Throne and Liberty sube el botín y el acierto en noviembre

Throne and Liberty sube el botín y el acierto en noviembre

Los jugadores de Throne and Liberty no se han cortado a la hora de decirles a los desarrolladores qué les parece la última actualización. Para muchos, la respuesta es "no muy bien". El nuevo informe mensual del equipo no les lleva la contraria. Parece más bien una lista de reconocimientos, cada uno con su plan correspondiente.

La mayoría de esos arreglos llegarán juntos en un parche previsto para noviembre. Un cambio, centrado en el combate contra el coloso Vegamor, llegará antes.

El problema de la tasa de botín

El primer asunto es el que afecta a casi todo el mundo: el botín de equipo de alto nivel. Según los desarrolladores, un error estaba alterando la frecuencia con la que aparecían esos objetos. Después, un parche devolvió las tasas a los valores que el equipo tenía previstos en un principio.

Sobre el papel, es una corrección. En la práctica, los jugadores lo vivieron como un recorte. Los desarrolladores parecen entenderlo. En sus propias palabras, los ajustes "redujeron drásticamente la sensación de expectación y la diversión de farmear". Es algo muy franco para que un estudio lo ponga por escrito. Supone admitir que las cifras "correctas" no les parecían correctas a quienes de verdad se pasan horas farmeando equipo.

Así que el parche de noviembre aumentará un poco el botín de equipo de alto nivel. No es una vuelta a las tasas del error, pero sí un paso para alejarse de unas cifras que convertían el farmeo en una tarea pesada.

Más cariño para los núcleos de habilidad

El mismo parche también toca los núcleos de habilidad, un sistema que se añadió hace poco. Aquí hay dos cambios previstos. Su probabilidad de aparición sube y se incorporan nuevos núcleos de habilidad al conjunto.

El objetivo declarado es la variedad de builds. Más núcleos, y que caigan más a menudo, deberían dar a los jugadores margen para experimentar con distintas configuraciones en lugar de conformarse con lo que hayan encontrado por casualidad. Si las novedades son lo bastante fuertes como para competir con las favoritas actuales es algo que la comunidad solo podrá juzgar cuando llegue el parche.

Las dagas y el desequilibrio en el acierto

Luego está el equilibrio del combate. El informe señala la probabilidad de acierto como un punto problemático. La causa es una sinergia de habilidades de armas que dispara demasiado la evasión, y las dagas aparecen como las peores en ese sentido.

Los desarrolladores quieren atacar el problema desde dos frentes. Primero, se aumentará directamente la probabilidad de acierto. Segundo, se reducirá la sinergia de las dagas, que el equipo califica de "excesiva". Ambos ajustes forman parte también del parche de noviembre.

Es el tipo de cambio que suele generar discusiones. Quienes usan dagas y han construido su personaje en torno a esa evasión lo van a notar. Todos los que sufrían para acertarles probablemente sentirán alivio. Que el enfoque sea doble sugiere que el equipo no quiere depender de un único nerfeo y prefiere ajustar a la vez la base y el caso extremo.

Los cambios en Vegamor llegan primero

La excepción de este informe es el combate contra el coloso Vegamor. A diferencia de todo lo demás, sus cambios están previstos para finales de este mes y no para noviembre.

Tiene dos partes. Los horarios de Paz y Guerra del combate se van a rehacer para que pueda participar más gente. Además, las tres primeras fases del enfrentamiento serán más fáciles. El informe no da cifras exactas, pero la dirección está clara: abrir el combate a más jugadores y rebajar la barrera de entrada.

Nuestra opinión

Este informe da la impresión de un estudio que intenta arreglar una sensación, no solo una cifra. La situación del botín es el ejemplo más claro. Técnicamente, los desarrolladores hicieron lo correcto al restaurar los valores previstos. Pero también se dieron cuenta de que los jugadores se habían acostumbrado a algo mejor y de que el "arreglo" se percibió como una pérdida. Volver a subir el botín es una forma discreta de reconocer que el diseño previsto y el buen diseño no siempre coinciden.

Es un equilibrio muy habitual en los MMORPG, donde el botín suele ser el principal motivo para conectarse. Otros juegos están tocando palancas parecidas ahora mismo. Dungeons and Dragons Online, por ejemplo, está probando cambios en el botín de la suerte en su propio ciclo de actualizaciones. Está claro que el ritmo de las recompensas preocupa a muchos desarrolladores.

El momento también puede influir. Throne and Liberty no está solo en el mercado, y novedades como el acceso anticipado de Aion 2 ofrecen a los aficionados a los MMORPG otros sitios donde pasar las tardes. Mantener un ciclo de farmeo gratificante probablemente forma parte de la estrategia para retener a jugadores que, de otro modo, podrían irse a otra parte.

Lo siguiente que habrá que vigilar es cuánto alcance tienen de verdad estos cambios. Un botín "algo más frecuente" y una menor sinergia de las dagas pueden significar casi cualquier cosa hasta que se publiquen las notas del parche. También conviene fijarse en si los cambios en Vegamor atraen realmente a más jugadores a finales de este mes. Esa será la primera prueba de verdad de si esta ronda de escucha se traduce en un juego que resulte más agradable de jugar.