Complexity cierra tras 23 años en los esports
Complexity se acabó.
Después de 23 años, una de las marcas de esports más veteranas de Norteamérica ha dejado de operar oficialmente. Su propietario y cara visible, Jason Lake, confirmó la noticia en un vídeo publicado en redes sociales el 23 de septiembre de 2026. La propiedad de la organización vuelve ahora a GameSquare, la empresa que la tenía antes de que Lake intentara hacerse con el control total.
Es un final discreto para un nombre que significó mucho para toda una generación de jugadores. También parece más el último paso de una larga retirada que un derrumbe repentino.
Por qué ha cerrado Complexity
La explicación es económica. Según Lake, ni él ni su equipo lograron reunir capital suficiente para hacer dos cosas a la vez: comprarle Complexity por completo a GameSquare y mantenerla competitiva al máximo nivel. No podían con ambas, y por lo visto tampoco les salían las cuentas para hacer solo una.
Lake decidió no dejar que la organización se viniera abajo de golpe y optó por un cierre ordenado. Es un detalle menor, pero importa. En un sector en el que a veces los equipos desaparecen de la noche a la mañana y dejan a jugadores y empleados buscándose la vida, una salida planificada es, como mínimo, la opción más responsable.
Las señales de alarma llevaban tiempo ahí. Complexity abandonó Counter-Strike 2 en agosto de 2025, y Lake señaló entonces la carga económica que suponía mantener una plantilla de CS2 de primer nivel. Esa preocupación no es exclusiva de Complexity. El fundador de Tundra Esports expresó inquietudes parecidas hace poco al retirarse de la escena de Dota 2.
Complexity no desapareció tras dejar CS2, pero se redujo de forma notable. Durante la segunda mitad de 2025 tuvo un equipo en la NA Revival Series y mantuvo una plantilla de Halo Infinite. Esa estructura más pequeña acabó siendo la última versión de la organización.
Un legado de 23 años
Para entender por qué importa este cierre, hay que remontarse bastante atrás. Complexity se fundó en 2003 y entró en Counter-Strike 1.6 ese mismo año. Desde entonces tuvo equipos en todas las versiones importantes de Counter-Strike.
Hubo una ausencia destacada. Complexity se apartó de la saga tras el hundimiento de la Championship Gaming Series en 2008. La CGS fue una ambiciosa liga profesional que contaba con una competición de Counter-Strike: Source, y su final golpeó con fuerza a muchas organizaciones.
La lista de jugadores que vistieron los colores de Complexity parece un repaso a la historia del Counter-Strike norteamericano:
- Daniel "fRoD" Montaner
- Gabriel "FalleN" Toledo
- Jordan "n0thing" Gilbert
- Peter "stanislaw" Jarguz
- William "RUSH" Wierzba
- Jonathan "EliGE" Jablonowski
Aun así, cualquier repaso justo exige honestidad. Complexity no fue a menudo un aspirante habitual a los títulos. Su reputación venía menos de las vitrinas y más de haber estado ahí desde el principio, de haber aguantado durante décadas y de haber ayudado a sentar las bases de los esports en Norteamérica. Ese tipo de influencia es difícil de medir, pero es real.
¿Y ahora qué?
No esperéis ver a Complexity de vuelta en Counter-Strike a corto plazo. GameSquare también es dueña de FaZe, que sigue compitiendo en CS2. Tener dos equipos en el mismo juego bajo un mismo propietario supondría un conflicto de intereses evidente, y eso hace improbable un regreso de Complexity al título a medio plazo.
Lake, por su parte, no se va a ninguna parte. Asegura que el cierre no supone el final de su carrera en el sector. Tras un año sabático, se describe como descansado y con energías renovadas, y dice que ahora busca nuevas formas de aportar a los esports. Con más de dos décadas en la escena, sería raro que no apareciera en otro sitio.
El contexto general
Para los aficionados a los esports multijugador, esto es algo más que una pérdida sentimental. Demuestra lo difícil que se ha vuelto financiar una plantilla de primer nivel en un juego puntero. Es revelador que Complexity recortara primero su proyecto competitivo y cerrara del todo solo un año después. Si se suma a los comentarios del fundador de Tundra sobre su salida de Dota 2, todo apunta a que el problema no es una organización mal gestionada. La economía de la competición de élite parece estar asfixiando incluso a marcas muy conocidas.
El papel de GameSquare también merece atención. Cuando una misma empresa matriz posee varios equipos, las normas sobre conflicto de intereses de cada juego limitan lo que pueden hacer esas marcas. Eso puede dejar en segundo plano, sin hacer ruido, a un nombre histórico, como parece haber ocurrido aquí.
La gran incógnita es el próximo paso de Lake. Ha hablado de contribuir a los esports de nuevas maneras, no simplemente de volver al modelo de siempre. Si eso significa construir en torno a la comunidad en lugar de perseguir solo resultados, podría ser una prueba útil para ver si existe una forma más sostenible de gestionar una organización de esports. Por ahora, está por ver.
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