Thunderpick patrocinará los Esports Awards 2026

Thunderpick patrocinará los Esports Awards 2026

Los Esports Awards estrenan nombre en el cartel.

Thunderpick ha firmado un acuerdo de 12 meses para convertirse en patrocinador principal y socio oficial de iGaming de los Esports Awards 2026. iGaming es el término que usa el sector para englobar las apuestas y el juego online. Mientras dure el acuerdo, la gala se llamará Esports Awards Presented by Thunderpick. La ceremonia se celebra el 17 de noviembre en Miami, y ninguna de las dos partes ha revelado la cuantía del acuerdo.

Sería fácil verlo como otro logo más en el fondo de un escenario. Pero el acuerdo va más allá de la propia noche de los premios.

Más que una noche en Miami

El nombre de Thunderpick irá asociado a tres galardones concretos: Esports Play of the Month, Esports Play of the Year y Streamer of the Year. La compañía también respalda el contenido que el evento produce durante todo el año, incluidos proyectos narrativos propios. Entre ellos están la serie Esports Play of the Month y el Origins Podcast.

Ese es el detalle clave. Los premios ya no se quedan en silencio entre gala y gala, sino que mantienen programación durante todo el año, y Thunderpick ha entrado en todo ello. Su presencia no empieza y acaba con una única emisión en noviembre. Se extiende durante todo el periodo del acuerdo.

Thunderpick no es el único socio nuevo. Los Esports Awards también han nombrado a Hotspawn patrocinador principal de tres eventos paralelos: el Esports Awards Invitational, el Lifetime Achievement Mixer y la PWR UP B2B Conference. El resultado es un programa dividido en bloques diferenciados, cada uno con su propio patrocinador. La ceremonia principal y su contenido quedan en manos de un socio, y los eventos complementarios, en las de otro.

Una década repartiendo trofeos

Los Esports Awards llevan más de 10 años en marcha. Su alcance siempre ha ido más allá de quienes sujetan el mando. Se premia a jugadores y equipos, pero también a empresas, marcas y a las personas que trabajan entre bastidores. Eso da a la gala un enfoque sectorial más amplio que el de un simple "mejor jugador, mejor equipo".

El evento también ha ido sumando nuevas categorías con el tiempo, entre ellas un bloque de premios de móvil. Los galardones individuales siguen siendo centrales, y la categoría de mejor jugador de esports continúa entre las abiertas al voto del público.

Cómo votar y cuándo cuenta más

Ahora mismo hay nueve categorías abiertas al voto de los aficionados. Entre ellas:

  • Esports Game of the Year
  • Esports Mobile Game of the Year
  • Streamer of the Year
  • Esports Personality of the Year

Se puede votar hasta el 10 de noviembre. Si piensas participar, el momento importa. Cualquier voto emitido entre el 3 y el 10 de noviembre cuenta doble. Esa última semana es, en la práctica, el sprint final de la votación popular, y se cierra justo una semana antes de la ceremonia de Miami.

El anuncio no incluía previsiones de audiencia, objetivos de visualizaciones ni ningún dato sobre el rendimiento que se espera del patrocinio.

Nuestra opinión

Para la mayoría de jugadores, la conclusión práctica es sencilla. Si te importa quién gana Streamer of the Year o Esports Game of the Year, guarda algunos votos para esa ventana de voto doble de principios de noviembre.

El panorama general tiene que ver con quién paga las grandes noches de los esports. Ceder los derechos de patrocinio principal a una empresa de iGaming, junto con socios distintos para los eventos paralelos, sugiere que los premios están diversificando sus apuestas comerciales en lugar de depender de un único patrocinador. Es un planteamiento lógico en un sector en el que el dinero anda claramente justo. Incluso organizaciones veteranas como Complexity han echado el cierre, mientras el reconocimiento de los esports sigue creciendo en otros frentes, como con la condición de disciplina con medalla en los Juegos Asiáticos.

Habrá que ver si un patrocinador de apuestas en el contenido anual cambia el tono de esas historias. Y sin condiciones económicas ni cifras de audiencia publicadas, sigue sin estar claro si este modelo resultará sostenible más allá de un único ciclo de 12 meses.