Stormforge: Early Access startet am 10. November auf Steam
Stormforge hat endlich einen Termin.
Roboto Games hat bestätigt, dass sein Multiplayer-Survival-Sandbox-Spiel am Dienstag, den 10. November, in den Early Access auf Steam startet. Für ein Projekt, das seit 2024 auf dem Radar ist, ist das ein bedeutender Schritt. Es zeigt auch, dass das Studio das Spiel für bereit hält, ein deutlich größeres Publikum zu empfangen als nur Tester und Demo-Spieler.
Ein Survival-Sandbox-Spiel mit Fantasy-Wurzeln
Stormforge ist kein beliebiges Crafting-Spiel. Roboto Games hat sich allgemein stark an Dungeons & Dragons orientiert und ganz konkret an The Stormlight Archive, der Fantasy-Romanreihe. Diese Mischung hebt das Spiel in einem Genre hervor, das sonst oft auf Zombies, Dinosaurier oder vage postapokalyptische Ödlande setzt.
Ausprobieren konnte man es bereits. Vor dem Start erschien eine Demo, und Massively Overpowered konnte sie schon im August anspielen. Die gute Nachricht für alle, die sie gespielt haben und mehr wollen: Bis zur vollständigen Early-Access-Version sind es jetzt nur noch wenige Wochen.
Ein Trailer, ein Dankeschön und viele offene Fragen
Zusammen mit dem Termin hat Roboto Games einen neuen Gameplay-Trailer veröffentlicht. Außerdem bedankte sich das Studio bei den Spielern, die an früheren Tests teilgenommen haben, und bei denen, die Zeit in der weiterhin verfügbaren Demo verbracht haben. Laut den Entwicklern fließen das Feedback und die Daten dieser Spieler in den Feinschliff vor dem Release ein.
Damit enden die harten Fakten aber auch schon. Einen Preis gibt es noch nicht. Ebenso wenig eine Übersicht, welche Inhalte zum Start im Spiel sein werden. Roboto Games will zu beidem in den kommenden Wochen mehr verraten, zusammen mit einer Roadmap, die zeigt, worauf sich das Team während des Early Access konzentrieren will.
Bis dahin verweist das Studio die Spieler auf seinen Discord. Dort sollen Vorschauen erscheinen, und auch private Spieltests laufen über den Server.
Die Demo bekommt am 7. Oktober Ärger mit dem Wetter
Wer vor November etwas Neues will, muss nicht lange warten. Am 7. Oktober erhält die Stormforge-Demo ein Update, das Chaos-Hurrikane hinzufügt. Wie genau sie sich verhalten werden, hat Roboto Games nicht verraten. Trotzdem passt es, dass ein Spiel namens Stormforge heftige Stürme einführt, und Demo-Spieler bekommen so einen neuen Grund, sich wieder einzuloggen.
Gleichzeitig verschafft es dem Studio vor dem Start noch eine Runde Live-Daten. Mit dem Early Access in gut einem Monat ist das zeitlich sinnvoll.
Wo es landet
Mit dem 10. November startet Stormforge in einer vollen Saison. Survival-Veteranen wie ARK: Survival Ascended liefern weiter neue Kreaturen und Inhalte. Anderswo fühlen mehrere kleinere Multiplayer-Projekte mit Demos und frühen Versionen vor. Ein kleines Studio, das ein Survival-Spiel im Early Access veröffentlicht, muss vom ersten Moment an, in dem die Shop-Seite online geht, um Aufmerksamkeit kämpfen.
Was für Stormforge spricht, ist ein klarer Aufhänger. Survival-Spieler, die die üblichen Settings satthaben, bekommen jetzt eine High-Fantasy-Option mit Wurzeln im Pen-and-Paper-Rollenspiel.
Unsere Einschätzung
Der Termin ist die Schlagzeile, aber die fehlenden Puzzleteile sind genauso wichtig. Derzeit gibt es keinen Preis, keine Inhaltsliste und keine Roadmap. Das ist bei Early-Access-Ankündigungen üblich, doch die Lücke zwischen "Wir haben einen Termin" und "Das kauft ihr" kann prägen, wie Spieler am Starttag empfinden. Wenn diese Details deutlich vor dem 10. November kommen, dürften sie viel dazu beitragen, die Erwartungen richtig einzuordnen.
Das deutet darauf hin, dass Roboto Games einem bekannten Muster folgt: erst eine öffentliche Demo, dann Community-Tests über Discord, danach Early Access. Ähnliche Wege haben wir zuletzt öfter gesehen, von der PvP-Demo von ArcheAge Chronicles auf Steam bis zum Early-Access-Start von Monsters & Memories. Steam-Demos sind zu einem zentralen Werkzeug geworden, um Interesse zu wecken, bevor die Bezahlschranke fällt.
Es lohnt sich zu beobachten, wie die Chaos-Hurrikane am 7. Oktober ankommen. Wenn sie gut ankommen, könnten sie zu einem Verkaufsargument werden. Auch die Roadmap werden wir im Auge behalten. Ein glaubwürdiger Plan für den Early Access ist Survival-Spielern oft wichtiger als das, was zum Start im Spiel steckt.
