Star Citizen responde sobre vuelo, daños y misiones rotas

Star Citizen responde sobre vuelo, daños y misiones rotas

Star Citizen tiene un problema de comunicación. O al menos eso parece pensar CIG.

Hace unas semanas, el estudio prometió a los jugadores hablar con ellos de forma más habitual, y parte de ese compromiso era una nueva serie de vídeos de preguntas y respuestas. El primer episodio del programa, llamado 10 From the Community, ya está disponible. Dura algo más de media hora, así que si prefieres no tragártelo entero, aquí tienes lo más importante.

Los cambios de vuelo llegan primero a Squadron 42

La primera pregunta fue directa al modelo de vuelo, y la respuesta les sonará a los mecenas veteranos. El modelo de vuelo actualizado ya se puede jugar en Squadron 42, el juego para un jugador que se está desarrollando en paralelo a Star Citizen, y desde ahí se trasladará al universo persistente.

Los cambios no son pequeños. Los master modes tienen los días contados y su lugar lo ocupará la ingeniería de naves personalizada. También habrá un nuevo impulso cuántico que los pilotos podrán activar cuando quieran.

La ingeniería recibió una valoración inusualmente franca. Los desarrolladores admitieron que el sistema no está donde debería y lo calificaron de decepcionante. Su plan es seguir puliéndolo y ampliarlo a medida que lleguen los sistemas de juego relacionados con él. Eso no es un calendario, claro, pero sí un reconocimiento que muchos jugadores probablemente estaban esperando oír.

Maelstrom funciona, pero todavía no en Star Citizen

Sin salir del tema de las naves, el equipo también habló de Maelstrom, el nuevo modelo de destrucción del juego. Igual que los cambios de vuelo, ya funciona en Squadron 42 y aún tiene que dar el salto a Star Citizen.

Los desarrolladores dejaron claro que no se trata de copiar y pegar sin más. Una campaña para un jugador no tiene que lidiar con los mismos problemas que un multijugador masivo. Maelstrom tiene que adaptarse al juego en red y aguantar la escala a la que funciona Star Citizen. Y esas son solo dos de las complicaciones que señaló el equipo. Aun así, quisieron recalcar lo que supondrá cuando llegue: Maelstrom sustituirá el sistema actual con el que las naves calculan los daños y se rompen en pedazos.

Por qué las grandes misiones no paran de romperse

La pregunta más incisiva fue por qué las misiones más grandes de Star Citizen acaban tan a menudo con fallos o directamente injugables a uno o dos parches de su lanzamiento. Cualquiera que se haya puesto en cola para una de esas misiones y se la haya encontrado rota sabrá perfectamente por qué esa pregunta pasó el corte.

En resumen, la respuesta se reduce a dos factores principales. El primero es la enorme complejidad y escala del juego. El segundo, la falta de pruebas de validación. Los desarrolladores aseguran que ya se está trabajando para mejorar la situación, aunque, como antes, el episodio ofreció promesas más que detalles concretos.

El resto de la lista

Las demás preguntas tocaron temas variados. Los jugadores preguntaron por facilitar el inicio y el cierre de sesión, y por lo que supone el conjunto de herramientas "missions 2.0" tanto para el juego como para quienes lo desarrollan. También hubo palabras tranquilizadoras sobre las actualizaciones de medicina y reaparición, que siguen en camino. El vídeo completo está disponible para quien quiera todos los detalles.

Nuestra opinión

Lo más interesante aquí no es ninguna función en concreto, sino el tono. Calificar de decepcionante tu propio sistema de ingeniería y señalar la falta de pruebas de validación como motivo de que las misiones se rompan es más sincero de lo que suelen ser las sesiones de preguntas de los estudios. Si CIG mantiene esa línea, la serie podría convertirse en una ventana realmente útil al proyecto, al estilo de otras sesiones de desarrolladores como el reciente turno de preguntas de Pantheon sobre su hoja de ruta.

Pero la sinceridad no equivale a cumplir. Una idea que se repite en este episodio es que lo bueno - el nuevo modelo de vuelo y Maelstrom - vive primero en Squadron 42, con retos de adaptación aún por resolver. Eso hace pensar que los jugadores del universo persistente todavía tendrán que esperar un tiempo. Con la recaudación de septiembre a la baja respecto al año pasado, merece la pena ver si esta transparencia se traduce en arreglos visibles en los próximos parches, sobre todo en la estabilidad de las misiones.