Star Citizen: 8 Mio. Dollar im September, 12 % weniger

Star Citizen: 8 Mio. Dollar im September, 12 % weniger

Star Citizen hat im September wieder 8 Millionen Dollar eingenommen.

Wer die Weltraum-Sandbox schon eine Weile verfolgt, wird bei diesem Satz vermutlich nicht einmal mit der Wimper zucken. Das Spiel steckt immer noch in der Alpha. Die Gesamtfinanzierung hat längst die Marke von einer Milliarde Dollar überschritten. Und Monat für Monat fließen weiter Unterstützergelder. Darüber zu berichten, fühlt sich inzwischen an, als würde man verkünden, dass heute Morgen die Sonne aufgegangen ist.

Dieser Monat hat allerdings einen Haken. Zum zweiten Mal in Folge liegt die Summe unter dem Wert des Vorjahres.

Eine große Zahl, aber eine kleinere

Die Größenordnung spielt eine Rolle, also fangen wir damit an. Acht Millionen Dollar in einem einzigen Monat sind für jedes Spiel eine riesige Summe. Noch beeindruckender ist das bei einem Projekt, das noch gar nicht vollständig erschienen ist. Viele fertige, längst veröffentlichte Multiplayer-Titel wären überglücklich, in dreißig Tagen so viel Geld einzunehmen. Star Citizen schafft das, während die Spieler streng genommen noch ein unfertiges Produkt testen.

Aber auch eine große Zahl kann kleiner sein als die vorherige. Im Vergleich zum September des Vorjahres liegen die Einnahmen in diesem Monat um 12 Prozent niedriger. Das ist kein Rundungsfehler. Es ist auch kein Einzelfall. The Nosy Gamer, ein befreundeter Blog, der die Finanzen des Spiels genau im Blick behält, weist darauf hin, dass das Spiel nun schon den zweiten Monat in Folge weniger eingenommen hat als im selben Monat 2025.

Zwei Monate in Folge sind kein Absturz. Es ist aber genau die Art von Muster, bei der die Leute aufhorchen, vor allem wenn das betreffende Projekt sein gesamtes Selbstverständnis auf Finanzierungsrekorden aufgebaut hat.

Das Quartal im Zusammenhang

Betrachtet man das gesamte dritte Quartal, sieht das Bild deutlich ruhiger aus. Die beiden schwächeren Monate tragen zwar zu einem insgesamt rückläufigen Umsatz von Entwickler CIG im Quartal bei, doch dieser Rückgang ist gering: gerade einmal 1,3 Prozent im Vergleich zum Vorjahreszeitraum.

Die Einnahmen des Studios sind also gesunken, aber kaum. Man kann das so lesen, dass die Geldmaschine von Star Citizen sich ein wenig abkühlt. Man kann aber auch sagen, dass ein Minus von 1,3 Prozent bei dieser Größenordnung bloßes Rauschen ist, die Art von Schwankung, die jedes langlebige Projekt von einem Jahr zum nächsten erlebt. Im Moment lässt sich beides vertreten.

Was wir noch nicht wissen

Über alldem schwebt ein großer Vorbehalt. Die Finanzen von CIG, und die von Star Citizen im Besonderen, lassen sich allein anhand der monatlichen Unterstützersummen nicht vollständig durchschauen.

Zum einen ist das Jahr noch nicht vorbei. Es bleiben drei Monate, und ein starker Jahresabschluss könnte das Gesamtbild von 2026 leicht verändern. Zum anderen hat CIG seine Unterlagen noch nicht beim Companies House eingereicht, dem britischen Handelsregister, bei dem Unternehmen aus Großbritannien ihre offiziellen Jahresabschlüsse hinterlegen. Sobald dieses Dokument vorliegt, dürfte es mehr darüber verraten, was hinter den Schlagzeilenzahlen steckt.

Bis dahin sollte man die Zahl aus dem September eher als Momentaufnahme betrachten und nicht als Urteil. Sie zeigt uns, dass das Geld weiterhin fließt. Sie zeigt uns, dass es etwas spärlicher fließt als im Vorjahr. Sie zeigt uns nicht, warum.

Es läuft weiter

Nichts davon ändert etwas an der bemerkenswertesten Tatsache rund um Star Citizen: Die Spieler finanzieren es weiterhin in einem Tempo, von dem die meisten Studios nur träumen können, und das nach Jahren in der Alpha. Was auch immer man von diesem Modell hält, und in der MMO-Szene fielen die Meinungen dazu noch nie zimperlich aus, die Einnahmen sprudeln weiter. Ein Minus von 12 Prozent in einem Monat macht eine Bilanz in Milliardenhöhe nicht zunichte.

Es macht die kommenden Monate allerdings spannender als sonst.

Unsere Einschätzung

Für Leser, die sich für die geschäftliche Seite von Multiplayer-Spielen interessieren, ist das eine nützliche Erinnerung daran, dass die Finanzierungsgeschichte von Star Citizen keine durchgehend steigende Linie ist. Zwei Rückgänge im Jahresvergleich hintereinander und dazu ein leichtes Minus im Quartal deuten darauf hin, dass selbst das berühmteste Crowdfunding-Projekt der Spielebranche nicht vor einer gewissen Abkühlung gefeit ist. Allerdings ist ein Rückgang von 1,3 Prozent im Quartal überschaubar, und allein auf dieser Grundlage von einem Trend zu sprechen, wäre weit hergeholt.

Die größere Frage ist, wie lange Spieler noch für Spiele bezahlen, die offiziell unfertig sind. Star Citizen ist der Extremfall, aber nicht der einzige, wie kleinere Projekte zeigen, etwa Monsters & Memories mit dem Start in den Early Access. Auch anderswo im Genre reden Publisher immer häufiger über langfristiges Durchhaltevermögen, so etwa NC America, das den Erfolg von Aion 2 als eine Frage der Ausdauer und nicht der Startzahlen bezeichnet. Star Citizen beherrscht Ausdauer beim Geldsammeln meisterhaft. Es lohnt sich, im Auge zu behalten, ob das letzte Quartal 2026 den jüngsten Abwärtstrend umkehrt und was die Unterlagen von CIG beim Companies House zutage fördern, sobald sie vorliegen.