Marvel Heroes: Rogue-Server TAHITI setzt zuerst auf Buffs

Marvel Heroes: Rogue-Server TAHITI setzt zuerst auf Buffs

Marvel Heroes sollte eigentlich Geschichte sein. Das Spiel wurde eingestellt, die Server abgeschaltet, und die Riege der Helden in Cape und Maske hatte niemanden mehr, dem sie eine verpassen konnte. Die Fans wollten sich, wie so oft, mit diesem Ende nicht abfinden.

Im vergangenen März ging ein Rogue-Server namens Project TAHITI online und bot diesen Spielern einen Weg zurück. Sechs Monate später bereitet sich das ehrenamtliche Team dahinter auf den nächsten großen Schritt vor: ein Update, das für den 21. Oktober angesetzt ist. Inzwischen wissen wir, was dieser Patch unter anderem mitbringt. Es geht um das Balancing der Helden, und das Team fängt mit Buffs an, nicht mit Nerfs.

Wo TAHITI heute steht

Rogue-Server starten meist mit einem Ansturm von Spielern, und bei TAHITI war das nicht anders. Seit März hat sich der Andrang etwas gelegt, was bei einem wiederbelebten Spiel, das von Nostalgie lebt, zu erwarten war. Verschwunden ist der Server aber nicht. Er läuft weiter, und die Entwickler haben die Zeit genutzt, um an dem Oktober-Update zu arbeiten, das sie bereits früher angedeutet hatten.

Man sollte sich vor Augen halten, wer diese Arbeit leistet. TAHITI ist kein Studio mit Publisher und Marketingbudget. Es ist ein Team aus Freiwilligen, das ein totes Spiel am Leben hält, weil es selbst spielen will, und weil viele andere das auch wollen.

Die schwächsten Helden werden angehoben

Die Details zum Balancing stammen aus einem Beitrag auf dem Discord-Server des Projekts. Allzu sehr ins Detail geht er nicht, die grundsätzliche Richtung ist aber klar. Das Team will Figuren, die unterdurchschnittlich abschneiden, auf einen neuen Standard heben, den es intern festgelegt hat.

Dabei geht es um mehr als nur Zahlen. Laut den Entwicklern soll ein ausgeglichener Heldenkader ihnen helfen, "neue und künftige Inhalte zu gestalten, die einem der beliebten Grundsätze von MH treu bleiben: dass jeder Held die Inhalte abschließen kann."

Dieser Grundsatz ist enorm wichtig in einem Spiel, das sich um eine große Auswahl an Marvel-Figuren dreht. Wer sich einen Lieblingshelden aussucht, will ihn in alles mitnehmen, was das Spiel zu bieten hat. Niemand will feststellen, dass nur der Main eines anderen wirklich brauchbar ist. Die schwächeren Helden aufzuwerten ist der Weg des Teams, diese Wahlfreiheit zu erhalten.

Die meisten Änderungen werden also Buffs sein. Niemand wird abgewertet, um Platz für jemand anderen zu schaffen. Die Figuren am unteren Ende werden nach oben gezogen.

Daten, Hulk und Taskmaster

Nach Augenmaß geht das Team dabei nicht vor. Sein Discord-Beitrag gewährte einen Blick in ein internes DPS-Log, auf dessen Grundlage die Entwickler datengestützte Anpassungen vornehmen. Die Zahlen bestimmen also, welche Helden Hilfe brauchen und wie viel.

Außerdem gab der Beitrag einen Ausblick auf zwei Überarbeitungen, die bereits in Arbeit sind: eine für Hulk und eine für Taskmaster. Beide richten sich nach den Daten aus diesem Log und nach der übergeordneten Buffs-zuerst-Philosophie des Teams. Zusammen mit der Ankündigung wurden auch Bildausschnitte der Änderungen geteilt.

Wer gehofft hatte, das DPS-Messwerkzeug selbst in die Finger zu bekommen, hat Pech. Die Entwickler haben unmissverständlich klargestellt, dass es nicht öffentlich veröffentlicht wird. Es bleibt ein internes Werkzeug.

Bis zum 21. Oktober dürften über den Discord von TAHITI weitere Informationen folgen. Dort lohnt es sich also, vor dem Start nach Patchnotes Ausschau zu halten.

Unsere Einschätzung

Dass das TAHITI-Team zuerst auf Buffs setzt, spricht dafür, dass es versteht, was seine Community tatsächlich will. Spieler, die zu einem eingestellten Spiel zurückgekehrt sind, wollen nicht erleben, wie ihr Lieblingsheld schlechter wird. Sie sind zurückgekommen, um die Figuren zu spielen, die sie geliebt haben. Die schwächeren Helden anzuheben schützt genau das, und der Grundsatz "jeder Held kann die Inhalte abschließen" deutet auf ein Team hin, das auf Langlebigkeit setzt statt auf einen kurzen Hype.

Das passt auch zu einem größeren Trend: Ältere Spiele werden von den Menschen am Leben gehalten, denen sie am meisten bedeuten. Offizielle Live-Spiele wie DC Universe Online bringen weiterhin Events und neue Kapitel, während Studios anderswo, etwa das Team von Elder Scrolls Online nach den Entlassungen, einräumen, dass der Weg schwierig sein kann. TAHITI leistet eine ähnliche langfristige Pflege, nur eben in der Freizeit von Freiwilligen.

Es lohnt sich zu beobachten, ob die Überarbeitungen von Hulk und Taskmaster am 21. Oktober gut ankommen. Wie die Community darauf reagiert, könnte ein guter Hinweis darauf sein, ob dieses datengestützte Balancing den Server durch die neuen Inhalte tragen kann, die als Nächstes kommen.