WoW Forever Beta: Levelcap steigt auf 30, neue Dungeons

WoW Forever Beta: Levelcap steigt auf 30, neue Dungeons

Die Beta von World of Warcraft Forever ist in die nächste Phase gestartet. Blizzards Test läuft schrittweise, und diese Woche kam eine weitere Stufe hinzu: mit höherem Levelcap, mehr Gebieten, zusätzlichen Talentpunkten und einer Handvoll neuer Orte, durch die man sich kämpfen kann.

Für die Tester heißt das: mehr Gelände zum Erkunden und mehr, worüber sie Rückmeldung geben können. Die neuen Inhalte bieten zugleich den bisher besten Eindruck davon, wie weit diese Version von Azeroth über die ersten Stufen hinausreichen wird.

Stufe 30 und bekanntes Terrain

Die wichtigste Änderung ist der neue Levelcap, der jetzt bei 30 liegt. Das ist ein spürbarer Sprung für alle, die bisher immer wieder dieselben Inhalte auf niedrigen Stufen durchgespielt haben, und Blizzard hat passend dazu weitere Gebiete freigeschaltet.

Zwei davon werden langjährige Spieler sofort wiedererkennen: die Hillsbrad Foothills und die Stonetalon Mountains. Neu erfunden ist keines der beiden Gebiete, aber genau darum geht es ja. Forever baut auf vertrauten Grundlagen auf, und diese Zonen geben den Testern einen Abschnitt im mittleren Stufenbereich, der zum angehobenen Levelcap passt.

Auch bei der Charakterentwicklung legt Blizzard nach. Spieler haben jetzt 10 weitere Talentpunkte, die sie in den Talentbäumen ihrer Klasse verteilen können. In den Talentbäumen legen Spieler fest, wie sich ihre Klasse spielt, indem sie Punkte in bestimmte Fähigkeiten und passive Boni stecken. 10 zusätzliche Punkte dürften also deutlich mehr Spielraum für verschiedene Builds bieten. Das passt gut zu der Aufmerksamkeit, die einzelne Klassen während des Tests bereits bekommen haben, etwa beim jüngsten Klassen-Deep-Dive zu Priestern und Kriegern.

Alte und neue Dungeons

Bei den Gruppeninhalten wird diese Phase spannender. Zwei bekannte Dungeons stehen den Testern jetzt offen, sodass Gruppen beim Leveln im neuen Stufenbereich etwas zum Abklappern haben.

Bemerkenswerter sind allerdings zwei komplett neue Dungeons. Der erste ist Excavation Site: Wetlands. Der zweite ist die City of Dalaran, die allerdings noch nicht ganz fertig ist - sie lässt noch eine Weile auf sich warten. Einen festen Termin hat Blizzard in den bisher verfügbaren Informationen nicht genannt, die Tester müssen sich also vorerst mit dem Wetlands-Dungeon begnügen.

Neue Dungeons sind genau die Art von Neuerung, die einen reinen Nostalgietrip von etwas mit eigenen Ideen unterscheidet. Alte Instanzen noch einmal zu besuchen hat seinen Reiz, aber frische geben Rückkehrern etwas, das sie nicht schon auswendig kennen.

Ein neues Schlachtfeld

Auch PvP-Spieler gehen nicht leer aus. Mit dieser Phase kommt zusätzlich ein neues Schlachtfeld in die Beta. Schlachtfelder sind die instanzierten PvP-Arenen von World of Warcraft, in denen Teams um Ziele kämpfen, statt einfach nur durch die offene Welt zu ziehen. Wie sich dieses Schlachtfeld spielt, war nicht Teil der Ankündigung. Durch seine Aufnahme können Tester im höheren Stufenbereich aber jetzt sowohl PvE- als auch PvP-Inhalte auf Herz und Nieren prüfen.

Feedback zählt

All das landet in einer Beta, und Betas gibt es, damit der Entwickler herausfindet, was funktioniert und was nicht. Das klappt aber nur, wenn die Spieler Blizzard auch tatsächlich sagen, was sie denken - über die offiziellen Kanäle, statt ihre Meinung in privaten Discord-Servern und Gruppenchats für sich zu behalten.

Zu dieser Phase gibt es jede Menge zu sagen, vom Tempo in den neuen Gebieten über die Balance der zusätzlichen Talentpunkte bis hin zu der Frage, wie sich die neuen Dungeons und das Schlachtfeld in der Praxis anfühlen. Sie ist außerdem ein weiteres Kapitel in einem Test, der die Tester auch mit kleineren Änderungen auf Trab hält, darunter verstärkte und als Waffe einsetzbare Lagerfeuer.

Unsere Einschätzung

Diese Phase deutet darauf hin, dass Blizzard den Test von Forever ernsthaft in bewussten Schritten takten will, statt alle Schleusen auf einmal zu öffnen. Den Levelcap auf 30 anzuheben und in einem Rutsch Gebiete, Talente, Dungeons und ein Schlachtfeld hinzuzufügen, gibt den Testern einen recht vollständigen Ausschnitt des mittleren Spielabschnitts zur Beurteilung statt einzelner, isolierter Systeme.

Am genauesten sollte man die beiden neuen Dungeons im Auge behalten. Ein Projekt wie dieses muss immer den Respekt vor der Vergangenheit mit neuem Material in Einklang bringen, und Excavation Site: Wetlands sowie die City of Dalaran sind das bisher deutlichste Zeichen dafür, wie viele neue Inhalte Blizzard hinzuzufügen bereit ist. Zusammen mit der früheren Entscheidung des Studios, einen großen Teil der Gegenstände vor Dataminern zu verstecken, sieht es ganz danach aus, als wolle Blizzard sich ein paar Überraschungen aufheben.

Als Nächstes gilt es darauf zu achten, wann der verschobene Dalaran-Dungeon tatsächlich erscheint und ob das Feedback der Tester zu dieser Phase zu sichtbaren Änderungen führt, bevor die nächste Raketenstufe zündet.