IA generativa: REX de Capcom, cofundador de Bungie y Jagex
La IA generativa no hay manera de que deje en paz a la industria del videojuego.
Basta con echar un vistazo a la tanda de noticias del sector de esta semana en el mundo de los MMO y alrededores. Dos de las tres historias más importantes tienen que ver, de una forma u otra, con la IA generativa. La tercera, como no podía ser de otra manera, es un cómic sobre la humanidad haciendo frente a una rebelión de robots. Que te parezca irónico o simplemente agotador dependerá, seguramente, de cuántos titulares sobre IA hayas dejado ya atrás este año.
Esto es lo que ha pasado.
Capcom quiere un "motor de juego de generación por IA"
Capcom celebró hace poco una conferencia técnica, y el anuncio estrella no fue precisamente menor. La compañía tiene previsto convertir su motor propio, el RE Engine, en lo que describe como un "motor de juego de generación por IA". El proyecto lleva el nombre en clave REX, y Capcom presentó un plan de varias fases para llegar hasta ahí.
El objetivo, tal y como lo plantea Capcom, es usar la IA generativa para agilizar el desarrollo, acelerar el control de calidad y mejorar el rendimiento. Son el tipo de tareas que los estudios suelen calificar de trabajo interno poco vistoso, y justo las áreas a las que las compañías acostumbran a recurrir cuando quieren que la adopción de la IA suene inofensiva.
Hay un pequeño consuelo. Por lo que mostró Capcom, REX no parece estar pensado para generar recursos artísticos. Pero eso viene con matices. Capcom ya ha dejado claro que no le importa que Nvidia aplique IA generativa al apartado visual de uno de sus Resident Evil recientes, una decisión que le valió bastantes burlas por parte de los jugadores. Así que, hasta que REX esté realmente en uso y se pueda ver qué sale de él, una promesa sobre dónde se detiene la IA vale lo que vale.
Un cofundador de Bungie empieza de cero, con un cómic
Jason Jones es un nombre con mucho peso en la historia de los shooters. Cofundó Bungie y participó en la creación tanto de Halo como de Destiny. Su próximo paso, sin embargo, no es un juego. Al menos, de momento.
Jones ha abierto un nuevo estudio llamado Stone Kite, que tiene previsto trabajar en proyectos en distintos medios de entretenimiento. Su primer lanzamiento es un cómic titulado One Zero One, una serie limitada de cuatro números escrita por el propio Jones. La historia sigue a unos humanos que se enfrentan a una rebelión de robots con IA. Viendo el resto de noticias de la semana, cuesta pasar por alto el momento elegido.
La CEO de Stone Kite es Margaret Stohl, otra veterana de Bungie que firma libros, juegos y cómics de Marvel. Ella describe el enfoque del estudio como un esfuerzo por "reunir en la misma sala, desde el primer día, a los mejores creadores del mundo de distintas disciplinas para dar forma juntos al universo".
Es una propuesta muy distinta a la del típico anuncio de un nuevo estudio, que suele abrir con un género, un motor y una ventana de lanzamiento difusa. Stone Kite abre con un mundo y una historia, y deja el medio en el aire.
Jagex retira un tráiler de RuneScape por la IA generativa
La historia más enrevesada de la semana llega de Jagex. Un tráiler de RuneScape mostrado durante la RuneFest 2026 no duró mucho antes de que los jugadores empezaran a destriparlo. Los fans del MMORPG detectaron lo que para ellos eran señales evidentes de IA generativa, entre ellas una mano con seis dedos y un caballero que parecía llevar unas Air Jordan.
La reacción de la comunidad fue sonada, y Jagex respondió con un comunicado. Según el estudio, el tráiler fue "producido por un socio externo de confianza que había confirmado expresamente que no se usaría IA generativa". El vídeo se ha retirado mientras Jagex investiga lo ocurrido.
Esa explicación traslada la culpa a un proveedor externo, pero no zanja del todo el asunto. La investigación de Jagex sigue en marcha, y los jugadores querrán saber qué descubre.
La imagen de conjunto
Si se ponen estas tres historias una al lado de la otra, se obtiene una instantánea bastante clara de en qué punto está la industria respecto a la IA generativa ahora mismo. Capcom la abraza abiertamente y la integra en la base de sus herramientas. Jagex, por lo visto, no la quería en absoluto, y aun así acabó con ella en un tráiler público. Y uno de los creadores más respetados del juego multijugador lanza su nuevo proyecto con una historia sobre una IA que se vuelve contra la humanidad.
Para los jugadores de MMO, lo de Jagex es lo que más de cerca les toca. Los fans de RuneScape se dieron cuenta, y reaccionaron rápido. Eso indica que las comunidades de los juegos online veteranos están muy pendientes de este tipo de cosas, y que están dispuestas a denunciarlo públicamente. También demuestra que la política de un estudio solo llega hasta cierto punto si sus socios externos no la cumplen.
REX de Capcom también merece atención. Si la IA integrada en los motores para el control de calidad y la optimización se convierte en la norma, a los jugadores podría costarles más ver dónde está la frontera entre "herramientas" y "contenido". Habrá que ver si Capcom mantiene REX alejado del apartado artístico, como da a entender su presentación, y qué saca a la luz la investigación de Jagex. En cuanto a Stone Kite, un cómic es un primer paso modesto. Si acabará desembocando en un juego más adelante es una pregunta que sigue abierta.
