Overwatch saison 5 : un héros vampire et une carte escorte
Overwatch prend un virage gothique.
La saison 5 du hero shooter a été lancée aujourd'hui, le 6 octobre, et elle plonge franchement dans l'univers des morts-vivants. Au programme : un héros de soutien vampire, une carte installée dans une prison volcanique, un événement placé sous le signe de la résurrection et, rebondissement qui colle parfaitement à l'ambiance, une série d'anciens passes de combat ramenés d'entre les morts. Des apparences effrayantes sont aussi de la partie, mais c'est presque ce qu'il y a de moins intéressant dans cette mise à jour.
Voici ce qui arrive, et pourquoi certains éléments comptent plus qu'il n'y paraît.
Doctrine : un soutien qui draine autant qu'il soigne
La tête d'affiche, c'est Doctrine, le tout nouveau héros de soutien. Toute sa panoplie repose sur sa nature de vampire, qui lui permet de manipuler la force vitale des deux équipes à la fois.
Son sceptre joue un double rôle : il soigne les alliés tout en blessant les ennemis. Doctrine commande aussi des chauves-souris robotiques qui renforcent ses coéquipiers. C'est avec sa capacité ultime que le thème du vampire montre vraiment les crocs : elle accorde un surplus de santé à son équipe tout en réduisant la santé maximale de tous les adversaires.
Ce dernier point mérite qu'on s'y arrête. Amputer la santé maximale de l'équipe adverse, c'est une forme de pression différente du simple fait d'infliger des dégâts, et cela pourrait faire basculer nettement en faveur de Doctrine les combats d'équipe bien synchronisés. Reste à voir ce que cela donnera concrètement, et ce sont les joueurs qui le découvriront au fil des prochaines semaines.
Watchpoint: Grimsvotn signe le retour de l'escorte
Le deuxième gros ajout s'appelle Watchpoint: Grímsvötn, et il a une particularité notable. Il s'agit de la première carte d'escorte ajoutée à Overwatch depuis des années.
Le décor : une super-prison bâtie à l'intérieur d'un volcan en Islande. Attendez-vous à du feu, de la glace et de la technologie volée qu'il faudra surveiller de près en progressant. Le lore n'est pas en reste : c'est dans ce même établissement que Doctrine a été libéré, si bien que la carte et le nouveau héros arrivent en duo.
Pour tous ceux qui attendaient du contenu inédit dans l'un des modes phares du jeu, c'est sans doute l'élément de la saison 5 qui durera le plus longtemps. Les événements vont et viennent. Les cartes, elles, restent dans la rotation.
Mystery Madness: Graveyard Games
L'événement de la saison s'intitule Mystery Madness: Graveyard Games, et il repose entièrement sur le hasard.
Les joueurs apparaissent dans la peau d'un héros aléatoire. À chaque mort, ils reviennent avec de nouveaux pouvoirs tirés au sort, et ces pouvoirs se cumulent au fil de la partie. Le chaos est voulu : c'est le genre de mode qui récompense la capacité d'adaptation plus que la maîtrise d'un seul personnage.
S'y ajoute une dimension communautaire. Le mode est lié à une série de défis qui rapportent des offrandes. Ces offrandes servent ensuite à faire entrer Ashe, Moira ou Winston dans le mode la semaine suivante, et le processus se répète jusqu'à ce que les trois aient rejoint la sélection. Des récompenses d'événement et des passes d'événement hebdomadaires complètent le tout.
C'est le dernier venu dans une offre automnale déjà bien chargée du côté des jeux multijoueur, aux côtés notamment des festivités d'Halloween de Warframe et du programme d'un mois complet des événements d'Halloween de GTA Online.
Le retour des anciens passes de combat - avec une contrepartie
Pour les joueurs de longue date, le changement le plus concret est sans doute le retour des passes de combat des saisons 1 à 15. Toute la progression déjà accomplie sur ces passes est conservée, et ce aussi bien sur la version premium que sur la version gratuite.
Il y a toutefois une contrepartie. Certaines des récompenses les plus convoitées ne seront pas disponibles. Les titres de prestige ainsi que les apparences mythiques de héros et d'armes sont exclus des passes qui font leur retour. Les joueurs peuvent donc enfin récupérer les cosmétiques qu'ils avaient manqués, mais les objets les plus rares restent cantonnés à leur saison d'origine.
Tout le reste de la saison 5
Le reste de la mise à jour est un véritable fourre-tout :
- Des refontes de Sombra et de Chopper
- De nouvelles apparences mythiques
- Le retour des Team Drives du 29 au 31 octobre
- De nouveaux passes proposant des apparences effrayantes pour les personnages
Les refontes de Sombra et de Chopper méritent qu'on s'y attarde. Retravailler des héros bien établis peut changer la façon dont les joueurs abordent une partie, et ces modifications pourraient finir par peser autant que l'arrivée du nouveau héros.
Notre avis
La saison 5 donne l'impression d'une mise à jour qui vise deux publics à la fois. Doctrine, les refontes et l'événement s'adressent aux joueurs actifs en quête de nouveaux jouets. Le retour des passes de combat, lui, ressemble à une main tendue à ceux qui ont décroché ou qui n'ont pas pu suivre le rythme de chaque saison.
C'est ce second volet qui en dit le plus. Permettre aux joueurs de reprendre d'anciens passes en conservant leur progression laisse entrevoir une position plus souple vis-à-vis de la peur de rater quelque chose, sur laquelle reposent souvent les modèles saisonniers. En revanche, garder sous clé les titres de prestige et les apparences mythiques montre les limites de cette générosité. Les récompenses les plus exclusives le restent, et il faudra surveiller la réaction des joueurs face à ce compromis.
La nouvelle carte d'escorte se démarque elle aussi. Passer des années sans nouvelle carte dans un mode central, c'est long pour un jeu de tir compétitif, et Grímsvötn pourrait être le signe d'un regain d'attention pour les fondamentaux du jeu, et pas seulement pour ses cosmétiques.
Les points à suivre sont assez clairs. La réduction de santé maximale de Doctrine s'avérera-t-elle trop puissante une fois que les joueurs auront appris à se coordonner autour d'elle ? Le système de défis communautaires de Graveyard Games saura-t-il maintenir l'intérêt assez longtemps pour débloquer les trois héros supplémentaires ? Et le retour des passes de combat deviendra-t-il un rendez-vous régulier ou restera-t-il un coup isolé ? Les premières réponses devraient tomber bien avant le retour des Team Drives en fin de mois.
