Dungeons and Dragons Online: Update 82 prueba el Lucky Loot
Dungeons and Dragons Online aún no ha terminado de retocar la Update 82.
Standing Stone Games, el estudio detrás de este veterano MMORPG, sigue probando su próximo gran parche. La última tanda trae dos novedades destacadas: el escalado de la interfaz y un nuevo sistema llamado Lucky Loot. A su alrededor hay lo que el estudio describe como una revisión de equilibrio de gran alcance, con ajustes de números en todos los frentes. La actualización sigue en fase de pruebas y todavía no tiene fecha de lanzamiento definitiva. Pero su forma empieza a verse con más claridad, y ya hay bastante de lo que hablar.
El máster sigue detrás de la pantalla
La imagen de una partida de rol de mesa encaja bien aquí. Los jugadores están sentados con sus dados y sus hojas de personaje, esperando. Mientras tanto, el máster está escondido tras la pantalla, reescribiendo estadísticas y rehaciendo encuentros antes de que nadie tire iniciativa. Más o menos ahí está la Update 82. Las piezas principales se conocen. El ajuste fino, que es donde los cambios de equilibrio salen bien o mal, todavía está en marcha.
Standing Stone Games no ha presentado esta revisión de equilibrio como un pequeño retoque. Se trata de un ajuste amplio de estadísticas, y en un juego con tantas clases, dotes y combinaciones de equipo, "amplio" importa. Las revisiones de equilibrio en los MMORPG veteranos casi siempre dejan a alguien descontento, porque una build que alguien ha pasado meses perfeccionando puede bajar de categoría de la noche a la mañana. Alargar las pruebas es la forma que tiene un estudio de intentar pillar lo peor antes de que llegue a los servidores en vivo.
Cómo funciona Lucky Loot
La novedad más llamativa es Lucky Loot. Standing Stone Games lo describe como un modificador que se superpone al botín aleatorio que ya existe en DDO, no como un sustituto.
Cuando el sistema está activado, los objetos equipables de botín aleatorio de nivel 5 o superior que se encuentran en los cofres de las mazmorras tienen una probabilidad de aparecer como objetos "Lucky". Cómo son esos objetos depende de una nueva estadística, Player Luck.
El detalle importante es cómo se relacionan ambas cosas. Según el estudio, tu nivel de Luck no cambia la frecuencia con la que caen los objetos Lucky. Cambia lo afortunados que son cuando caen. Dicho de otro modo, un jugador con un nivel de Luck alto no va a ver más objetos Lucky que un personaje más nuevo. Pero cuando le salga uno, debería tener mejores atributos.
Es una distinción pequeña, pero significativa. Vincular la probabilidad de botín a una estadística del jugador suele ampliar la brecha entre los veteranos y todos los demás, porque quienes ya tienen el mejor equipo acaban teniendo también más oportunidades de conseguir más. Mantener fija la probabilidad y escalar solo la calidad significa que, al menos sobre el papel, cualquiera que abra un cofre tiene las mismas opciones de conseguir un objeto Lucky.
También hay algo de espectáculo. Cuando un objeto Lucky sale de un cofre, aparece un gran haz de luz entre naranja y amarillo, para que todo el grupo sepa que alguien acaba de llevarse algo especial. Es un toque muy moderno, más cercano a los haces de botín de los RPG de acción que al tesoro tradicionalmente discreto de DDO. En un juego construido alrededor de las mazmorras en grupo, ese momento compartido probablemente sea la clave.
El escalado de la interfaz por fin recibe atención
El escalado de la interfaz es la mitad menos vistosa de la actualización, pero para muchos jugadores puede ser la más bienvenida. Standing Stone Games lo está probando como parte de la Update 82. No ha detallado todos los aspectos en el material recogido aquí, pero incluso la idea básica ataca un problema real. Un juego con la trayectoria de DDO se diseñó para pantallas muy distintas de las que usan hoy muchos jugadores. Cualquier cosa que haga la interfaz más fácil de leer y de redimensionar es una mejora en calidad de vida, sobre todo para quienes juegan en monitores grandes y de alta resolución.
Cómo están las cosas
La Update 82 sigue en fase de pruebas, y está claro que Standing Stone Games todavía está ajustando números. Quien quiera probar Lucky Loot en los servidores en vivo tendrá que esperar un poco más. Quien esté preocupado por su build favorita debería estar atento a las notas del parche mientras continúan las pruebas, porque una revisión de equilibrio de este tamaño es justo el tipo de cambio que puede variar de una versión de prueba a otra.
Nuestra opinión
Lucky Loot parece una decisión de diseño inteligente sobre el papel. Separar la probabilidad de botín de la calidad del objeto sugiere que Standing Stone Games intenta añadir un gancho de progresión a largo plazo, en forma del nivel de Player Luck, sin que el sistema de botín parezca amañado a favor de los veteranos. Que funcione así en la práctica depende de números que aún no tenemos: cuánto mejor es realmente un objeto con Luck alta y lo difícil que es subir la Luck. Si la diferencia de calidad resulta ser enorme, eso de "todos tienen las mismas probabilidades" puede no significar gran cosa en la práctica.
El haz de luz del botín también merece atención. Es un guiño claro a las costumbres de los RPG de acción y refleja una tendencia más amplia de los MMORPG veteranos que toman prestadas recompensas más vistosas para que las mazmorras sigan siendo emocionantes. Es el mismo tipo de presión que otros juegos en fase de pruebas, como la beta de WoW Forever, están gestionando a su manera: cómo hacer que el botín vuelva a emocionar a jugadores que ya han visto mucho.
El escalado de la interfaz, por su parte, es el tipo de función que rara vez acapara titulares, pero que puede decidir si los jugadores que vuelven se quedan tras iniciar sesión de nuevo. Llega en un otoño movido para los mundos online más veteranos, con la expansión Wolves of Mordor de LOTRO prevista para el 21 de octubre y muchos otros juegos veteranos lanzando contenido nuevo. Habrá que ver si Standing Stone Games anuncia pronto una fecha de lanzamiento para la Update 82, y si la revisión de equilibrio se estabiliza o sigue cambiando a medida que los jugadores la prueban.
