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Complexity cierra tras 23 años en los esports

Complexity se acabó.

Después de 23 años, una de las marcas de esports más veteranas de Norteamérica ha dejado de operar oficialmente. Su propietario y cara visible, Jason Lake, confirmó la noticia en un vídeo publicado en redes sociales el 23 de septiembre de 2026. La propiedad de la organización vuelve ahora a GameSquare, la empresa que la tenía antes de que Lake intentara hacerse con el control total.

Es un final discreto para un nombre que significó mucho para toda una generación de jugadores. También parece más el último paso de una larga retirada que un derrumbe repentino.

Por qué ha cerrado Complexity

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Quake Champions deja el free-to-play: ahora cuesta 10 $

Quake Champions ya no es un juego free-to-play.

Hace unos años esa frase habría parecido impensable, cuando el modelo de juego como servicio era lo habitual en casi cualquier shooter multijugador. Pero el shooter de arena de id Software va a eliminar la tienda, los pases de batalla y las monedas, y a cambio pedirá a los nuevos jugadores un pago único de diez dólares. Es un movimiento discreto y poco habitual, y dice bastante sobre la situación actual del juego.

Un shooter que nunca llegó a cuajar

Si te habías olvidado de que Quake Champions existía, no eres el único. Este shooter de arena PvP salió en 2022 como título free-to-play y nunca llegó a ser el fenómeno que su linaje hacía prever. Muchos jugadores lo vieron como una curiosidad pasajera: algo que probar un fin de semana antes de pasar a otra cosa. Sus cifras de jugadores simultáneos en Steam lo reflejan, pese a que el juego ha publicado nada menos que 30 temporadas de contenido.

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