RuneScape purgará objetos de micropagos el 23 de noviembre

RuneScape purgará objetos de micropagos el 23 de noviembre

La reforma de la monetización de RuneScape entra en su siguiente fase, y esta llega directamente a los inventarios de los jugadores.

Jagex arrancó el proceso a principios de este año poniendo fin a Treasure Hunter, el sistema de cajas de botín del juego. Acabar con las cajas fue el gran titular. Lo difícil siempre iba a ser gestionar todo lo que dejaron atrás. Ese montón de restos ya tiene fecha: el lunes 23 de noviembre. Ese día entrará en vigor una larga lista de cambios, objeto por objeto, en los artículos de micropagos.

Revisar, conservar, eliminar

Jagex está ordenando el antiguo inventario de Treasure Hunter con un enfoque en tres partes al que llama «revisar, conservar, eliminar». Cada moneda, objeto y consumible que salía de esas cajas se modificará, se mantendrá tal cual o desaparecerá del juego.

La lista completa es larga. Quien se haya pasado años gastando llaves probablemente querrá leerse el desglose entero. Aun así, hay algunos cambios que destacan:

  • Las lámparas de habilidad y los muñecos de entrenamiento desaparecen. Todos, no solo algunos.
  • Algunos objetos casi duplicados se fusionan. Donde existían dos versiones de lo mismo, como los muelles y los muelles tensos, pasarán a ser un único objeto.
  • Se eliminan varias monedas redundantes. Los sistemas de cajas de botín suelen acumular monedas que se solapan, y unas cuantas están en el punto de mira.
  • Cambia el botín del cofre mímico.

Esto son solo los puntos principales. El objetivo de fondo es bastante sencillo. Jagex intenta desenredar una economía de objetos que creció alrededor de las cajas de botín y que ya no tiene ninguna caja que la sostenga.

Úsalo o piérdelo (casi)

A los jugadores no se les va a vaciar el alijo sin avisar. Jagex ha preparado un par de oportunidades para gastar los extras de Treasure Hunter antes de que empiece la limpieza.

Primero llega un evento de experiencia doble en noviembre. Para quien tenga potenciadores que nunca llegó a usar, es el momento evidente para hacerlo. Poco después, un «evento de despedida» ofrece a los jugadores una última ocasión de fundirse lo que les quede. Lo que no quieran usar pueden echarlo en un Well of Restoration a cambio de oro.

Cuando se cierre ese plazo, las revisiones entrarán en vigor. Cualquier objeto eliminado que siga en el banco de un jugador se convertirá automáticamente en oro. La pega está en la tasa. La conversión automática paga menos que donar esos mismos objetos al pozo. Esperar a que pase tiene un precio, y quienes se esfuercen durante el evento de despedida salen ganando.

Nuestra opinión

Esta parece la mitad menos vistosa, pero más significativa, de la salida de RuneScape de las cajas de botín. Acabar con Treasure Hunter queda muy bien como anuncio. Retirar de verdad las lámparas de habilidad, los muñecos de entrenamiento y las monedas sobrantes es donde un estudio demuestra que va en serio. Estos objetos se crearon para venderse. Dejarlos en circulación habría mantenido el viejo sistema medio vivo.

Para los lectores que juegan a juegos como servicio en general, la gestión llama la atención. Jagex no se limita a borrar objetos de la noche a la mañana. Da a los jugadores una ventana de experiencia doble, un evento de despedida y una mejor tasa de cambio por actuar pronto. Eso indica que el estudio sabe que quitarles cosas a jugadores que han pagado, aunque estén ligadas a un sistema impopular, requiere un aterrizaje más suave. La diferencia entre donar al pozo y la conversión automática es un empujón claro para moverse antes de la fecha límite.

Encaja en una tendencia más amplia de juegos multijugador que replantean cómo ganan dinero. Que Quake Champions abandone el free-to-play a cambio de un precio de entrada es un movimiento muy distinto, pero ambos casos muestran a estudios revisando decisiones de monetización que antes parecían zanjadas.

Hay varias cosas a vigilar a partir de ahora. La primera, cómo reaccionan los jugadores cuando los atajos de experiencia de siempre desaparezcan para siempre. La segunda, si los objetos fusionados y las monedas eliminadas hacen que la progresión se sienta más limpia o simplemente más vacía. La tercera, si Jagex tiene más pasos previstos después del 23 de noviembre. Sus fuentes hasta ahora lo presentan como parte de un plan más amplio, no como la meta.