Minecraft Dungeons II startet mit Koop für vier Spieler

Minecraft Dungeons II startet mit Koop für vier Spieler

Minecraft Dungeons II ist da.

Das ist die Schlagzeile, und sie ist eine große für alle, die schon einmal einen Abend lang mit Freunden auf dem Sofa klotzige Dungeons leergeräumt haben. Das Koop-Action-Rollenspiel ist am 29. September 2026 offiziell erschienen und schickt den Dungeon-Crawler-Ableger in die zweite Runde. Erhältlich ist es für PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2.

Im Multiplayer-Bereich buhlen reichlich Neuerscheinungen um Aufmerksamkeit. Nur die wenigsten davon tragen den Namen Minecraft. Allein deshalb lohnt sich ein genauerer Blick, denn Minecraft gehört nach wie vor zu den beliebtesten Marken überhaupt, und eine Fortsetzung des Koop-Ablegers dürfte mit ziemlicher Sicherheit auch Spieler anlocken, die sonst kein Action-Rollenspiel anrühren würden.

Die Geschichte geht dort weiter, wo der erste Teil aufhörte

Minecraft Dungeons II fängt nicht bei null an. Die Handlung schließt direkt an das Ende des ersten Spiels an, wer zurückkehrt, startet also nicht mit einem leeren Blatt.

Diesmal dreht sich der Ärger um seltsame Risse, die sich überall in der Overworld auftun. Für alle, denen der Begriff nichts sagt: Die Overworld ist die Hauptwelt von Minecraft - die vertraute Landschaft aus grasbewachsenen Hügeln, Wäldern und Höhlen, in der die meisten Spieler zum ersten Mal auftauchen. Die Spieler sollen herausfinden, woher diese Risse kommen und warum.

Über allem schwebt der Illager High Council. Die Illager sind eine der bekannten Gegnerfraktionen in Minecraft, und hier dient ein Regierungsgremium aus ihren Reihen als zentrale Bedrohung, mit der sich die Spieler auseinandersetzen müssen. Die Ausgangslage ist simpel: Irgendetwas reißt Löcher in die Welt, eine feindselige Gruppe hat ihre Finger im Spiel, und es liegt an dir und deiner Gruppe, das Ganze zu klären.

Vier Spieler, zwei Spielweisen

Der Koop-Modus steht im Mittelpunkt der Fortsetzung, genau wie schon beim ersten Mal. Gruppen von bis zu vier Spielern können sich zusammentun, und das Spiel unterstützt sowohl lokalen Couch-Koop als auch Online-Partien.

Diese Aufteilung ist wichtiger, als es vielleicht klingt. Lokaler Koop ist bei aktuellen Veröffentlichungen selten geworden, viele Multiplayer-Spiele setzen ganz auf Online-Matchmaking. Weil man sich hier weiterhin mit Freunden oder Familie im selben Raum einen Bildschirm teilen kann, ist Minecraft Dungeons II eine naheliegende Wahl für gemischte Gruppen - Eltern, die mit ihren Kindern spielen, Geschwister an derselben Konsole oder ein Freund, der vorbeigekommen ist, ohne ein eigenes Exemplar zu besitzen.

Wer sich lieber aus der Ferne zusammenschließt, kann online in derselben Vierer-Besetzung spielen.

Die Spieler bekommen es mit komplett neuen Gegnern zu tun, es handelt sich also nicht bloß um eine Neuauflage der Monster aus dem ersten Teil. Außerdem führt die Fortsetzung die Gruppen durch mehrere neue Gebiete.

Ein Vorgeschmack auf die Zukunft von Minecraft

Eines dieser Gebiete ist das spannendste Detail zum Start. Die Sift-Dimension ist Teil von Minecraft Dungeons II und soll im nächsten Jahr auch ins eigentliche Minecraft kommen.

Der Ableger bekommt also schon vorab einen Ort zu sehen, der später Teil des Hauptspiels wird. Für Fans des klassischen Sandbox-Spiels wird Dungeons II damit zu einer Art Vorschau - einer Gelegenheit, eine Dimension zu erkunden, bevor sie in dem Spiel landet, das der Großteil des Publikums tatsächlich jede Woche spielt.

Auch der offizielle Launch-Trailer ist erschienen und zeigt die klotzigen Kämpfe und neuen Gebiete für alle, die noch überlegen, ob sie einsteigen sollen.

Was das bedeutet

Das aufschlussreichste Detail ist hier weder die Geschichte noch die neuen Gegner. Es ist die Sift-Dimension. Dass ein Ort im Ableger auftaucht, bevor er ins Hauptspiel kommt, deutet darauf hin, dass die Dungeons-Reihe als mehr als ein Nebenprojekt behandelt wird - sie wird direkt mit dem übergreifenden Minecraft-Fahrplan verknüpft. Es lohnt sich zu beobachten, ob diese Verbindung aufgeht und ob sich Spieler, die die Sift hier erkunden, belohnt fühlen, wenn sie das Hauptspiel erreicht.

Der Start fällt zudem in eine geschäftige Zeit für beutegetriebene Actionspiele. Etablierte Schwergewichte richten sich auf einen langen Atem ein, Blizzard etwa hat bestätigt, dass die Saisons von Diablo 4 weitergehen, auch wenn der Nachfolger erscheint. Minecraft Dungeons II hat allerdings ein anderes Publikum im Visier. Die breite Plattformauswahl und die Unterstützung für Couch-Koop sprechen für ein Spiel, das sich an Familien und Gelegenheitsgruppen richtet statt an Spieler, die an Endgame-Builds feilen.

Spannend wird als Nächstes, wie sich das Spiel über die Startwoche hinaus schlägt und wie sich die Sift-Dimension anfühlt, wenn sie im nächsten Jahr in Minecraft selbst ankommt. Wenn die Verbindung zwischen den beiden Spielen funktioniert, könnte das zum Vorbild dafür werden, wie die Marke ihre Ableger nutzt.