Gen-AI: Capcoms REX, Bungie-oprichter en Jagex-ophef
Generatieve AI laat de game-industrie gewoon niet met rust.
Kijk maar naar de zakelijke nieuwsoogst van deze week uit de MMO-wereld en omstreken. Twee van de drie grootste verhalen draaien in een of andere vorm om gen-AI. Het derde is, heel toepasselijk, een stripboek over de mensheid die zich verzet tegen een opstand van robots. Of je dat ironisch vindt of gewoon vermoeiend, hangt waarschijnlijk af van het aantal AI-koppen waar je dit jaar al langs bent gescrold.
Dit is er gebeurd.
Capcom wil een "AI-generation game engine"
Capcom hield onlangs een techconferentie, en de belangrijkste aankondiging was niet mis. De uitgever wil zijn eigen RE Engine ombouwen tot wat hij een "AI-generation game engine" noemt. Het project heeft de codenaam REX, en Capcom schetste een plan in meerdere stappen om daar te komen.
Het doel is volgens Capcom om generatieve AI in te zetten om de ontwikkeling soepeler te laten verlopen, de kwaliteitscontrole te versnellen en de prestaties te verbeteren. Dat is het soort werk dat studio's meestal omschrijven als weinig glamoureus werk achter de schermen, en het zijn precies de terreinen waar bedrijven graag naar wijzen als ze het gebruik van AI onschuldig willen laten klinken.
Er is wel een klein lichtpuntje. Voor zover Capcom het presenteerde, lijkt REX niet bedoeld om grafische assets te genereren. Maar daar zit een kanttekening aan. Capcom heeft al laten zien dat het er geen moeite mee heeft dat Nvidia gen-AI toepast op het uiterlijk van een van zijn recente Resident Evil-games, een zet die de nodige spot opleverde bij spelers. Dus zolang REX nog niet echt in gebruik is en mensen niet kunnen zien wat eruit komt, is een belofte over waar de AI ophoudt maar beperkt iets waard.
Een Bungie-oprichter begint opnieuw, met een strip
Jason Jones is een naam met echt gewicht in de geschiedenis van shooters. Hij was medeoprichter van Bungie en hielp zowel Halo als Destiny te maken. Zijn volgende stap is echter geen game. Nog niet, tenminste.
Jones heeft een nieuwe studio opgericht, Stone Kite, die aan projecten in verschillende entertainmentvormen wil werken. De eerste release is een stripboek met de titel One Zero One, een gelimiteerde reeks van vier delen die Jones zelf heeft geschreven. Het verhaal volgt mensen die het opnemen tegen een opstand van AI-robots. Gezien de rest van het nieuws van deze week is de timing moeilijk te negeren.
De CEO van Stone Kite is Margaret Stohl, ook een Bungie-veteraan, die onder meer boeken, games en Marvel Comics op haar naam heeft staan. Zij omschrijft de aanpak van de studio als een poging om "de beste makers ter wereld uit verschillende disciplines vanaf dag een samen in de kamer te zetten om de wereld samen vorm te geven."
Dat is een heel ander verhaal dan de gemiddelde aankondiging van een nieuwe studio, die meestal opent met een genre, een engine en een vaag releasevenster. Stone Kite opent met een wereld en een verhaal, en laat het medium nog open.
Jagex haalt RuneScape-trailer offline vanwege gen-AI
Het rommeligste verhaal van de week komt van Jagex. Een RuneScape-trailer die tijdens RuneFest 2026 werd vertoond, was nog niet lang te zien of spelers begonnen hem al uit elkaar te halen. Fans van de MMORPG ontdekten volgens hen duidelijke tekenen van generatieve AI, waaronder een hand met zes vingers en een ridder die een paar Air Jordans leek te dragen.
De reactie uit de community was luid, en Jagex kwam met een verklaring. Volgens de studio werd de trailer "gemaakt door een vertrouwde externe partner die uitdrukkelijk had bevestigd dat er geen gen-AI zou worden gebruikt." De video is inmiddels offline gehaald terwijl Jagex uitzoekt wat er is gebeurd.
Met die uitleg schuift de studio de schuld door naar een externe leverancier, maar daarmee is de kous nog niet helemaal af. Het onderzoek van Jagex loopt nog, en spelers zullen willen weten wat eruit komt.
Het grotere geheel
Zet deze drie verhalen naast elkaar en je krijgt een vrij helder beeld van waar de industrie op dit moment staat als het gaat om generatieve AI. Capcom omarmt het openlijk en bouwt het in de basis van zijn tools. Jagex wilde het blijkbaar helemaal niet, en zat er toch mee in een trailer voor het grote publiek. En een van de meest gerespecteerde makers in multiplayergaming lanceert zijn nieuwe onderneming met een verhaal over AI die zich tegen de mensheid keert.
Voor MMO-spelers komt de situatie bij Jagex het dichtst bij huis. RuneScape-fans hadden het duidelijk door, en ze reageerden snel. Dat wijst erop dat communities rond langlopende onlinegames scherp op dit soort dingen letten, en dat ze bereid zijn het publiekelijk aan te kaarten. Het laat ook zien dat het eigen beleid van een studio maar zo ver reikt als externe partners zich eraan houden.
Ook Capcoms REX verdient aandacht. Als AI die in engines is ingebouwd voor kwaliteitscontrole en optimalisatie de standaard wordt, kan de grens tussen "tools" en "content" voor spelers steeds lastiger te zien worden. Het is de moeite waard om in de gaten te houden of Capcom REX inderdaad buiten het grafische werk houdt, zoals de presentatie doet vermoeden, en wat het onderzoek van Jagex oplevert. Wat Stone Kite betreft: een strip is een bescheiden eerste stap. Of daar later een game uit voortkomt, is nog een open vraag.
