WoW Forever: Klassenanalyse zu Priestern und Kriegern
Blizzard ist noch nicht fertig damit, zu erklären, wie World of Warcraft Forever seine Klassen umbauen will. Das Studio hat eine weitere Klassenanalyse veröffentlicht, und diesmal kommen Priester und Krieger unter die Lupe.
Die Reihe hat ein klares Ziel. WoW Forever baut auf den vertrauten Grundlagen von Classic auf, doch Blizzard möchte, dass sich jede Klasse anders anfühlt als die Version, an die sich die Spieler erinnern, und im Idealfall besser. Jede neue Folge geht die Talente und Änderungen durch, die die Forever-Fassung von ihrem Classic-Vorgänger unterscheiden. Nach dem jüngsten Blick auf den Untoten Paladin ist klar, dass das Team bereit ist, alte Regeln zu biegen.
Priester: Weniger Hürden, mehr Möglichkeiten
Die wichtigste Änderung für Priester ist simpel, aber gewaltig. Jeder Priester erhält jetzt auf Stufe 20 sowohl Furchtschutz als auch Verschlingende Seuche. Langjährige Spieler werden sich erinnern, dass diese Zauber früher vom gewählten Volk abhingen. Mit der Wahl des Volkes habt ihr also entschieden, ob ihr Zugriff auf einige wirklich nützliche Werkzeuge hattet. Forever streicht diese Beschränkung und gibt beide Zauber der gesamten Klasse.
Ganz verschwunden ist die Volksprägung aber nicht. Laut Blizzard umfasst das Priester-Angebot sowohl neue als auch zurückkehrende Volkszauber, und Gnom-Priester bekommen eigene Fähigkeiten. In der Praxis prägt das Volk euren Priester also weiterhin. Es sperrt euch nur nicht mehr von den Grundlagen aus.
Blizzard beschreibt die Priester-Änderungen so, dass die Klasse "breiteren Zugang zu wichtigen Werkzeugen" erhält, dazu kommen neue Talentoptionen für drei Bereiche: Heilung, Hilfsfähigkeiten und schattenlastigen Schaden. Gerade der letzte Punkt ist wichtig. Schatten ist seit Langem die Schadensspezialisierung des Priesters, und das Studio signalisiert deutlich, dass die Schadensseite der Klasse auf festerem Boden stehen soll.
Krieger: Die Wut bekommt Aufmerksamkeit
Krieger werden anders behandelt. Statt neuer Zauber steht im Mittelpunkt, wie sich die Klasse tatsächlich spielt, und das beginnt bei der Wut. Wut ist die Ressource, die Krieger aufbauen und für Fähigkeiten ausgeben, und Blizzard passt an, wie sie funktioniert.
Laut dem Studio soll die Wut "verlässlicher" werden. Außerdem werden einige Hilfsfähigkeiten, die bisher optional waren, zum Standard, sodass jeder Krieger sie automatisch erhält. Obendrein will Blizzard "die Rolle jeder Spezialisierung schärfen", was darauf hindeutet, dass sich die einzelnen Krieger-Spezialisierungen deutlicher voneinander abheben sollen.
Einen Haken gibt es allerdings. Blizzard hat einen Fehler in der Beta eingeräumt, der derzeit die Wutgenerierung beeinträchtigt, und das Team arbeitet nach eigenen Angaben noch an einer Lösung. Wer also gerade Krieger testet, erlebt nicht ganz das, was vorgesehen ist. Das solltet ihr im Hinterkopf behalten, bevor ihr Schlüsse über die neue Wut-Abstimmung zieht, ob positiv oder negativ.
Die Philosophie dahinter
Blizzard hat seinen Ansatz in einem einzigen Satz zusammengefasst: Die Änderungen "zielen darauf ab, nützliche Entscheidungen zu erweitern, ohne eine der beiden Klassen von dem wegzubewegen, was sie wiedererkennbar macht."
Dieser Satz erklärt das ganze Projekt. WoW Forever versucht, die Klassen aus der Classic-Ära zu modernisieren, ohne sie in etwas zu verwandeln, das die Spieler nicht mehr wiedererkennen. Priester sollen sich weiterhin wie Priester anfühlen. Krieger sollen sich weiterhin wie Krieger anfühlen. Der Unterschied soll darin liegen, wie viele bedeutsame Entscheidungen ihr unterwegs treffen könnt.
Wer mehr als Stichpunkte aus Patchnotes will, für den hat das WoW-Forever-Team außerdem den zweiten offiziellen Podcast zum Spiel veröffentlicht. Er dauert über eine Stunde und befasst sich mit der grundsätzlichen Philosophie des Klassendesigns, wobei die Entwickler über die Überlegungen hinter diesen Entscheidungen plaudern. Das ist zwar ein langes Hörvergnügen, bietet aber den bislang klarsten Einblick, wie das Team diese Änderungen angeht.
Die Klassenanalysen erscheinen parallel zu weiteren Beta-Neuigkeiten. Blizzard schützt den Testbuild ungewöhnlich stark und hat zeitweise einen großen Teil der Gegenstände vor Dataminern versteckt. Außerdem experimentiert das Studio mit kleineren Systemen, etwa verstärkten Lagerfeuern. Alles in allem wirkt die Beta wie ein Testgelände für jede Menge Ideen gleichzeitig.
Unsere Einschätzung
Die Priester-Änderung ist das bislang deutlichste Zeichen dafür, was WoW Forever vorhat. Dass jeder Priester Furchtschutz und Verschlingende Seuche erhält, beseitigt eines der ältesten Ärgernisse der Classic-Ära, als die Wahl des Volkes still und leise einschränken konnte, wofür euer Charakter taugte. Das deutet darauf hin, dass Blizzard die Freiheit beim Build über strenge Nostalgie stellt, die Volkszauber aber beibehält, damit die Wahl weiterhin etwas bedeutet.
Die Krieger-Seite lässt sich derzeit schwerer beurteilen. Da die Wutgenerierung in der Beta fehlerhaft ist, sollte man frühes Feedback zur Klasse mit Vorsicht genießen. Die Wut war schon immer zentral dafür, wie sich Krieger anfühlen, daher lohnt es sich zu beobachten, ob die Lösung bald kommt und ob die neue Abstimmung danach überzeugt.
Die größere Frage ist, ob der Ansatz "wiedererkennbar, aber breiter" bei jeder Klasse aufgeht. Untote Paladine reizen diese Grenze bereits aus. Spannend wird, wie weit Blizzard bei den übrigen Klassen geht und wie die Puristen reagieren, wenn die Änderungen mutiger werden.
