Sea of Thieves prueba bergantines y reduce su tamaño
Sea of Thieves tiene la costumbre de hablar abiertamente de lo que no funciona. Algo menos habitual de lo que debería en los juegos como servicio, y el último videoblog de los desarrolladores va a fondo con ello. Algunos experimentos han fracasado, otros se han retrasado y un problema que viene de lejos por fin se está haciendo más pequeño. Literalmente.
Este es el resumen de lo que prepara el sandbox pirata de Rare y de lo que se ha quedado en el cajón por el camino.
Unas palabras sobre los nuevos jefes de Rare
El vídeo arrancó con algo que seguramente todo el mundo se estaba preguntando. Microsoft ha pasado Rare Ltd. al control de Activision, y el equipo apenas mencionó el cambio de pasada. Agradecieron a los fans sus buenos deseos y pasaron a otra cosa. Nada más. Ni cambios en la hoja de ruta ni grandes declaraciones sobre el futuro. Que eso tranquilice o no probablemente depende de lo que opines de Activision.
Barco grande, barco pequeño vuelve al dique seco
Lo primero del día fue el experimento "barco grande, barco pequeño". La idea era bastante sencilla: meter a las tripulaciones en servidores donde todos los barcos tienen el mismo tamaño y ver cómo cambia el comportamiento de los jugadores. Balandras que solo navegan contra balandras, galeones que solo se cruzan con galeones, ese tipo de cosas.
¿El veredicto? Todavía no. El desarrollo de la función se ha aplazado. Los desarrolladores dejaron claro que la prueba les dio datos útiles y opiniones de los jugadores, así que no fue una pérdida de tiempo. Pero quien esperase servidores por tamaño de barco a corto plazo tendrá que seguir esperando.
Last Ship Standing no puede con seis galeones
El segundo experimento se topó con un muro más duro. Rare quería probar barcos más grandes en Last Ship Standing, el modo todos contra todos del juego en el que las tripulaciones combaten hasta que solo queda un barco a flote. Seis galeones con tripulación completa en una misma partida resultaron ser demasiado, y el rendimiento se resintió.
La solución obvia sería poner menos barcos. Rare no va a ir por ahí. En su lugar, el equipo quiere probar bergantines, la opción intermedia entre balandras y galeones. Así se mantiene el número de tripulaciones por partida y se aligera la carga. Eso sí, hay una pega: la prueba de los bergantines se ha retrasado bastante por problemas con la versión de PlayStation 5 de la build de pruebas.
La dieta de tamaño de archivo está funcionando de verdad
Ahora, las buenas noticias. Sea of Thieves ocupa mucho, y cualquiera que haya tenido que liberar espacio en el disco de la consola solo para actualizarlo sabe lo que es eso. Rare lleva tiempo trabajando en reducirlo, y esta vez el esfuerzo está dando frutos.
Los objetivos son bastante ambiciosos. Los jugadores de PC y Xbox que juegan en 4K deberían ver cómo el tamaño de la instalación se reduce al menos a la mitad. Al resto - jugadores estándar de PC, Xbox y PS5 - les espera una reducción de alrededor del 30 por ciento. Para un juego que no deja de añadir contenido, es un buen pedazo de almacenamiento recuperado.
Tramposos, canciones marineras y lotes más inteligentes
Unos cuantos temas menores completaron el videoblog:
- Trabajo antitrampas: Rare sigue con sus esfuerzos para frenar las modificaciones de archivos que usan algunos jugadores para hacer trampas. Es una lucha constante en los juegos online, como demostró la reciente detención por hackeos en GTA Online.
- Canciones marineras a la venta: Las canciones marineras llegan al Pirate Emporium, la tienda de pago del juego.
- Precios de lotes más justos: Los próximos lotes del Emporium cambiarán de precio si ya tienes alguno de los objetos que incluyen. Se acabó pagar dos veces por el mismo cosmético.
Esto último parece una minucia. No lo es. Que el precio de los lotes ignore lo que ya tienen los jugadores es una de las costumbres más irritantes de las tiendas de los juegos como servicio, y se agradece que se aborde.
Nuestra opinión
Lo más interesante de este videoblog es cuánto habla de cosas que no van a pasar. Dos experimentos jugables se han estancado o se han aplazado, y Rare lo ha dicho sin rodeos. Ese tipo de transparencia suele ganarse la simpatía de la comunidad, incluso cuando la noticia en sí es un poco decepcionante.
El trabajo en el tamaño de archivo, por su parte, es el cambio que la mayoría de jugadores va a notar de verdad. El almacenamiento es un quebradero de cabeza constante en consolas, y un recorte del 30 por ciento para la mayoría es una mejora práctica más que vistosa.
La gran pregunta que planea sobre todo esto es el paso a manos de Activision. Rare no dijo casi nada al respecto, lo que sugiere o bien que los planes del día a día no han cambiado, o bien que el equipo simplemente no está preparado para hablar. Merece la pena ver si los próximos videoblogs mantienen este tono sincero y si el Emporium empieza a comportarse de otra manera con el tiempo. Por ahora, atentos a la prueba de los bergantines en cuanto se solucione la build de PS5 - es lo próximo concreto que hay que seguir.
