WoW Forever: vídeo de clases con Cazador, Mago y Paladín

WoW Forever: vídeo de clases con Cazador, Mago y Paladín

World of Warcraft Forever quiere que los jugadores conozcan bien su clase antes de entrar en el juego.

Ya está aquí la segunda entrega de la serie de vídeos Class Highlights del juego. Esta vez, tres clases que tienen muy poco en común comparten protagonismo: el Cazador, el Mago y el Paladín. Uno combate a distancia, con o sin una bestia a su lado. Otro somete el hielo y el fuego a su voluntad. El tercero lleva armadura pesada e invoca el poder sagrado. Un solo vídeo que abarque las tres es una mezcla un tanto extraña, pero el objetivo está claro. Forever se lanza el mes que viene y el equipo quiere que los jugadores entiendan los cambios antes de crearse un personaje.

Esta entrega llega después de nuestro repaso anterior al análisis a fondo de las clases de Sacerdote y Guerrero. El formato se mantiene: un recorrido rápido por los cambios clave de cada clase, sin largos segmentos de historia ni cinemáticas lentas. A continuación, un resumen de lo que se mostró y de por qué algunas cosas importan más de lo que podría parecer a primera vista.

Cazadores: disparos más certeros y mascotas opcionales

Los Cazadores reciben un puñado de habilidades mejoradas. La novedad principal es un disparo de francotirador, que debería gustar a cualquiera que disfrute abatiendo objetivos desde muy lejos.

El cambio más interesante tiene que ver con el estilo de juego. En Forever, los Cazadores pueden ir por libre como "lobo solitario" y luchar sin mascota. Durante años, el compañero animal del Cazador ha sido una parte esencial de la clase, así que permitir que los jugadores prescindan de él por completo es una decisión real y no algo meramente estético. A algunos jugadores les encanta gestionar una mascota. A otros les parece un engorro. Ahora ambos grupos tienen su camino.

Y luego está Supervivencia. Cada clase de WoW se divide en especializaciones, normalmente abreviadas como "specs", que se centran en puntos fuertes distintos. El vídeo hace hincapié en que los Cazadores de Supervivencia son un DPS viable en esta versión del juego. DPS son las siglas en inglés de daño por segundo y, en el mundo de los MMO, se refiere a los personajes cuya función principal en un grupo es infligir daño. El hecho de que los desarrolladores sintieran la necesidad de decir "sí, Supervivencia funciona" indica que saben que algunos jugadores lo dudaban. Si esa promesa se cumple en grupos reales es algo que solo el lanzamiento podrá demostrar.

Magos: Lanza de hielo y un poco de ambos elementos

Los Magos reciben tres cambios destacados. El primero es Lanza de hielo, una nueva herramienta en el arsenal de escarcha. El segundo es un ataque híbrido que combina hielo y fuego, una idea divertida para una clase cuyas especializaciones siempre han mantenido esos elementos en compartimentos separados. El tercero es una Explosión arcana más potente.

En conjunto, estos cambios tocan las tres escuelas de magia del Mago: escarcha, fuego y arcano. Parece intencionado. En lugar de favorecer a una especialización, los desarrolladores parecen estar repartiendo las mejoras para que ningún jugador de Mago se sienta olvidado. El ataque híbrido de hielo y fuego es el que hay que seguir de cerca. Las habilidades que mezclan elementos pueden abrir nuevas rotaciones, es decir, el orden en que los jugadores lanzan los hechizos para sacarles el máximo partido. Pero también pueden ser difíciles de equilibrar.

Paladines: provocaciones y Consagración para todos

Puede que los Paladines reciban los cambios más prácticos de los tres. La clase ya puede funcionar como es debido como tanque, el papel del grupo que absorbe los ataques enemigos y los mantiene alejados de los aliados más frágiles. Para ayudar en esa tarea, los Paladines obtienen una nueva provocación, una habilidad que obliga a los enemigos a centrar sus ataques en el Paladín.

Consagración, que daña a los enemigos situados sobre el suelo sagrado alrededor del Paladín, también pasa a estar disponible para todas las especializaciones a nivel 20. Es una decisión con peso. Una habilidad clave que se desbloquea pronto y que comparten todas las especializaciones hace que la clase resulte más coherente mientras se sube de nivel, sea cual sea el camino que elija el jugador. Además, encaja con la atención que Forever ya ha prestado a la clase, incluido el vídeo anterior que puso al Paladín no-muerto en el punto de mira.

El vídeo recoge más cambios que los que se enumeran aquí. Los anteriores son los más destacados y muestran una dirección clara: más opciones para cada clase y menos especializaciones olvidadas.

Nuestra opinión

La palabra más importante de este vídeo puede que sea "viable". Cazadores de Supervivencia, Paladines tanque, Magos que pueden apoyarse en las tres escuelas: cada cambio parece apuntar al mismo objetivo. Forever da la impresión de querer que más de sus especializaciones merezcan la pena. Esto indica que el equipo está pensando en algo que a muchos jugadores de MMO les importa muchísimo. ¿Se le permite ser buena a la build que de verdad quieres jugar?

Para nuestros lectores, el momento también importa. Con el lanzamiento el mes que viene, estos vídeos son, en la práctica, una guía para elegir personaje principal. Si tenías pensado crearte un Cazador pero nunca te gustó lidiar con mascotas, o querías un Paladín capaz de mantener el aggro en mazmorras, los argumentos a favor de esas opciones acaban de ganar fuerza. Además, se suman a lo que ya sabemos por la beta, que hace poco subió el nivel máximo a 30. Eso significa que los desbloqueos de nivel 20, como la Consagración del Paladín, son algo que los probadores ya pueden experimentar en la práctica.

Aun así, una promesa en un vídeo no es lo mismo que un juego equilibrado. Habrá que estar atentos a si los Cazadores de Supervivencia aparecen de verdad en el contenido de grupo tras el lanzamiento, y a si el ataque híbrido del Mago acaba siendo demasiado fuerte o demasiado débil. También será interesante ver si la serie Class Highlights continúa con las clases restantes antes de que Forever se ponga en marcha. Si es así, los jugadores tendrán una visión completa del diseño de clases del juego antes del primer día. Eso es más de lo que ofrecen muchos lanzamientos de MMO.