La beta de WoW Forever esconde el 40% de sus objetos

La beta de WoW Forever esconde el 40% de sus objetos

A los dataminers les encanta una beta. Con World of Warcraft Forever, sin embargo, se han topado con un muro.

La beta de WoW Forever ya está abierta y, como era de esperar, quienes se ganan la vida rebuscando en los archivos del juego se han puesto manos a la obra enseguida. Lo que han encontrado resulta interesante sobre todo por lo que no han encontrado. Una buena parte de la lista de objetos del juego se mantiene oculta a propósito, y no es precisamente un trozo pequeño.

Las cifras tras el telón

Icy Veins, la veterana web de guías y noticias que muchos jugadores de WoW consultan para builds de clase y novedades de parches, ha elaborado un análisis detallado de lo que sigue oculto en la beta. La cifra principal es sencilla: alrededor del 40% de los objetos del juego están ocultos para los jugadores.

El segundo dato importa igual. De ese conjunto oculto, los jugadores han desvelado hasta ahora en torno al 34%. Si se juntan ambas cifras, una cuenta rápida indica que aproximadamente una cuarta parte de todos los objetos del juego sigue siendo una incógnita para cualquiera que no forme parte del equipo de desarrollo. Para una beta que los dataminers están desmenuzando activamente, es mucho espacio en blanco.

Así que sí, los jugadores ya están destripando la beta. Pero la imagen completa de lo que ofrecerá WoW Forever en su lanzamiento sigue estando muy lejos de su alcance.

Sin spoilers, solo dimensiones

Conviene dejar claro qué es el análisis de Icy Veins y qué no es. No destripa objetos concretos ni adelanta piezas de equipo individuales. Es un recuento, no un catálogo. Si quieres llegar a WoW Forever lo más virgen posible, puedes leer sobre el volumen de contenido oculto sin que te arruinen ninguna sorpresa.

El análisis también incluye una advertencia importante. Algunos de los objetos que ahora están ocultos podrían no llegar nunca a la versión final del juego. El ejemplo que pone Icy Veins son los antiguos conjuntos de Tier 1. Para jugadores nuevos o que llevan tiempo sin jugar, los "tier sets" son las colecciones de armadura a juego vinculadas a cada clase, que tradicionalmente se consiguen en las bandas, y el Tier 1 fue la primerísima tanda. Según el análisis, esos conjuntos originales podrían acabar sustituidos por completo por conjuntos diseñados en torno a especializaciones concretas, es decir, los distintos roles o estilos de juego dentro de una misma clase.

Es una distinción relevante. Un objeto oculto en una beta no es una promesa. Puede tratarse de datos provisionales, de un resto de un plan anterior o de algo que se recorte antes del lanzamiento. Quien tome el recuento de objetos ocultos como una lista de contenido garantizado está sacando demasiadas conclusiones.

¿Por qué ocultar nada?

La pregunta obvia es por qué hay tanto bajo llave. La fuente no recoge los motivos de Blizzard, y no vamos a especular sobre ellos. Lo que sí muestran las cifras es que no se trata de un puñado de recompensas secretas escondidas en un rincón. Ocultar cerca del 40% de la lista de objetos durante una prueba pública es una decisión deliberada, y apunta a una cantidad considerable de equipo nuevo creado para esta versión del juego.

Eso encaja con la idea general de WoW Forever como un reinicio y no como una simple reedición. Blizzard ha ido mostrando partes del juego de forma controlada, y lo de los objetos parece más de lo mismo: dejar que los jugadores prueben los sistemas, pero mantener las recompensas tras el telón.

El panorama general

Para los lectores de GaMP CC, la conclusión es que la beta de WoW Forever ofrece una visión parcial, y se mantiene así a propósito. Quien juzgue el botín, la progresión o la identidad de las clases basándose únicamente en los datos de la beta debería hacerlo con cautela. Cuando una gran parte de los objetos está oculta y algunas de las piezas visibles o descubiertas podrían no sobrevivir hasta el lanzamiento, las conclusiones tempranas son, como mínimo, poco sólidas.

El ejemplo del Tier 1 es lo que más de cerca seguiríamos. Cambiar los clásicos conjuntos comunes a toda la clase por otros específicos de cada especialización sería un cambio de diseño de verdad, no un retoque estético, y sugiere que Blizzard está dispuesta a replantearse incluso las partes más reconocibles del juego original. Eso podría gustar a quienes quieren que cada rol se sienta distinto. También podría frustrar a quienes quieren que el reinicio se mantenga fiel a lo que recuerdan. Sencillamente, todavía no sabemos hacia dónde irá.

También merece la pena vigilar cómo evoluciona el ritmo de descubrimientos. Con alrededor del 34% de los objetos ocultos ya localizados, a los dataminers aún les queda mucho por rastrear. Que esa cifra suba de forma constante a medida que avance la beta, o que Blizzard mantenga la tapa cerrada hasta el lanzamiento, dirá mucho sobre lo férreo que pretende ser el estudio a la hora de controlar cómo se desvela el contenido de WoW Forever.