ArcheAge Chronicles confirma pago único en acceso anticipado
ArcheAge Chronicles tiene muy claro cómo prefiere hablar con sus jugadores: en vídeo. A pocos días de la demo centrada en el PvP del MMORPG, el estudio XLGames ha publicado un nuevo resumen en vídeo. Esta vez es el productor ejecutivo Yongjin Ham quien explica qué es exactamente el juego y, lo que a muchos les importa más, cómo piensa ganar dinero.
Esa segunda parte se va a llevar casi toda la atención. Pero el repaso a la jugabilidad también merece un vistazo, porque dice mucho de cómo quiere XLGames que se vea este juego.
Un MMORPG de acción, no solo un campo de batalla
Ham define ArcheAge Chronicles como un MMORPG de acción de mundo abierto. La estructura que plantea es sencilla sobre el papel. Hay cuatro clases base y cada una tiene tres opciones de arma. Esas armas no son simples cambios estéticos. Según Ham, cada una cambia mucho la forma de jugar una clase, así que el número real de estilos de juego es mayor de lo que sugiere el número de clases.
El combate sigue la misma idea. Pretende ser fácil de aprender pero táctico cuando profundizas en él. Es una promesa habitual en los MMO de acción, y la prueba llegará cuando los jugadores le pongan las manos encima.
Lo más interesante es el enfoque. Sí, hay PvP, y sí, la próxima demo gira en torno a él. Pero el vídeo dedica la mayor parte del tiempo a vender otra cosa: una aventura compartida en la que los jugadores pueden "vivir su vida a su manera". Para respaldarlo, enseña exploración, combates contra jefes, oficios y construcción de casas. Es decir, XLGames no quiere que ArcheAge Chronicles acabe archivado como un juego de PvP con algunos extras a un lado.
Sin tienda al inicio del acceso anticipado
Y ahora, lo gordo. Ham ha confirmado que ArcheAge Chronicles se venderá con un pago único cuando empiece el acceso anticipado, y que en esa fase no habrá cosméticos a la venta.
Eso no durará para siempre. El lanzamiento completo añadirá una tienda, y Ham dice que se centrará en "contenido adicional, personalización y comodidad". También insiste en que el equipo evitará el pay-to-win cuando llegue la tienda.
Lo que sigue faltando es una fecha. XLGames no ha dicho cuándo empezará el acceso anticipado.
Vienen más vídeos
Si has seguido el juego, no te sorprenderá saber que habrá más vídeos de este tipo. Los próximos episodios profundizarán en el combate, la progresión, las habilidades de vida y el mundo abierto.
El resumen termina remitiendo a los jugadores a la demo PvP del 19 de octubre. Será la primera oportunidad real para que un público más amplio compruebe si los sistemas que describe Ham se sostienen fuera de una presentación pulida.
Nuestra opinión
El pago único es la decisión inteligente, al menos para el acceso anticipado. Vender un juego que aún no está terminado y a la vez tener una tienda de cosméticos suele irritar a los jugadores. Guardarse la tienda hasta el lanzamiento completo elimina esa queja antes de que surja.
Pero la forma de describir la futura tienda merece un análisis más detenido. "Personalización" es fácil de entender. "Contenido adicional" y "comodidad" son términos mucho más amplios. En este género, los objetos de comodidad suelen ser justo donde empiezan las discusiones sobre el pay-to-win, porque la línea entre ahorrar tiempo y comprar ventaja se vuelve muy fina muy rápido. Ham dice que se está evitando el pay-to-win, y eso es buena señal. Aun así, conviene vigilar cómo define XLGames esas categorías cuando aparezcan objetos reales en una tienda real.
También es un contraste interesante con otros MMORPG que tenemos en el radar ahora mismo. Aion 2 se lanzó como free-to-play, mientras que ArcheAge Chronicles pide a los jugadores que paguen por adelantado. Por otro lado, títulos como Monsters & Memories en acceso anticipado demuestran que los jugadores están dispuestos a apostar por MMO sin terminar si la experiencia base les engancha.
Y eso nos devuelve a la demo. Un escaparate PvP encaja de forma extraña en un juego que no deja de presentarse como una aventura compartida, y será revelador ver si la prueba del 19 de octubre convence a los jugadores de que las dos caras de ArcheAge Chronicles pueden funcionar juntas. Luego queda la gran pregunta sin respuesta: ¿cuándo empieza de verdad el acceso anticipado? Hasta que llegue esa fecha, el pago único es una promesa, no un producto.
