Star Citizen recauda 8 millones en septiembre, un 12% menos

Star Citizen recauda 8 millones en septiembre, un 12% menos

Star Citizen ha vuelto a recaudar 8 millones de dólares en septiembre.

Si sigues desde hace tiempo este sandbox espacial, seguramente esa frase ni te inmute. El juego sigue en fase alfa. Ya ha superado los 1.000 millones de dólares de financiación total. Y mes tras mes, el dinero de los mecenas sigue llegando. Escribir sobre ello empieza a parecerse a anunciar que esta mañana ha salido el sol.

Pero este mes trae un matiz. Por segunda vez consecutiva, la cifra es inferior a la de hace un año.

Una cifra enorme, pero más pequeña

La escala importa, así que empecemos por ahí. Ocho millones de dólares en un solo mes es muchísimo dinero para cualquier juego. Y resulta aún más llamativo en un proyecto que ni siquiera ha llegado a su lanzamiento completo. Muchos títulos multijugador ya terminados y publicados estarían encantados de ingresar algo así en treinta días. Star Citizen lo consigue mientras los jugadores, técnicamente, siguen probando un producto sin acabar.

Sin embargo, una cifra enorme puede ser más pequeña que la anterior. Frente a septiembre del año pasado, la recaudación de este mes ha caído un 12%. No es un simple redondeo. Tampoco es un caso aislado. The Nosy Gamer, un blog colega que sigue muy de cerca las finanzas del juego, señala que es el segundo mes seguido en el que el juego ingresa menos que en el mismo mes de 2025.

Dos meses seguidos no son un desplome. Pero sí son el tipo de patrón al que la gente empieza a prestar atención, sobre todo cuando el proyecto en cuestión ha construido toda su identidad a base de récords de financiación.

El trimestre en contexto

Si ampliamos el foco a todo el tercer trimestre, el panorama es mucho más tranquilo. Los dos meses más flojos contribuyen a un descenso general de los ingresos de CIG, la desarrolladora, durante el trimestre, pero ese descenso es pequeño: apenas un 1,3% respecto al mismo periodo del año pasado.

Es decir, los ingresos del estudio han bajado, pero muy poco. Una lectura posible es que la máquina de hacer dinero de Star Citizen se está enfriando un poco. Otra es que una caída del 1,3% a esta escala es puro ruido, el típico vaivén que cualquier proyecto de largo recorrido experimenta de un año a otro. Ahora mismo, ambas lecturas se sostienen.

Lo que todavía no sabemos

Sobre todo esto pesa una advertencia importante. Las finanzas de CIG, y las de Star Citizen en particular, no se pueden conocer del todo solo a partir de las cifras mensuales de aportaciones.

Para empezar, el año no ha terminado. Quedan tres meses, y un buen cierre podría cambiar fácilmente el balance de 2026 en su conjunto. Además, CIG todavía no ha presentado sus cuentas en Companies House, el registro del Gobierno británico donde las empresas del Reino Unido depositan sus cuentas oficiales. Cuando ese documento esté disponible, debería ayudar a explicar mejor lo que hay detrás de las cifras más llamativas.

Hasta entonces, el dato de septiembre debe tomarse como una instantánea y no como un veredicto. Nos dice que el dinero sigue llegando. Nos dice que llega con algo menos de fuerza que el año pasado. Lo que no nos dice es por qué.

Sigue a pleno rendimiento

Nada de esto cambia lo más asombroso de Star Citizen: los jugadores siguen financiándolo a un ritmo con el que la mayoría de estudios solo pueden soñar, y eso tras años en fase alfa. Pienses lo que pienses de ese modelo, y las opiniones en la comunidad MMO nunca han sido precisamente suaves, el dinero sigue entrando. Una caída del 12% en un mes no borra una trayectoria de mil millones de dólares.

Eso sí, hace que los próximos meses sean más interesantes de seguir que de costumbre.

Nuestra opinión

Para quienes siguen el lado empresarial de los juegos multijugador, esto sirve como recordatorio de que la historia de la financiación de Star Citizen no es una línea ascendente sin fin. Dos caídas interanuales consecutivas, sumadas a un ligero descenso en el trimestre, apuntan a que ni siquiera el proyecto de micromecenazgo más famoso del sector es inmune a cierto enfriamiento. Dicho esto, una bajada trimestral del 1,3% es modesta, y sería exagerado hablar de tendencia solo con estos datos.

La gran pregunta es cuánto tiempo seguirán pagando los jugadores por juegos que oficialmente siguen sin estar terminados. Star Citizen es el caso extremo, pero no el único, como demuestran proyectos más pequeños como Monsters & Memories, que acaba de entrar en acceso anticipado. En otros rincones del género, las editoras hablan cada vez más de recorrido a largo plazo, y NC America plantea el éxito de Aion 2 como una cuestión de resistencia más que de cifras de lanzamiento. Star Citizen domina la resistencia en lo que a recaudación se refiere. Habrá que ver si el último trimestre de 2026 frena el reciente descenso y qué revelan las cuentas de CIG en Companies House cuando por fin se publiquen.