Warframe Iceblade of Narin: Starker Frame, dünne Geschichte

Warframe Iceblade of Narin: Starker Frame, dünne Geschichte

Das Warframe-Update Iceblade of Narin ist inzwischen seit einer Woche draußen. Eine der geduldigeren Besprechungen stammt von einem Kolumnisten von Massively OP, der mit dem Schreiben gewartet hat, bis er den neuen Frame tatsächlich gespielt hatte.

Freiwillig war diese Verzögerung nicht. Narins Teile wollten einfach nicht droppen. Nach genug erfolglosen Runs verließ sich der Kolumnist nicht länger auf sein Glück und kaufte die Bauteile stattdessen mit Entropic Kuva. Eine typische Warframe-Geschichte, und sie prägt, wie der Rest des Updates ankommt. Vieles an diesem Patch ergibt erst Sinn, wenn man Narin tatsächlich hat.

Ein Frame ohne Geschichte

Das Hauptproblem ist nicht spielerischer Natur. Es liegt in der Erzählung.

Narin kommt nahezu ohne Erklärung daher. Die Spieler verbringen ihre Zeit mit Melica, der Figur, die zum Update gehört, und Melica verrät so gut wie nichts darüber, wer Narin ist oder warum man sich vor ihr fürchten sollte. Dasselbe gilt für die neuen Entropic-Eximus-Gegner, die jetzt durchs Spiel streifen. Warum sie aufgetaucht sind, erklärt eigentlich niemand.

Der Kolumnist vermutet, dass das Budget für Quests stattdessen in das Tau-Vorspiel geflossen ist. Mit Blick auf das, was ansteht, ist das eine nachvollziehbare Entscheidung. Trotzdem wirkt dieses Update dadurch wie eine Sammlung guter Einzelteile, denen das Bindeglied fehlt, das sie zu einem Ganzen machen würde.

Entropic Eximus verdienen sich ihren Platz

Die Sache ist nur: Die Einzelteile funktionieren.

Die Entropic Eximus sehen anders aus, vor allem aber spielen sie sich anders, und genau das macht es Spaß, sich auf sie einzustellen. Es gibt reichlich Möglichkeiten, sie schnell auszuschalten. Eine starke Nahkampfwaffe hilft enorm. Die Spawnrate fühlt sich genau richtig an, sodass die Belohnungen weiter fließen, ohne dass die Begegnungen langweilig werden.

Ein kleines Opfer gibt es allerdings. Mesa, ein Revolverhelden-Frame, den der Kolumnist gern spielt, ist für diese Gegner nicht wirklich ausgelegt. Das ist eine Nischenbeschwerde und schmälert das Gesamtdesign kaum.

Die neuen Gegner geben den Spielern außerdem einen Grund, ins Zariman zurückzukehren. Dieser Ort ist für die Geschichte von Warframe enorm wichtig und knüpft direkt an die bevorstehende Reise nach Tau an. Ausnahmsweise schickt das Update die Spieler auch nicht immer wieder durch dieselben zwei Missionen. Das allein ist schon etwas wert.

Narin zu spielen ist ein Riesenspaß

Wie fühlt sich Narin selbst also an? In den Worten des Kolumnisten ist sie "stumpfer Spaß".

Ihr Kit hat ein klares Frost-Thema, und die einzelnen Teile greifen gut ineinander:

  • Fähigkeit 1 ist ein Rapierstich, der ordentlich Schaden auf einen Schlag austeilt.
  • Fähigkeit 2 zieht Frost ab und wandelt ihn in Overshields um, was gut mit ihren anderen Fähigkeiten harmoniert.
  • Fähigkeit 3 hebt einen gefrorenen Bereich an und zerschmettert ihn, übernimmt also Massenkontrolle und Angriff zugleich.
  • Fähigkeit 4 verwandelt sie kurzzeitig in eine eislaufende Welle der Zerstörung, die je nach Bedarf zwischen Nah- und Fernkampfschaden wechselt.

