Myth of Empires: Throne: la temporada 4 trae islas flotantes

Myth of Empires: Throne: la temporada 4 trae islas flotantes

Myth of Empires: Throne quiere llevar a sus jugadores hasta el cielo.

El multijugador gratuito, que funciona por temporadas, ha aprovechado su último diario de desarrollo para adelantar la pieza central de la temporada 4. La novedad estrella es una nueva región llamada Voidbound Realm, un mapa formado por islas flotantes. Los desarrolladores arrancan con una pregunta retórica: "¿Y si existiera un reino completamente nuevo por encima de las nubes - un lugar donde pudieras explorar, construir y desarrollarte?"

Es una propuesta ambiciosa, y la respuesta es evidentemente que sí. Las islas flotantes no son precisamente una novedad en los videojuegos, y el asombro que transmite el blog puede resultar algo exagerado. Aun así, un mapa nuevo es un mapa nuevo, y en un juego construido en torno a temporadas, eso cuenta.

Un mapa hecho de fragmentos

El Voidbound Realm no es pequeño. Mide 8x8 kilómetros y, en lugar de ser una única masa de tierra, se divide en un gran número de islas de distintas formas y tamaños. Esa decisión de diseño es lo más interesante del anuncio, al menos sobre el papel.

En un juego en el que los jugadores construyen, la forma del terreno que pisan lo condiciona todo. Un mapa de islas separadas cambia la manera de pensar dónde levantar una base. El diario de desarrollo lo presenta como una nueva capa de estrategia a la hora de colocar las construcciones. Si eliges la isla equivocada, puedes acabar aislado. Si eliges la correcta, quizá cuentes con una ventaja natural. Cómo funcionará eso en la práctica es algo que los jugadores solo descubrirán cuando arranque la temporada.

Más allá de las propias islas, el Voidbound Realm incluirá una enorme zona central conocida como la región de la Secta. A su alrededor se reparten varias regiones diferenciadas por el resto del mapa. El blog no profundiza en qué las distingue, pero la estructura apunta a un núcleo en el centro con territorios variados en los extremos.

Qi espiritual: importante, pero sin explicar

La otra gran incorporación es un nuevo recurso llamado Qi espiritual. Y aquí es donde las cosas se enturbian.

Según el diario de desarrollo, el Qi espiritual es algo por lo que los jugadores competirán. Eso está claro. Lo que hace realmente, cómo se obtiene y por qué es tan importante, no. El blog lo describe de una forma difícil de concretar: es un recurso, pero a la vez se presenta como algo más que un recurso cualquiera. Merece la pena luchar por él, pero los motivos se omiten por completo.

Es una laguna frustrante. Un nuevo recurso en disputa puede cambiar todo el ritmo de una temporada y decidir dónde se concentran los jugadores, qué zonas se llenan de gente y quién se enfrenta a quién. Sin detalles, a los jugadores solo les queda adivinar. Es posible que los desarrolladores se estén guardando los detalles para una entrada posterior, pero por ahora el Qi espiritual es más un nombre que una mecánica.

Cuándo llega

Los jugadores tendrán que esperar unas semanas más antes de poder explorar las nubes por sí mismos. Según la hoja de ruta actual, la temporada 4 está prevista para mediados de noviembre. Las hojas de ruta pueden cambiar, claro, pero ese es el plazo que señalan ahora mismo los desarrolladores.

Hasta entonces, el diario de desarrollo es lo mejor que hay para hacerse una idea de lo que viene. Anda escaso de datos concretos, pero sí dibuja las líneas generales de la nueva temporada: un gran mapa en el cielo, una zona central de la Secta, regiones a su alrededor y un nuevo recurso en el centro de la competición.

Nuestra opinión

Para quienes ya están metidos en Myth of Empires: Throne, el Voidbound Realm parece justo la sacudida que necesita un juego por temporadas. Un mapa dividido en islas podría obligar a los jugadores a replantearse costumbres que quizá se hayan asentado a lo largo de las tres temporadas anteriores, sobre todo en lo que respecta a dónde y cómo construyen. Es la misma lógica que siguen otros juegos de supervivencia y sandbox que no dejan de añadir contenido, como se vio cuando ARK: Survival Ascended incorporó nuevas criaturas para que su mundo siguiera pareciendo fresco.

El punto débil es el Qi espiritual. Un recurso que está en el centro del conflicto entre jugadores necesita una explicación clara, y este blog no la ofrece. Habrá que estar atentos a si una entrada posterior explica cómo funciona antes de mediados de noviembre. Si los desarrolladores dan los detalles con tiempo, los jugadores podrán prepararse para la nueva temporada. Si no, los primeros días de la temporada 4 podrían irse en entender lo básico en lugar de pelear por ello. Como en cualquier lanzamiento de temporada, la verdadera prueba será cómo aguanta el mapa cuando los jugadores empiecen de verdad a vivir en él.