Farever: Call to Glory añade mazmorras heroicas
Farever acaba de ponerse más difícil. Esa es la noticia, y para cierto tipo de jugador es lo mejor que podía ofrecer el juego.
La segunda gran actualización de contenido del mini-MMO en acceso anticipado, llamada Call to Glory, se lanzó esta semana. Trae un modo de dificultad heroica para las mazmorras, un nuevo nivel de equipo épico y una larga lista de novedades sociales y mejoras de calidad de vida. Algunas de ellas, posiblemente, deberían haber estado ahí desde el principio. Aunque eso no es realmente una crítica. Para eso está el acceso anticipado.
Un apunte rápido sobre esa etiqueta de "mini-MMO", porque es un poco rara. No es un género oficial, y hasta la cobertura de esta actualización se ha tomado el término con humor, preguntándose en voz alta si eso significa que todo lo demás pasa a ser un "maxi-MMO". Nadie se ha pronunciado todavía. Para lo que nos ocupa, simplemente indica un RPG online de menor escala que sigue apoyándose en los pilares clásicos de los MMO: mazmorras, equipo, reputaciones y juego en grupo.
El modo heroico es el plato fuerte
La pieza central de Call to Glory es la dificultad heroica para las mazmorras. Y no se trata solo de una barra de vida más grande. Los enemigos pegan más fuerte y aguantan más castigo, y los combates contra jefes incorporan mecánicas especiales que no están presentes en la versión normal del mismo enfrentamiento.
Esto último es lo que más importa. Subir las estadísticas de los enemigos hace que una mazmorra sea más lenta. Añadir mecánicas cambia cómo se juega realmente el combate. Los grupos que antes se paseaban por un jefe ahora tendrán que aprender algo nuevo, y quienes no se informen antes probablemente lo descubrirán por las malas.
Hay, por supuesto, un motivo para someterse a todo eso. Las mazmorras heroicas ofrecen recompensas exclusivas que no se pueden conseguir en ningún otro sitio. Es el trato más antiguo del género: sufres y te llevas el botín.
El despliegue también tiene cierta estructura. Se ha publicado un calendario de mazmorras heroicas, con una mazmorra distinta como protagonista cada semana durante todo octubre. Así la comunidad tiene un objetivo común cada pocos días, en lugar de que cada uno se disperse por la lista completa a la vez.
Equipo épico, infusiones y reputaciones
El contenido heroico necesita un sistema de recompensas por el que merezca la pena esforzarse, y la actualización le añade varias capas. El equipo épico ya está en el juego. También las infusiones temáticas de facción, que vinculan las mejoras de objetos a las facciones del juego, y una serie de reputaciones adicionales que subir.
Las recompensas de grupo también se han mejorado. La actualización no da cifras concretas en este punto, pero la intención está clara: Farever quiere que los jugadores afronten el contenido juntos y no en solitario.
Por fin llegan las funciones sociales básicas
Aquí es donde las notas del parche se vuelven prácticas. Call to Glory añade listas de amigos y listas de ignorados. Ambas son funciones estándar en prácticamente cualquier juego online, y ambas son de esas cosas que solo notas cuando faltan. Para un juego que apuesta por contenido de grupo más exigente, tener una forma sencilla de encontrar a tu grupo habitual - y de silenciar a la gente con la que prefieres no jugar - era algo que ya tocaba.
Los jugadores ahora también pueden revivirse entre sí durante los combates contra jefes. Es un cambio importante ahora que los jefes llegan de repente con mecánicas adicionales. Un esquive a destiempo ya no tiene por qué significar que un jugador se pase el resto del combate mirando.
En cuanto a la interfaz, hay una nueva brújula y una nueva interfaz de grupo. Una información más clara sobre adónde vas y cómo está tu grupo es justo lo que exige un modo de mazmorras más duro.
Rediseño del Pícaro
El equilibrio de clases también recibe atención. El árbol de talentos del Pícaro se ha rediseñado. La actualización no detalla los cambios individuales, así que los jugadores de Pícaro harán bien en conectarse y revisar sus builds antes de lanzarse al contenido heroico.
Nuestra opinión
Call to Glory parece una actualización de un equipo que sabe qué mantiene vivo a un RPG online: un motivo para volver y un motivo para traer a los amigos. Las mazmorras heroicas con botín exclusivo se encargan de lo primero. Las listas de amigos, las mejores recompensas de grupo y la posibilidad de revivir en pleno combate se encargan de lo segundo. Que esas funciones sociales lleguen solo ahora recuerda lo temprano que sigue siendo este juego. Pero resolverlo a la vez que llega el contenido más difícil parece el orden correcto.
La rotación semanal de octubre es lo más inteligente del paquete. Reparte el contenido nuevo y da a los jugadores un motivo para pasarse cada semana, en lugar de fundirse todo en un fin de semana. Habrá que ver si ese ritmo se mantiene cuando termine el mes. Un calendario así funciona bien en el lanzamiento. Mantenerlo es lo más complicado.
También encaja en una tendencia más amplia. Los RPG online más pequeños se están haciendo un hueco de verdad últimamente, desde el debut en acceso anticipado de Monsters & Memories hasta incorporaciones de clases constantes como el nuevo Bardo de Erenshor. La propuesta de "mini-MMO" de Farever puede sonar a etiqueta de broma, pero describe algo que los jugadores claramente quieren: la estructura de un MMO sin la dispersión.
Lo próximo a vigilar es cómo responden los jugadores al propio modo heroico. Si las nuevas mecánicas de los jefes resultan justas y el botín exclusivo compensa, esto podría convertirse en la columna vertebral del endgame del juego. Si no, habrá ajustes. En cualquier caso, ese ciclo de opiniones y cambios es precisamente de lo que se supone que va el acceso anticipado.