Auch ihre Signaturwaffen können sich sehen lassen. Es gibt einen Bogen mit eigener Power-up-Mechanik, der gut zu ihr passt, auch wenn Bögen nicht jedermanns Sache sind. Ihre Doppelpistolen sehen schick aus und fügen sich nahtlos in ihre Fähigkeiten ein. Die Skins, die Melica verkauft, deuten zudem auf weitere Waffen hin, die von Natur aus gut mit ihr zusammenspielen. Die Glaxion ist zwar keine Signaturwaffe, aber durch ihren Frost-Schwerpunkt die naheliegende Wahl für einen Frame, der auf Frost-Status setzt.

Narin ist außerdem ausgesprochen stark gegen die Entropic Eximus. Ob das nun Absicht war oder nicht, die beiden Neuerungen passen gut zusammen.

Citrine Prime und Riven-Sperren

Citrine Prime ist die sichere Wahl des Updates. Wer Citrine mochte, wird auch ihre Prime-Version mögen. Der Look stimmt, und mit den inzwischen zahlreicheren Mod- und Arcane-Optionen für Builds wirkt sie runder als zuvor. Die Schwachstelle ist Steflos Prime, die als Signaturwaffe nach wie vor enttäuschend wirkt. An Alternativen mangelt es Citrine allerdings nicht. Cedo Prime gibt es ja immer noch.

Das Sperren von Riven-Werten ist ein zweischneidiges Schwert. Werte beim Neuwürfeln festhalten zu können, ist eine echte Komfortverbesserung und macht es deutlich leichter, die gewünschten Werte zu erwischen. Das größere Problem bleibt jedoch bestehen. Ein Riven für die richtige Waffe zu bekommen, ist teuer, und gute Werte darauf zu erzielen, kostet Unmengen an Zeit und Kuva. Der Kolumnist bezeichnet Rivens als das Gacha-ähnlichste System im Spiel, nur ohne Echtgeld. Das Sperren hilft. Daran ändert es nichts.

Das Experiment mit sechs Spielern

Die schwächste Neuerung ist dieser Einschätzung nach ein neuer Modus für sechs Spieler ohne Matchmaking. Ohne Matchmaking dürften viele Spieler Mühe haben, ihn überhaupt auszuprobieren. Der Kolumnist begrüßt das Experiment, merkt aber an, dass mehrere Tests in diesem Jahr nicht so recht funktioniert haben, und bezweifelt, wie viele brauchbare Daten ein derart eingeschränkter Modus liefern kann.

Das große Ganze

Unterm Strich fällt das Urteil positiv aus, wenn auch mit einigen Vorbehalten. Es gibt genug zu tun, um Spieler ein paar Wochen bei Laune zu halten, und Narin ist genau die Art Frame, die Leute zurückholt.

Die Lücke in der Geschichte ist das eigentliche Problem, und sie spiegelt einen grundsätzlichen Konflikt bei Live-Service-Spielen wider. Wenn ein Studio auf einen großen Moment wie Tau hinarbeitet, können die Updates dazwischen zu bloßen Inhaltspaketen ohne Lore verkommen. Warframe ist nicht das einzige Spiel, das damit ringt. Die anhaltende Debatte darüber, ob Destiny 2 noch eine Zukunft hat, zeigt, wie wichtig Spielern erzählerischer Schwung ist und nicht nur neue Ausrüstung.

Für Leser heißt das: Dieses Update belohnt das Spielen mehr als die Lore. Wer gern mit einem schicken neuen Frame durch Gegnerhorden pflügt, kommt mit Narin voll auf seine Kosten. Wer Warframe wegen der Geschichte spielt, dürfte das Ganze eher als Warteschleife empfinden. Koop-Inhalte mit Frost-Thema haben auch anderswo gerade Konjunktur, denn die Season Rage of the Frostborn von Last Epoch ist inzwischen gestartet. Für alle, die ihre Kämpfe gern eisig mögen, ist das also keine schlechte Zeit.

Spannend wird, ob das Tau-Event, das in ein paar Wochen ansteht, Narin und den Entropic Eximus den Kontext liefert, der ihnen bisher fehlt. Falls ja, könnte dieses Update im Nachhinein als Vorbereitung besser dastehen. Auch der Modus für sechs Spieler ist es wert, im Auge behalten zu werden. Bleibt er ohne Matchmaking, darf man sich fragen, ob er genug Zulauf bekommt, um den Entwicklern irgendetwas Brauchbares zu verraten.