Camelot Unchained bringt Scout-Archetyp und Triboks
Wer Camelot Unchained verfolgt, weiß, wie unregelmäßig die Updates kommen. An manchen Wochenenden bringt der Early-Access-Build nur eine Handvoll kleiner Anpassungen und sonst nicht viel. Dann kommt eine Woche wie diese und liefert auf einen Schlag einen brandneuen Archetyp, die ersten richtigen Belagerungswerkzeuge und einen ganzen Stapel Kampfänderungen.
Das hier ist einer der größeren Builds. Er ist wichtig, ganz gleich, ob ihr euch selbst in den Early Access einloggt oder die Fortschritte des MMORPGs nur aus der Ferne beobachtet.
Darf ich vorstellen: der Scout
Die wichtigste Neuerung ist der Scout, ein beweglicher Archetyp, der eher auf Nutzen als auf rohen Schaden ausgelegt ist. Sein Repertoire mischt Schwächungen, Kontrolleffekte und allgemeine Unterstützungsfähigkeiten. Das deutet auf eine Klasse hin, die Kämpfe formen soll, statt sie einfach zu gewinnen.
Dieses Grundrepertoire ist für alle drei Fraktionen gleich. Der Unterschied liegt in der passiven Fähigkeit, die sich je nach gewählter Seite ändert:
- Tuathans können sofort in den Veil schlüpfen, sobald ihre Gesundheit auf die Hälfte oder darunter fällt.
- Arthurians erhalten Zugriff auf eine Geisterform-Haltung.
- Vikings können praktisch für acht Sekunden untot werden, wenn ein Treffer sie sonst töten würde.
Alle drei passiven Fähigkeiten drehen sich ums Überleben, gehen das aber ganz unterschiedlich an. Die eine ist eine Notfallflucht, die andere eine Haltung, die man bewusst einsetzt, und die dritte lässt einen für ein paar Sekunden dem Tod von der Schippe springen. Eine elegante Lösung, um jedem Reich seine eigene Note zu geben, ohne drei getrennte Klassen zu bauen.
Triboks rücken aufs Schlachtfeld
Das andere große Stück sind grundlegende Belagerungsmechaniken, den Anfang macht ein Tribok. Der wird nicht einfach verteilt. Waffenschmiede, Holzhandwerker und Lederschmiede können ihn als Bausatz herstellen, und die Spieler stellen ihn dann auf dem Schlachtfeld auf.
Wie zu erwarten, trifft er Bauwerke extrem hart, und jeden, der das Pech hat, ihm im Weg zu stehen, genauso hart. Einen Haken gibt es allerdings. Ein aufgestellter Tribok hält nur 10 Minuten, bevor er verfällt, sofern ihn Spieler nicht vorher zerstören. In der Praxis heißt das: Man kann ihn nicht einfach hinstellen und vergessen. Das Timing zählt.
Änderungen an Kampf und Fortschritt
Der Rest des Patches ist weniger spektakulär, aber trotzdem erwähnenswert. Der Kampf bekommt einen neuen Wert für die Aktionsgeschwindigkeit, und Kontrolleffekte verlieren bei wiederholtem Einsatz nun an Wirkung. Die Erfahrungspunkte für bestimmte Aktivitäten wurden angepasst, mehrere Klassen haben Balance-Änderungen erhalten, und eine kurze Liste von Fehlern wurde behoben.
Unsere Einschätzung
Dieser Build zeigt eine klare Richtung. Sowohl der Scout als auch der Tribok schieben Camelot Unchained in Richtung großangelegter Kriege zwischen den Fraktionen, in denen die Kontrolle über das Schlachtfeld und das Zerstören von Bauwerken genauso viel zählen wie einzelne Abschüsse. Die abnehmende Wirkung von Kontrolleffekten passt ebenfalls ins Bild. Eine Klasse, die auf Kontrolleffekte ausgelegt ist, braucht fast zwangsläufig eine Grenze dafür, wie oft Spieler festgesetzt werden können, und es sagt einiges, dass beide Änderungen zusammen kamen.
Die Handwerksseite des Triboks ist genauso interessant. Ein wichtiges Belagerungswerkzeug an drei Handwerksberufe zu knüpfen, deutet darauf hin, dass die Entwickler wollen, dass nichtkämpferische Rollen direkt in die Gefechte einfließen. Wenn das so bleibt, könnten Handwerker tatsächlich mitbestimmen, wie Schlachten ausgehen.
PvP-lastige Fantasy-MMOs haben gerade ganz offensichtlich ihren großen Moment, etwa mit Projekten wie ArcheAge Chronicles, das eine eigene PvP-Demo auf Steam startet. Es lohnt sich zu beobachten, wie sich die 10-Minuten-Grenze des Triboks auswirkt, sobald Gruppen tatsächlich mit Belagerungen beginnen, ob sich die passiven Fraktionsfähigkeiten des Scouts gegeneinander ausgewogen anfühlen und ob aus diesen "grundlegenden" Belagerungsmechaniken etwas Größeres wird. Angesichts des unregelmäßigen Update-Rhythmus von Camelot Unchained könnte der nächste Wochenend-Build wieder ruhig ausfallen. Dieser hier gibt Early-Access-Spielern aber reichlich zum Testen.
