Hollowed Oath: el parche 28 añade árboles Oathbound

Hollowed Oath: el parche 28 añade árboles Oathbound

Hollowed Oath ha llegado a su parche número 28, y este da a los probadores mucho con lo que trabajar.

El MMO de estilo retro ha ido cubriendo sus carencias poco a poco, actualización a actualización, y el parche 28 viene cargado. Trae nuevos árboles de talentos para todas las clases, una zona lista para pruebas, una revisión de la subida de nivel y la progresión, mejores indicaciones en las misiones y un soporte para mando que ya está casi terminado. Ninguna de estas novedades es un gran titular por sí sola. Juntas, muestran un juego que empieza a parecerse menos a un prototipo y más a algo en lo que de verdad podrías asentarte.

Los árboles de habilidades Oathbound, protagonistas

La gran novedad es el sistema de árboles de habilidades Oathbound. Cada clase tiene ahora su propia ruta de talentos personalizable, formada por tres tipos de nodos: activos, pasivos y de elección.

Esa combinación importa. Los nodos activos apuntan a nuevas habilidades que añadir a tu rotación, los pasivos se refieren a las bonificaciones constantes de atributos y efectos que van dando forma a una build sin hacer ruido, y los de elección son donde el jugador tiene que comprometerse con un camino en lugar de otro. Son precisamente los nodos de elección los que suelen dar personalidad a un sistema de talentos, porque es ahí donde dos jugadores de la misma clase pueden acabar jugando de formas muy distintas.

Los desarrolladores también llaman a estas builds "Oathlines", que es como las notas sobre el mando describen el proceso de montar tu personaje. Es un nombre muy apropiado para un juego que se llama, literalmente, Hollowed Oath, y deja entrever que el sistema de talentos pretende formar parte de la identidad del juego y no ser un menú escondido en una esquina.

Rattlewarren abre sus puertas a los probadores

Además de los nuevos árboles, el equipo ha llevado la zona de Rattlewarren a lo que describe como un estado "funcional". Es una palabra elegida con cuidado. No significa que la zona esté terminada, pero sí que los probadores ya pueden entrar y explorarla como es debido.

En un juego en fase de pruebas, este tipo de paso es donde empiezan los comentarios de verdad. Una zona en una hoja de ruta es una promesa. Una zona que los jugadores pueden recorrer es algo a lo que pueden sacarle fallos.

Subida de nivel, progresión y pistas en las misiones

El parche 28 también reequilibra la subida de nivel y la progresión. La fuente no detalla las cifras concretas, pero la intención está bastante clara: el equipo está ajustando el ritmo al que los jugadores avanzan por el juego, algo que gana importancia de forma natural cuando se añaden nuevas rutas de talentos por encima.

También se han mejorado las indicaciones de las misiones, con pistas que ayudan a los jugadores a saber cuál es su siguiente paso. Es un cambio pequeño que podría marcar una gran diferencia. El diseño de la vieja escuela suele dejar que el jugador se las apañe solo, y eso puede ser parte del encanto, pero hay una línea muy fina entre el misterio y estar simplemente perdido. Las pistas son una forma sensata de quedarse en el lado bueno de esa línea.

El soporte para mando, casi listo

Quienes juegan con mando se llevan quizá la mejora más práctica. Según el equipo, el soporte para mando "ha pasado de una navegación básica a unos controles casi listos para la versión final". En la práctica, eso significa que puedes completar la creación de personaje, gestionar tus bolsas y montar tus Oathlines sin tener que echar mano del ratón.

Esa lista abarca las partes de un MMO que suelen resultar más incómodas con mando. Moverse y combatir es una cosa. Las pantallas de inventario y los menús de talentos son donde el soporte para mando suele hacer aguas, así que ver esos apartados mencionados de forma expresa es una buena señal.

Nuestra opinión

El parche 28 sugiere que Hollowed Oath está pasando de construir sistemas básicos a construir profundidad. Un sistema de talentos con decisiones reales, una zona nueva y ajustes en la progresión son el tipo de elementos que deciden si los jugadores se quedan más allá de las primeras tardes, y no si el juego funciona o no.

También encaja en una tendencia más amplia. Los MMO más pequeños y de corte retro están encontrando su público últimamente, desde la llegada de Monsters & Memories al acceso anticipado hasta proyectos como Camelot Unchained ampliando sus arquetipos durante sus pruebas. El reto común es mantener esa sensación clásica mientras se pulen las asperezas, y las pistas en las misiones y el trabajo con el mando de Hollowed Oath parecen intentos de hacer exactamente eso.

Al soporte para mando, en concreto, conviene seguirle la pista. Abre la puerta a jugadores que prefieren recostarse con un mando en las manos, aunque está por ver hasta dónde piensa llevarlo el equipo. La otra cosa que habrá que vigilar es cómo reciben los probadores los árboles Oathbound, y si los nodos de elección dan lugar a builds realmente distintas o acaban reduciéndose a unas pocas favoritas evidentes.