Last Epoch Temporada 5: Rage of the Frostborn ya disponible

Last Epoch Temporada 5: Rage of the Frostborn ya disponible

Last Epoch estrena temporada. La temporada 5, titulada Rage of the Frostborn, ya está disponible oficialmente en este RPG de acción multijugador en línea, y llega con nuevas mecánicas, un nuevo tipo de encuentro aleatorio, un jefe inédito para el endgame, habilidades extra para varias clases y una larga lista de cambios más.

Para quienes estaban esperando una excusa para crearse un personaje nuevo, es un paquete bastante sólido. Aun así, la gran novedad es sin duda el encuentro de temporada, que se apoya en una idea sencilla: mata rápido y luego sobrevive a todo lo que vuelva a por ti.

Rage of Morditas: un combate en dos partes

La pieza central de la temporada es Rage of Morditas, un encuentro aleatorio con el que los jugadores pueden toparse mientras juegan. Se desarrolla en dos fases.

Primero, empieza a correr un temporizador. El objetivo es masacrar a todos los enemigos posibles antes de que se acabe el tiempo. Esa parte le resultará familiar a cualquiera que haya jugado a un RPG de acción, donde limpiar pantallas llenas de monstruos a toda velocidad es la mitad de la gracia.

El giro llega después. Cuando se agota el tiempo, se forma una arena y todos los enemigos que has matado durante la fase cronometrada vuelven a atacarte a la vez. Dicho de otro modo, cuanto mejor lo hayas hecho en la primera parte, mayor será la multitud a la que tendrás que enfrentarte en la segunda. Es un diseño muy ingenioso, porque convierte tu propia eficacia en la fuente del desafío. Una build que arrasa grupos de enemigos a toda prisa tiene que demostrar ahora que también aguanta los golpes cuando le pasan toda la factura de golpe.

Quienes salgan victoriosos se llevan recompensas únicas por las molestias. La fuente original no detalla exactamente en qué consisten esas recompensas, así que quien quiera saber más tendrá que echar un vistazo a las notas del parche.

El propio Morditas espera en el endgame

Los encuentros de Rage of Morditas también están vinculados directamente al endgame de Last Epoch. Superarlos dentro del Monolith of Fate (el modo endgame del juego) da a los jugadores la oportunidad de enfrentarse a Morditas en persona, en un combate contra un jefe de endgame completamente nuevo.

Eso hace que la mecánica de temporada sea algo más que una actividad secundaria. Alimenta una persecución que lleva a alguna parte, que es justo lo que necesita una temporada si quiere que la gente siga conectándose pasada la primera semana. Un nuevo jefe en lo más alto da a los jugadores más entregados un objetivo claro, igual que otros juegos del género que siguen añadiendo desafíos de endgame más exigentes para retener a su público más fiel.

Y para los jugadores más competitivos hay una capa extra. La temporada 5 incluye una carrera por el world first para acabar con Pinnacle Morditas. Si eres de los que disfrutan compitiendo con el resto de la comunidad por ser el primero en tumbar a un jefe, este es el evento para el que conviene despejar la agenda. Si no lo eres, el jefe seguirá ahí cuando llegues.

Nuevas habilidades para tres clases

Más allá de las grandes y furiosas carnicerías, la temporada 5 también amplía lo que pueden hacer algunas clases. El Paladin, el Shaman y el Bladedancer reciben nuevas habilidades.

Las habilidades nuevas suelen ser lo que empuja a los jugadores que regresan a probar una build distinta, y con tres clases estrenando algo, debería haber margen de sobra para experimentar en los primeros días de la temporada. Cabe esperar la avalancha habitual de jugadores probando qué combinaciones funcionan mejor contra el nuevo encuentro y, sobre todo, contra Morditas.

Facciones, clases y objetos también se actualizan

Como cabe esperar de un lanzamiento de temporada, la actualización no se queda en el contenido nuevo. Las tres facciones de Last Epoch reciben actualizaciones, y también hay cambios más amplios en las clases y los objetos del juego.

Las notas del parche completas se describen como contundentes, y parece justo teniendo en cuenta todo lo que se toca. Los jugadores a los que les gusta entender cada cifra antes de empezar un personaje nuevo deberían reservar algo de tiempo para leerlas. Los demás pueden lanzarse directamente a la matanza e ir descubriendo los detalles sobre la marcha.

Nuestra opinión

La temporada 5 parece una actualización inteligente y centrada, más que una de las que se dispersan en mil direcciones. La mecánica de Rage of Morditas es lo más interesante, porque premia la velocidad y a continuación castiga el exceso de confianza. Ese tipo de bucle de riesgo y recompensa le sienta muy bien a un RPG de acción, y vincularlo a un nuevo jefe de endgame da a toda la temporada una columna vertebral clara.

También encaja en una tendencia más amplia. El modelo de temporadas se ha convertido en la forma habitual de que los RPG de acción mantengan a los jugadores volviendo, y la competencia también apuesta por él: Blizzard, por ejemplo, ha dicho que las temporadas de Diablo 4 continuarán incluso después de la llegada de Diablo 5. En un terreno tan concurrido, contar con un gancho de temporada propio importa más que nunca.

Lo que conviene seguir de cerca ahora es cómo se desarrolla la carrera por el world first de Pinnacle Morditas y si las nuevas habilidades del Paladin, el Shaman y el Bladedancer cambian qué builds dominan. Si la fase de la arena resulta demasiado castigadora, o demasiado fácil, no sería de extrañar que llegaran ajustes de equilibrio a lo largo de la temporada.