Camelot Unchained voegt Scout en trebuchets toe

Camelot Unchained voegt Scout en trebuchets toe

Wie Camelot Unchained volgt, weet hoe grillig het updateritme kan zijn. Sommige weekenden komt de early access-build met een handvol kleine aanpassingen en verder weinig. En dan is er ineens een week als deze, met in een klap een gloednieuw archetype, de eerste echte belegeringswapens en een stapel wijzigingen aan de gevechten.

Dit is een van de grotere builds. Dat is van belang, of je nu zelf inlogt in de early access of de voortgang van de MMORPG gewoon op afstand volgt.

Maak kennis met de Scout

De grootste toevoeging is de Scout, een beweeglijk archetype dat draait om ondersteuning in plaats van pure schade. De vaardigheden combineren debuffs, crowd control en algemene ondersteunende vaardigheden, wat wijst op een klasse die gevechten moet sturen in plaats van ze simpelweg te winnen.

Die basisuitrusting is voor alle drie de facties gelijk. Het verschil zit in de passieve vaardigheid, die afhangt van de kant die je kiest:

  • Tuathans kunnen direct in de Veil verdwijnen zodra hun gezondheid tot de helft of lager zakt.
  • Arthurians krijgen toegang tot een geestvorm-stance.
  • Vikings kunnen acht seconden lang zo goed als ondood worden wanneer een treffer hen anders zou doden.

Alle drie de passieve vaardigheden draaien om overleven, en ze pakken dat heel verschillend aan. De een is een noodontsnapping, de ander een stance die je bewust inzet, en de derde laat je de dood een paar seconden te slim af zijn. Een slimme manier om elk rijk een eigen karakter te geven zonder drie aparte klassen te bouwen.

Trebuchets betreden het slagveld

Het andere grote onderdeel is eenvoudige belegeringsgameplay, te beginnen met een trebuchet. Die krijg je niet zomaar in handen. Wapensmeden, houtbewerkers en leerbewerkers kunnen hem als bouwpakket maken, waarna spelers hem op het slagveld neerzetten.

Zoals te verwachten raakt hij gebouwen bijzonder hard, en iedereen die het ongeluk heeft in de weg te staan net zo hard. Er zit wel een addertje onder het gras. Een geplaatste trebuchet houdt het maar 10 minuten vol voordat hij verdwijnt, tenzij spelers hem eerder slopen. In de praktijk betekent dat dat je er niet zomaar een neer kunt zetten en hem kunt vergeten. Timing is alles.

Aanpassingen aan gevechten en progressie

De rest van de patch is minder spectaculair, maar zeker het vermelden waard. De gevechten krijgen er een nieuwe stat voor actiesnelheid bij, en crowd control-effecten hebben voortaan afnemende meeropbrengsten. De XP-beloningen voor bepaalde activiteiten zijn bijgesteld, meerdere klassen hebben balanswijzigingen gekregen en een kort lijstje bugs is verholpen.

Onze kijk

Deze build wijst een duidelijke richting uit. De Scout en de trebuchet duwen Camelot Unchained allebei richting grootschalige oorlogvoering tussen facties, waarin controle over het slagveld en het neerhalen van gebouwen net zo zwaar wegen als individuele kills. De afnemende meeropbrengsten bij crowd control passen ook in dat plaatje. Een klasse die draait om CC vraagt bijna om een grens aan hoe vaak spelers vastgezet kunnen worden, en het zegt veel dat beide wijzigingen tegelijk zijn gekomen.

De crafting-kant van de trebuchet is minstens zo interessant. Door een belangrijk belegeringswapen aan drie ambachten te koppelen, lijken de ontwikkelaars te willen dat niet-gevechtsrollen direct bijdragen aan de strijd. Als dat zo blijft, kunnen crafters echt invloed krijgen op de afloop van veldslagen.

PvP-zware fantasy-MMO's zitten duidelijk in de lift, met projecten als ArcheAge Chronicles dat zijn eigen PvP-demo op Steam openstelt. Het is de moeite waard om in de gaten te houden hoe de limiet van 10 minuten voor de trebuchet uitpakt zodra groepen echt gaan belegeren, of de factiepassieven van de Scout onderling in balans aanvoelen en of deze "eenvoudige" belegeringsmechanieken uitgroeien tot iets groters. Gezien het onregelmatige updateritme van Camelot Unchained kan de volgende weekendbuild weer rustig zijn. Toch hebben early access-spelers met deze build genoeg om te testen.