Erenshor añade la clase Bardo en Verses of Adventure
Erenshor va a tener Bardo.
Puede parecer una línea sin importancia en unas notas del parche, pero en un juego que aspira a recrear las sensaciones de un MMORPG de la vieja escuela es algo muy gordo. El simulador de MMORPG para un jugador ha confirmado que el Bardo se incorporará a su plantel de clases en una próxima actualización llamada Verses of Adventure. Los jugadores llevan pidiéndolo desde que se lanzó la primera demo del juego.
Y es fácil entender por qué. Hubo un tiempo en que el Bardo estaba en todos los RPG: el personaje de apoyo que mantenía al grupo en marcha, potenciaba a todos los que tenía alrededor y mantenía a raya a los enemigos. Esas dos tareas, el control de masas y las mejoras, han pasado bastante de moda en los MMORPG actuales. Erenshor va a contracorriente y recupera el clásico papel de apoyo.
Acordes, no hechizos
Lo interesante es cómo se juega realmente con el Bardo. En lugar de una lista tradicional de hechizos independientes, la clase funciona con "acordes". Cada acorde aplica su propio efecto, y el Bardo va encadenando varios para componer una canción. Esa canción otorga después beneficios a todo el grupo.
Es un sistema modular que crece contigo. A medida que el Bardo sube de nivel, desbloquea la posibilidad de meter más acordes en una misma canción, lo que se traduce en más efectos acumulados a la vez. Un Bardo de nivel bajo quizá toque algo bastante sencillo. Uno de nivel alto debería poder componer algo con muchas más capas.
Además, la clase no está atada a una sola función. Según cómo se configure, el Bardo puede ejercer de DPS o de sanador dentro de un grupo. Esa flexibilidad importa en un juego como Erenshor, donde la estructura del grupo es el eje de la experiencia. Es una forma inteligente de conseguir que una clase de apoyo resulte útil sin obligar a todos los jugadores a un único estilo de juego muy limitado.
Otros estudios también están poniendo nuevas clases en primer plano estos días. ArcheAge Chronicles mostró hace poco a su Berserker, por ejemplo. Pero el enfoque de Erenshor destaca porque está claramente anclado en la nostalgia por una época concreta del género.
Qué más trae Verses of Adventure
El Bardo es el plato fuerte, pero no es lo único que llega con la actualización. Esto es lo que también hay previsto:
- Glowmere Cove, una nueva mazmorra pensada para personajes de entre los niveles 22 y 29
- Más misiones, hechizos y objetos para ampliar el contenido existente
- Una interfaz rediseñada, pensada para que el juego sea más fácil de manejar y de leer
Este último punto no conviene pasarlo por alto. Los MMORPG de la vieja escuela son famosos por sus interfaces densas y abarrotadas, y un juego que quiere capturar ese espíritu tiene que seguir siendo jugable en 2026. Una interfaz más limpia podría marcar una diferencia real para los recién llegados que nunca vivieron la época clásica, mientras que los habituales encontrarán con más facilidad lo que necesitan.
Una mazmorra de nivel medio como Glowmere Cove también cubre un hueco evidente. El contenido para el rango de 22 a 29 ofrece a los jugadores un nuevo sitio donde poner a prueba a sus grupos, y llega justo a la vez que una clase diseñada para hacer mejores a esos grupos. Cuesta creer que el momento sea casualidad.
Cuándo llega
Verses of Adventure está previsto por ahora para diciembre, aunque todavía no hay fecha concreta. Para quien quiera echarle un primer vistazo, el equipo ha publicado un vídeo teaser que adelanta lo que está por venir.
Aún quedan un par de meses para diciembre, así que hay margen para que cambien algunos detalles. Pero con el diseño básico del Bardo ya sobre la mesa, los jugadores al menos tienen una idea clara de lo que pretende ser la clase.
Nuestra opinión
La decisión de Erenshor de añadir el Bardo dice mucho sobre a quién va dirigido el juego. No es un estudio que persiga las modas actuales. Es uno que parece entender perfectamente qué hacía que los MMORPG de antes se sintieran como se sentían, y las clases de apoyo que mantenían unidos a los grupos son una parte importante de ese recuerdo.
El sistema de acordes da a entender que el equipo intenta respetar la tradición sin limitarse a copiarla. Construir canciones a partir de piezas más pequeñas le da a la clase margen para crecer, y permitir que el Bardo pase a DPS o a sanador evita que se convierta en una máquina de mejoras que solo encaja en un hueco del grupo. Es un equilibrio parecido al que afrontan otros proyectos nostálgicos, como la visión de WoW Forever sobre el diseño de clases clásico.
Habrá que ver si el Bardo resulta de verdad imprescindible cuando los jugadores le pongan las manos encima en diciembre. Las clases de apoyo viven o mueren según hagan a un grupo notablemente más fuerte o no. Si Erenshor lo consigue, podría demostrar que el control de masas y las mejoras no son ideas anticuadas en absoluto. Quizá simplemente estaban esperando al juego adecuado para volver.
