Monsters & Memories abre acceso anticipado: +12.000 abonados

Monsters & Memories abre acceso anticipado: +12.000 abonados

Por fin se puede jugar a Monsters & Memories. El MMORPG de corte clásico ha llegado hoy al acceso anticipado, el siguiente paso de un proyecto que salió a la luz allá por 2021. Y lo hace con más de 12.000 suscriptores de pago ya apuntados.

Esa cifra importa, porque no hablamos de un free-to-play ni de un juego de pago único. Monsters & Memories pide a los jugadores una suscripción, y una multitud de cinco cifras ha aceptado pagar antes incluso de que los servidores abrieran sus puertas.

Ventaja de salida pagando

El estudio permitió suscribirse antes del lanzamiento, y ese compromiso temprano tenía algunas ventajas. Los suscriptores podían reservar sus nombres, crear personajes y asegurarse el tiempo de juego de este mes antes de que arrancara el acceso anticipado.

La cifra subió rápido en los últimos días. El martes pasado, el juego ya había superado las 10.000 suscripciones. El día del lanzamiento, está por encima de las 12.000. Para un juego pensado para un gusto de nicho, es una buena muestra de un público pequeño pero entregado.

Qué ha cambiado para el lanzamiento

El último parche toca muchos sistemas a la vez. Se han ajustado clases y hechizos, han cambiado los precios de los pergaminos de hechizos y habilidades, y se han rehecho los oficios. Encima, llega acompañado de un buen puñado de correcciones de errores.

Los servidores también estuvieron caídos un rato por una reconfiguración. Ese parón trajo consigo una mejora de calidad de vida: ahora se pueden crear hasta 25 personajes por servidor, algo que agradecerá cualquiera que quiera probar todas las clases antes de decidirse por un personaje principal.

Cómo está reaccionando la comunidad

La primera acogida parece mayoritariamente positiva. Las comunidades del juego en Discord y Reddit están llenas sobre todo de consejos y trucos para los recién llegados, y un usuario de Reddit ha montado un repositorio de recursos pensado para principiantes.

No todo va como la seda. Algunos jugadores informan de problemas de conexión, algo nada raro en un juego online en su primer día. También hay algo de cachondeo sin mala intención por la gramática torpe de algunos nombres de monstruos. Nada de esto suena a crisis. En general, los jugadores parecen contentos de estar por fin en ese mundo.

El fin de semana será la verdadera prueba de fuego, cuando entre más gente y los servidores tengan que aguantar una carga sostenida. Por ahora, eso sí, el lanzamiento parece ir a toda máquina.

Nuestra opinión

Lo gordo aquí es el número de suscriptores, y sugiere que las ganas de MMORPG más pausados y a la vieja usanza no se han ido a ninguna parte. Cinco años de espera entre el anuncio y el acceso anticipado es mucho tiempo para que cualquier proyecto pequeño mantenga a su público, y aun así miles de jugadores estuvieron dispuestos a pagar por adelantado solo para asegurarse un nombre y un hueco para su personaje.

Además, encaja en una tendencia más amplia. Los proyectos pequeños de corte nostálgico siguen encontrando jugadores fieles, y estudios como el equipo detrás de Embers Adrift siguen parcheando y dando soporte a sus juegos. Mientras tanto, los veteranos del género tampoco se quedan quietos, con la expansión de 2026 de EverQuest ya anunciada.

Lo que hay que vigilar ahora es la retención. Una gran semana de lanzamiento es una cosa; conseguir que más de 12.000 suscriptores sigan pagando mes tras mes es otra. Merece la pena estar atentos a lo rápido que se resuelven los problemas de conexión y a si esa cifra de suscriptores sigue creciendo cuando se pase la novedad del acceso anticipado.