Fellowship reinicia todo el progreso el 22 de octubre
A nadie le gusta perder sus personajes. Pero si has estado jugando a Fellowship durante el acceso anticipado, está a punto de pasarte, y luego te volverá a pasar.
El equipo responsable de este RPG multijugador online de mazmorras ha confirmado que la Temporada 3 del acceso anticipado llega a su fin y que todo el progreso de los jugadores se reiniciará el 22 de octubre. Y la cosa no acaba ahí. Los desarrolladores ya han avisado de que habrá un segundo borrado más adelante este otoño. Si esperabas conservar tu equipo y tu progreso actuales hasta el lanzamiento de la versión 1.0, ya puedes olvidarte.
Por qué Fellowship se reinicia dos veces
El acceso anticipado siempre iba a tener baches, y Fellowship no es una excepción. Según los desarrolladores, el motivo de los dos reinicios seguidos es sencillo: el juego está cambiando demasiado por dentro como para que la versión actual lo aguante.
En sus propias palabras, "Muchos de los cambios estructurales de mayor calado en los que hemos estado trabajando sencillamente no se pueden acoplar a la versión de Fellowship a la que estáis jugando ahora sin que todo se desmorone". Y añadieron: "Los sistemas están cambiando, hay cosas que se eliminan o se rehacen y, en algún momento, tenemos que poner esos cambios en vuestras manos para ver cómo se comportan de verdad con jugadores reales. Eso implica reinicios".
Es una explicación inusualmente franca. El equipo no vende los borrados como un borrón y cuenta nueva divertido ni como una tradición de temporada. Lo que dice es que los cimientos necesitan trabajo, que algunas funciones se van a eliminar por completo y que probar las nuevas versiones con jugadores reales obliga a empezar de cero. No una vez, sino dos antes de que acabe el año.
Lo que llega junto al reinicio
El reinicio no llega con las manos vacías. Viene una buena cantidad de contenido nuevo y de sistemas rehechos, y parte de ello parece una respuesta directa a los problemas estructurales que mencionaba el equipo.
- Vuelve Halloween. Las celebraciones de Halloween del juego regresan este mes, así que al menos habrá algo de temporada a lo que jugar mientras toman forma los cambios más grandes.
- Mejor botín. El sistema de botín recibe mejoras, algo que importa mucho en un juego que gira en torno a recorrer mazmorras.
- Replanteamiento del sistema de objetos. Más allá de lo que sueltan los enemigos, el equipo vuelve a la mesa de diseño con el sistema de objetos en su conjunto: cómo se construye el equipo, qué hace y cómo encaja todo.
- Una mazmorra en las copas de los árboles. Se está construyendo una nueva mazmorra ambientada entre los árboles. Y sí, tiene dinosaurios.
- Reestructuración de las ligas. Las ligas se reorganizan para que los jugadores puedan elegir entre los niveles de dificultad fácil, medio y difícil.
Este último cambio podría ser el más importante para la comunidad. Ofrecer a los jugadores varios niveles de dificultad indica que el equipo quiere hacer hueco tanto a los grupos más casuales como a quienes buscan un reto, en lugar de obligar a todo el mundo a vivir la misma experiencia. Es un enfoque habitual en juegos con estructuras recurrentes de ligas o temporadas, y encaja a la perfección en la renovación general.
El acceso anticipado, con todos sus defectos
Para quien no conozca el formato, el acceso anticipado significa que un juego se puede jugar y está a la venta antes de considerarse terminado. Los jugadores entran pronto y los desarrolladores obtienen opiniones y datos reales mientras el juego sigue en construcción. La contrapartida es que nada es permanente. Los personajes, los objetos y sistemas enteros pueden desaparecer cuando el equipo lo considere necesario.
Fellowship ya ha pasado por tres temporadas de acceso anticipado, y esa estructura ya había acostumbrado a los jugadores a la idea de que el progreso no dura para siempre. La diferencia esta vez es el motivo. Estos reinicios no buscan solo mantener fresca una temporada. Buscan hacer sitio a una versión del juego que es radicalmente distinta de la que se juega hoy.
El equipo no ha dado una fecha para el segundo borrado más allá de "más adelante este otoño", ni ha dicho cuándo se estrenarán la mazmorra de los árboles o los cambios en las ligas. Por ahora, la única fecha confirmada es el 22 de octubre.
Nuestra opinión
Es el tipo de anuncio que pone a prueba la paciencia de una comunidad, pero también resulta de una honestidad refrescante. Muchos juegos en acceso anticipado arrastran en silencio sistemas obsoletos durante demasiado tiempo porque nadie quiere molestar a los jugadores que ya tienen. El equipo de Fellowship opta por lo contrario: romper las cosas ahora, reconstruirlas como es debido y ser claro sobre el porqué.
Es una lógica parecida al modelo de temporadas que se ve en juegos como la nueva temporada de Last Epoch, donde empezar de cero forma parte del atractivo. Aun así, dos borrados en tan poco tiempo es pedir bastante más, y apunta a que el camino hasta la 1.0 todavía puede ser largo.
Habrá que ver si la revisión del sistema de objetos y los nuevos niveles de dificultad funcionan de verdad cuando los jugadores les pongan las manos encima. Si lo hacen, estos reinicios quizá se recuerden como el momento en que Fellowship encontró su sitio. Si no, tampoco se puede descartar otra ronda de reconstrucción.
