Elite Dangerous: Law & Disorder hace que el crimen compense
Ser un criminal espacial en Elite Dangerous rara vez ha merecido la pena. Frontier Developments quiere cambiarlo.
El mes pasado, el estudio presentó por primera vez su gran actualización de diciembre, una revisión a fondo del sistema de delitos del juego pensada para que vivir al margen de la ley sea más rentable y más práctico. Aquel primer anuncio se quedó bastante en la superficie. La nueva entrada entra en detalle y ofrece una idea mucho más clara de cómo funcionará realmente la vida de forajido cuando llegue Law & Disorder.
Sin testigos, no hay recompensa
El cambio más importante está en cómo se detectan los delitos. Con las nuevas reglas, los PNJ tienen que ver el delito con sus propios ojos, o enterarse de alguna otra forma de que se ha producido, antes de que un jugador se meta en problemas. Cometer una infracción ya no te convertirá al instante en un piloto en busca y captura.
En su lugar, intentar cometer un delito sitúa al jugador en lo que Frontier llama estado de recompensa no confirmada, o UCB por sus siglas en inglés. Ese estado funciona como una especie de periodo de gracia. Si te alejas del lugar antes de que alguien te escanee o te localice, la UCB simplemente desaparece. Si te pillan, la cosa cambia.
Sobre el papel, es un cambio de mecánicas pequeño. En la práctica, premia el tipo de juego cuidadoso y oportunista sobre el que debería construirse cualquier carrera criminal.
Los mismos delitos, nuevos métodos
La lista de delitos disponibles apenas cambia. Los jugadores podrán seguir robando objetos de las bases, cometiendo asesinatos o quitándoles la carga a los PNJ. La piratería, eso sí, será más fácil de llevar a cabo. Ya no harán falta los drones rompeescotillas, así que los piratas podrán exigir directamente la mercancía a sus objetivos y luego colocar el botín en los mercados negros.
El contrabando también será más viable, aunque Frontier asegura que dará más detalles al respecto más adelante.
Tu historial te sigue a ti, no a tu nave
Los antecedentes penales pasarán a estar vinculados al personaje del jugador y no a cada nave. La criminalidad se acumula en cinco niveles, e incluso quienes escalen alto en esa escala podrán rebajar un poco su perfil cambiando de nave.
Eso sí, no es una vía de escape perfecta. Las naves también pueden ir ganando su propia notoriedad con el tiempo si se siguen usando para delinquir, así que tu casco pirata favorito podría acabar convirtiéndose en un lastre por sí mismo.
Cuando la presión aprieta demasiado por cualquiera de los dos lados, los jugadores pueden dirigirse a sistemas criminales y buscar a alguien que limpie su historial y borre su registro de delitos.
El PvP tiene sus propias reglas
La mayor parte de todo esto está pensada para los delitos contra PNJ, pero el mismo sistema abarca también los delitos contra otros jugadores. De esos casos se encarga la Pilot's Federation, que gestiona un sistema de niveles aparte, con recompensas y multas más duras.
Hay excepciones. Los jugadores podrán seguir desactivando las denuncias de delitos si quieren enfrentarse a otros comandantes sin penalizaciones. Tampoco contarán los delitos cometidos al servicio de Powerplay, el conflicto territorial entre facciones del juego, ya que se consideran parte de la guerra.
Más contenido en octubre
Law & Disorder está prevista para diciembre, pero la misma entrada repasa también contenido más cercano. Adelanta la próxima nave que llegará al acceso anticipado de la tienda de pago, ofrece un informe sobre una nueva operación y detalla cambios de equilibrio para varias naves más antiguas. Todo ello llegará en octubre.
Nuestra opinión
Parece que Frontier intenta convertir el crimen en una auténtica carrera profesional en lugar de un sistema de castigo. El margen de la recompensa no confirmada y el historial ligado al personaje apuntan a que el estudio quiere que la vida de forajido consista en gestionar riesgos y no en sufrir consecuencias inmediatas, lo que supone un cambio de enfoque importante.
También encaja con una tendencia más amplia en los juegos espaciales, donde el conflicto entre jugadores y la anarquía suelen ser el principal atractivo, como han demostrado sandboxes veteranos como EVE Online. Mientras tanto, el último informe mensual de Star Citizen muestra hasta qué punto el género sigue dependiendo de las naves nuevas para mantener enganchados a los jugadores, algo que también refleja el modelo de acceso anticipado de la tienda de pago de Elite.
Habrá que ver cómo aguanta la parte de PvP. Las denuncias de delitos opcionales y la exención de Powerplay podrían dejar resquicios que los jugadores tóxicos intenten aprovechar. Los detalles prometidos sobre el contrabando también serán clave para juzgar si el crimen compensa de verdad.
