Monsters & Memories startet Early Access mit 12.000+ Abos

Monsters & Memories startet Early Access mit 12.000+ Abos

Monsters & Memories ist endlich für alle spielbar. Das MMORPG im Stil der alten Schule ist heute in den Early Access gestartet - der nächste Schritt für ein Projekt, das erstmals 2021 aus der Deckung kam. Zum Start haben sich bereits mehr als 12.000 zahlende Abonnenten angemeldet.

Diese Zahl hat Gewicht, denn es handelt sich weder um ein Free-to-play-Spiel noch um einen Einmalkauf. Monsters & Memories verlangt von seinen Spielern ein Abo, und eine fünfstellige Zahl an Leuten hat zugestimmt zu zahlen, bevor die Server überhaupt ihre Pforten geöffnet haben.

Ein bezahlter Vorsprung

Das Studio ließ Spieler schon vor dem Start ein Abo abschließen, und diese frühe Zusage brachte ein paar Vorteile mit sich. Abonnenten konnten ihre Namen reservieren, Charaktere erstellen und sich die Spielzeit für diesen Monat sichern, bevor der Early Access live ging.

In den letzten Tagen stieg die Zahl rasant. Bis vergangenen Dienstag hatte das Spiel die Marke von 10.000 Abos geknackt. Am Starttag liegt es nun bei über 12.000. Für ein Spiel, das sich an einen Nischengeschmack richtet, ist das ein ordentliches Ergebnis eines kleinen, aber treuen Publikums.

Was sich zum Start geändert hat

Der neueste Patch greift in viele Systeme gleichzeitig ein. Klassen und Zauber wurden angepasst, die Preise für Zauber- und Fähigkeitsschriftrollen haben sich verschoben, und die Handwerksberufe wurden überarbeitet. Obendrauf gibt es noch einen Schwung Fehlerbehebungen.

Außerdem waren die Server für eine Neukonfiguration kurz offline. Die Wartung brachte eine willkommene Komfortverbesserung mit sich: Spieler können jetzt bis zu 25 Charaktere pro Server erstellen, was alle freuen dürfte, die gern jede Klasse ausprobieren, bevor sie sich auf einen Hauptcharakter festlegen.

So reagieren die Spieler

Die ersten Reaktionen fallen überwiegend positiv aus. In den Discord- und Reddit-Communities des Spiels drehen sich die Beiträge größtenteils um Tipps und Ratschläge für Neulinge, und ein Reddit-Nutzer hat eine Sammlung von Hilfsmitteln speziell für Einsteiger zusammengestellt.

Ganz reibungslos läuft es aber nicht. Einige Spieler berichten von Verbindungsproblemen, was bei einem Onlinespiel am ersten Tag kaum ungewöhnlich ist. Dazu gibt es gutmütige Sticheleien wegen holpriger Grammatik in einigen Monsternamen. Nach einer Krise klingt das alles nicht. Größtenteils scheinen die Spieler einfach froh zu sein, endlich in der Welt unterwegs zu sein.

Der eigentliche Belastungstest folgt am Wochenende, wenn sich mehr Leute einloggen und die Server dauerhaft unter Last stehen. Bislang scheint der Start aber mit voller Kraft voranzugehen.

Unsere Einschätzung

Die Abozahl ist hier die eigentliche Nachricht, und sie deutet darauf hin, dass der Hunger nach langsameren MMORPGs der alten Schule nicht verschwunden ist. Fünf Jahre Wartezeit von der Enthüllung bis zum Early Access sind für jedes kleine Projekt eine lange Zeit, um ein Publikum bei der Stange zu halten - und trotzdem waren Tausende Spieler bereit, im Voraus zu zahlen, nur um sich einen Namen und einen Charakterplatz zu sichern.

Das passt auch zu einem größeren Muster. Kleinere Retro-Projekte finden weiterhin treue Spieler, und Studios wie das Team hinter Embers Adrift patchen und pflegen ihre Spiele nach wie vor. Gleichzeitig ruhen sich auch die Veteranen des Genres nicht aus, wie die bereits angekündigte 2026er-Erweiterung von EverQuest zeigt.

Spannend wird als Nächstes, wie viele Spieler bleiben. Eine starke Startwoche ist das eine; über 12.000 Abonnenten Monat für Monat bei der Stange zu halten, ist etwas ganz anderes. Es lohnt sich, im Blick zu behalten, wie schnell die Verbindungsprobleme behoben werden und ob die Abozahl weiter wächst, sobald der Reiz des Neuen im Early Access verflogen ist.