. Es una mejora de calidad de vida más que una reinvención, pero es justo el tipo de opción que hace que los jugadores de siempre se replanteen su plantilla de personajes.
La fuerza especial Citadel, renovada
La fuerza especial Citadel también se ha rediseñado. En City of Heroes, las fuerzas especiales son cadenas de misiones enlazadas que un equipo se compromete a completar en grupo, normalmente con una recompensa al final. Renovar una de las antiguas es una forma sensata de devolver la vida a un contenido que los jugadores quizá se saltaron o han repetido tantas veces que ya ni se fijaban en él.
Vuelve Halloween, con disfraces de sobra
Luego está la parte de temporada. El evento de Halloween ha vuelto, y llega acompañado de un amplio conjunto de nuevas piezas de vestuario. En un juego construido en torno a los superhéroes, el vestuario no es algo secundario. Es la identidad de tu personaje. La ironía de disfrazar a un héroe que ya va disfrazado con otro disfraz más por Halloween salta a la vista, y eso forma parte de la gracia.
Los jugadores que quieran los detalles pueden repasar el resumen completo del evento y las notas del parche íntegras, que se han publicado junto con la actualización.
Nuestra opinión
Este parche da a entender que Homecoming intenta contentar a dos públicos a la vez. Los conjuntos de poderes, la opción de Claws, las piezas de vestuario y la renovación de Citadel van dirigidos directamente a los jugadores que ya se conocen el juego al dedillo. Onslaught, en cambio, parece un intento de dar al lado PvP del juego una identidad más clara.
La verdadera pregunta es si funcionará. Los modos híbridos PvPvE tienen un historial irregular, y es comprensible que los jugadores los miren con recelo. Pero un modo levantado sobre un sistema de combate conocido parte con mejor posición que la mayoría. Habrá que ver si Onslaught mantiene una base de jugadores estable cuando se pase la novedad, o si se convierte en otra opción de Arena que solo se llena durante los eventos.
El momento de Halloween también cuenta. Octubre va cargado, con juegos como servicio como Warframe y GTA Online con su propio contenido de temporada. Una actualización de este calibre le da a City of Heroes un buen motivo para atraer de vuelta a los héroes que regresan. Lo próximo que habrá que seguir es cómo responde la comunidad a Onslaught y si el equipo de Homecoming lo ajusta a partir de esas opiniones.
