Throne and Liberty: Mehr Drops und Trefferchance im November
Die Spieler von Throne and Liberty halten nicht damit hinterm Berg, wie sich das jüngste Update für sie anfühlt. Für viele lautet die Antwort: "nicht so toll." Der neue Monatsbericht des Teams widerspricht dem gar nicht erst. Er liest sich eher wie eine Liste von Eingeständnissen, zu denen es jeweils einen Plan gibt.
Die meisten dieser Korrekturen stecken in einem Patch, der für November geplant ist. Eine Änderung für den Kampf gegen den Koloss Vegamor kommt allerdings schon früher.
Das Problem mit den Dropraten
Das erste Thema betrifft fast alle: die Drops von hochstufiger Ausrüstung. Laut den Entwicklern hatte ein Fehler beeinflusst, wie oft diese Gegenstände auftauchten. Ein Patch setzte die Drops dann wieder auf die Raten zurück, die das Team ursprünglich vorgesehen hatte.
Auf dem Papier ist das eine Korrektur. In der Praxis haben die Spieler es als Kürzung empfunden. Das scheinen die Entwickler auch zu verstehen. In ihren eigenen Worten haben die Anpassungen "die Vorfreude und den Spaß am Farmen stark verringert." Das ist eine offene Aussage, die ein Studio da schriftlich festhält. Es ist das Eingeständnis, dass sich die "richtigen" Werte für diejenigen, die tatsächlich für ihre Ausrüstung grinden, nicht richtig angefühlt haben.
Mit dem November-Patch werden die Drops hochstufiger Ausrüstung deshalb etwas angehoben. Eine Rückkehr zu den fehlerhaften Raten ist das nicht, aber ein Schritt weg von den Werten, die das Farmen zur lästigen Pflicht gemacht haben.
Mehr Zuwendung für Fertigkeitskerne
Derselbe Patch nimmt sich auch die Fertigkeitskerne vor, ein System, das erst vor Kurzem eingeführt wurde. Hier sind zwei Änderungen geplant. Ihre Dropchance steigt, und es kommen neue Fertigkeitskerne in den Pool.
Das erklärte Ziel ist mehr Vielfalt bei den Builds. Mehr Kerne, die zudem häufiger droppen, sollen den Spielern Raum zum Experimentieren geben, statt sich mit dem zufriedenzugeben, was sie zufällig gefunden haben. Ob die Neuzugänge stark genug sind, um mit den bisherigen Favoriten mitzuhalten, wird die Community erst beurteilen können, wenn der Patch erscheint.
Dolche und das Ungleichgewicht bei der Trefferchance
Dann wäre da noch die Kampfbalance. Der Bericht nennt die Trefferchance als Problemfeld. Die Ursache sind Waffenfertigkeits-Synergien, die das Ausweichen zu stark in die Höhe treiben, und Dolche werden dabei als schlimmster Übeltäter hervorgehoben.
Die Entwickler wollen das Problem von zwei Seiten angehen. Erstens wird die Trefferchance selbst direkt erhöht. Zweitens wird die Synergie bei Dolchen, die das Team als "übermäßig" bezeichnet, zurückgefahren. Beide Anpassungen sind ebenfalls Teil des November-Patches.
Solche Änderungen sorgen gern für Streit. Dolch-Spieler, die ihren Build auf dieses Ausweichen ausgerichtet haben, werden den Einschnitt spüren. Alle, die Mühe hatten, sie überhaupt zu treffen, dürften dagegen aufatmen. Der zweigleisige Ansatz deutet darauf hin, dass das Team sich nicht auf eine einzige Abschwächung verlassen will, sondern lieber gleichzeitig die Grundlage und den Ausreißer anpasst.
Vegamor-Änderungen kommen zuerst
Aus der Reihe fällt in diesem Bericht der Kampf gegen den Koloss Vegamor. Anders als alles andere sind die Änderungen hier noch für diesen Monat angesetzt und nicht erst für November.
Das Ganze hat zwei Teile. Die Zeitpläne für Frieden und Krieg in diesem Kampf werden überarbeitet, damit mehr Spieler teilnehmen können. Außerdem werden die ersten drei Phasen der Begegnung leichter. Genaue Zahlen nennt der Bericht nicht, aber die Richtung ist klar: den Kampf zugänglicher machen und die Einstiegshürde senken.
Unsere Einschätzung
Dieser Bericht wirkt wie der Versuch eines Studios, ein Gefühl zu reparieren und nicht nur eine Zahl. Die Sache mit den Dropraten ist das deutlichste Beispiel. Technisch gesehen haben die Entwickler richtig gehandelt, als sie die vorgesehenen Werte wiederhergestellt haben. Sie haben aber auch erkannt, dass sich die Spieler an etwas Besseres gewöhnt hatten und die "Korrektur" als Verlust ankam. Die Drops wieder anzuheben, ist ein stilles Eingeständnis, dass beabsichtigtes Design und gutes Design nicht immer dasselbe sind.
Das ist ein bekannter Balanceakt in MMORPGs, in denen Beute oft der Hauptgrund ist, sich überhaupt einzuloggen. Auch andere Spiele drehen gerade an ähnlichen Stellschrauben. Dungeons and Dragons Online etwa testet Änderungen an Glücksbeute in seinem eigenen Update-Zyklus. Das Tempo bei den Belohnungen beschäftigt offensichtlich viele Entwickler.
Auch der Zeitpunkt könnte eine Rolle spielen. Throne and Liberty steht nicht allein da, und Neuerscheinungen wie der Vorabzugang von Aion 2 bieten MMORPG-Fans andere Orte, an denen sie ihre Abende verbringen können. Den Farming-Kreislauf lohnend zu halten, dürfte auch dazu dienen, Spieler zu halten, die sonst weiterziehen würden.
Spannend wird als Nächstes, wie groß diese Änderungen tatsächlich ausfallen. "Etwas häufigere" Drops und eine geringere Dolch-Synergie können so ziemlich alles bedeuten, bis die Patchnotes vorliegen. Ebenso lohnt sich ein Blick darauf, ob die Vegamor-Änderungen später in diesem Monat wirklich mehr Spieler anlocken. Das wäre der erste echte Test, ob sich dieses Zuhören in ein Spiel übersetzt, das sich besser spielt.
