Complexity stopt na 23 jaar in esports
Complexity is klaar.
Na 23 jaar is een van de oudste esportsmerken van Noord-Amerika officieel gestopt. Eigenaar en boegbeeld Jason Lake bevestigde het nieuws in een video die hij op 23 september 2026 op sociale media plaatste. Het eigendom van de organisatie gaat nu terug naar GameSquare, het bedrijf dat haar in handen had voordat Lake probeerde de volledige controle over te nemen.
Het is een stil einde voor een naam die voor een bepaalde generatie spelers veel betekende. Het voelt ook eerder als de laatste stap van een lange terugtocht dan als een plotselinge ineenstorting.
Waarom Complexity ermee ophoudt
De verklaring draait om geld. Volgens Lake konden hij en zijn team niet genoeg kapitaal ophalen om twee dingen tegelijk te doen: Complexity volledig overnemen van GameSquare en het team concurrerend houden op tier-one-niveau. Beide lukte niet, en het lijkt erop dat ze ook voor één van de twee de cijfers niet rond kregen.
Lake koos ervoor de organisatie niet abrupt uit elkaar te laten vallen. Hij besloot alles ordelijk af te bouwen. Het is een klein detail, maar het doet ertoe. In een sector waarin teams soms van de ene op de andere dag verdwijnen en spelers en medewerkers in paniek achterlaten, is een geplande exit in elk geval de verantwoordelijkere keuze.
De waarschuwingssignalen waren er al een tijdje. Complexity vertrok in augustus 2025 uit Counter-Strike 2, en Lake wees destijds op de financiële last van een CS2-selectie op tier-one-niveau. Die zorg is niet uniek voor Complexity. De oprichter van Tundra Esports uitte onlangs vergelijkbare zorgen toen hij zich terugtrok uit de Dota 2-scene.
Complexity verdween niet na het vertrek uit CS2, maar kromp wel flink. In de tweede helft van 2025 speelde het nog met een team in de NA Revival Series en hield het een Halo Infinite-selectie aan. Die kleinere opzet bleek de laatste vorm van de organisatie te zijn.
Een nalatenschap van 23 jaar
Om te begrijpen waarom deze sluiting ertoe doet, moet je ver terug in de tijd. Complexity werd opgericht in 2003 en stapte datzelfde jaar in Counter-Strike 1.6. Vanaf dat moment had het teams in elke grote versie van Counter-Strike.
Er was één opvallend gat. Complexity nam een pauze van de reeks nadat de Championship Gaming Series in 2008 ter ziele ging. De CGS was een ambitieuze profcompetitie met een Counter-Strike: Source-onderdeel, en het einde ervan kwam hard aan bij veel organisaties.
De lijst met spelers die de kleuren van Complexity droegen, leest als een geschiedenis van het Noord-Amerikaanse Counter-Strike:
- Daniel "fRoD" Montaner
- Gabriel "FalleN" Toledo
- Jordan "n0thing" Gilbert
- Peter "stanislaw" Jarguz
- William "RUSH" Wierzba
- Jonathan "EliGE" Jablonowski
Toch hoort eerlijkheid bij elke terugblik die klopt. Complexity was vaak geen constante titelkandidaat. De reputatie kwam minder uit een prijzenkast en meer uit het feit dat het er vroeg bij was, decennialang bleef en hielp het fundament te leggen voor de Noord-Amerikaanse esports. Dat soort invloed is lastig te meten, maar wel echt.
Hoe nu verder?
Verwacht niet dat Complexity binnenkort terugkeert in Counter-Strike. GameSquare is ook eigenaar van FaZe, dat nog altijd meedoet in CS2. Twee teams in dezelfde game onder één eigenaar zou een duidelijk belangenconflict opleveren, en dat maakt een comeback van Complexity in de game op middellange termijn onwaarschijnlijk.
Lake gaat in elk geval nergens heen. Hij zegt dat de sluiting niet het einde is van zijn loopbaan in de sector. Na een sabbatical dit jaar omschrijft hij zichzelf als uitgerust en opgeladen, en hij zegt nu te zoeken naar nieuwe manieren om bij te dragen aan esports. Met meer dan twintig jaar in de scene zou het verrassend zijn als hij niet ergens anders opduikt.
Het grotere plaatje
Voor fans van multiplayer-esports is dit meer dan een sentimenteel verlies. Het laat zien hoe moeilijk het is geworden om een tier-one-selectie in een topgame te financieren. Het zegt veel dat Complexity eerst zijn competitieve programma afschaalde en pas een jaar later helemaal stopte. Samen met de opmerkingen van de Tundra-oprichter over zijn vertrek uit Dota 2 wijst dat erop dat het probleem niet één slecht geleide organisatie is. De economie van competitie op het hoogste niveau lijkt zelfs bekende merken in de tang te nemen.
Ook de rol van GameSquare is het volgen waard. Wanneer één moederbedrijf meerdere teams bezit, beperken de regels rond belangenconflicten in elke game wat die merken kunnen doen. Dat kan een historische naam stilletjes buitenspel zetten, zoals hier lijkt te zijn gebeurd.
De open vraag is waar Lake nu naartoe gaat. Hij heeft het over nieuwe manieren om bij te dragen aan esports, niet over een terugkeer naar het oude model. Als dat betekent dat hij bouwt rond de community in plaats van alleen op resultaten te jagen, kan dat een nuttige test zijn of er een duurzamere manier bestaat om een esportsorganisatie te runnen. Voorlopig valt dat nog af te wachten.
Sponsored Recommended for you – discover more →
