Mortal Online 2 zeigt ersten Patch der Era of Refinement
Bei Mortal Online 2 ist Schluss mit dem Gerede über Feinschliff. Jetzt gibt es einen Patch, der das auch belegt.
Vor ein paar Wochen hatte Entwickler Star Vault angekündigt, dass das Spiel den Rest des Jahres in einer Phase verbringen wird, die das Studio "Era of Refinement" nennt. Das Konzept war simpel: weniger große Neuerungen, mehr Aufmerksamkeit für bereits bestehende Kernsysteme und ein Wechsel hin zu kleineren Patches, die schneller erscheinen. Nun hat das Studio den ersten konkreten Schritt in diese Richtung gemacht und den Inhalt des allerersten Refinement-Updates vorgestellt, bevor es live geht.
Einen festen Termin gibt es noch nicht. Wer die Änderungen aber vorab selbst ausprobieren will, muss nicht lange warten.
Der Kampf steht im Mittelpunkt
Vieles von dem, was Star Vault vorbereitet hat, betrifft das unmittelbare Kampfgeschehen, das Mortal Online 2 ausmacht. Das ist nur logisch. Es handelt sich um ein Open-World-PvP-Spiel mit Full Loot, also genau die Art MMORPG, die die Community gerne als "gankbox" bezeichnet: Andere Spieler können einen fast überall angreifen. In so einem Spiel sind kleine Details im Kampf alles andere als klein.
Die erste Änderung auf der Liste betrifft die Ausdauer. Die Fertigkeit Endurance sorgt künftig dafür, dass sich die Ausdauer schneller regeneriert. Das dürfte jeden interessieren, dem schon einmal mitten im Gefecht oder auf der Flucht die Puste ausgegangen ist. Außerdem glättet Star Vault das Parierfenster, also die kurze Zeitspanne, in der ein Spieler einen anrollenden Nahkampfschlag abblocken kann. Der Formulierung nach zu urteilen, soll sich das Timing bei der Verteidigung weniger abrupt anfühlen.
Und dann ist da noch die "wet noodle attack". Wer Mortal Online 2 gespielt hat, kennt den Frust vermutlich: ein Schlag, der trifft, aber null Schaden anrichtet. Damit ist jetzt Schluss. Es ist die Art Korrektur, die keinen spektakulären Trailer hergibt, aber genau zum Etikett "Refinement" passt.
Magie, Debuffs und Clades
Auch Zauberwirker gehen nicht leer aus. Der Patch führt eine brandneue Fertigkeit namens Mental Fortitude ein, die den erlittenen magischen Schaden eines Charakters verringert. Für Nahkampf-Builds, die sich bisher gegen Magier schwergetan haben, könnte das bei der Charakterplanung neue Möglichkeiten eröffnen.
Debuffs bekommen zudem eine bessere optische Darstellung. Auf einen Blick erkennen zu können, was einen selbst oder das Ziel gerade beeinflusst, ist eine spürbare Komfortverbesserung in einem Spiel, in dem Kämpfe schnell entschieden sein können.
Auch die Clade-Gaben werden überarbeitet. In dem bisher verfügbaren Material äußert sich Star Vault nicht zu den Einzelheiten, die Überarbeitung gehört aber zu diesem ersten Paket an Änderungen.
Mehr Beute in den Loot-Tabellen
Abseits der Kämpfe erweitert der Patch die Loot-Tabellen. In einem Spiel, das sich ums Sammeln, Herstellen und, ja, ums Abnehmen von Sachen anderer Spieler dreht, bestimmt die Frage, was wo droppt, wie die Leute ihre Zeit verbringen. Eine breitere Streuung an Belohnungen könnte manchen Inhalten einen Grund geben, sie erneut anzugehen.
Das sind die Höhepunkte, nicht die vollständige Liste. Die Vorschau von Star Vault macht deutlich, dass in diesem ersten Refinement-Update noch mehr steckt als die oben genannten Punkte.
Tests starten am 14. Oktober
Ausprobieren können Spieler das alles ab Mittwoch, dem 14. Oktober, auf dem Public Test Realm (PTR), einem separaten Server, auf dem kommende Änderungen getestet werden, bevor sie im Live-Spiel landen. Star Vault ruft die Spieler dazu auf, vorbeizuschauen und Rückmeldungen zu geben. Wer Mortal Online 2 regelmäßig spielt, sollte sich jetzt einlesen, was sich ändert, bevor es den eigenen Hauptcharakter trifft.
Unsere Einschätzung
Dieser Patch wirkt wie der Versuch eines Studios, die Dinge zu reparieren, über die Spieler jeden Tag stolpern, statt Schlagzeilen hinterherzujagen. Schnellere Ausdauer, ein glatteres Parierfenster und das Ende von Treffern ohne Schaden sind nicht glamourös. Aber in einem PvP-Spiel mit Full Loot können sich inkonsistent anfühlende Kämpfe Leute schneller vergraulen als fehlende neue Inhalte.
Die größere Bewährungsprobe ist das Versprechen kleinerer, schnellerer Patches. Eine einzelne Vorschau beweist noch keinen neuen Rhythmus, und es lohnt sich zu beobachten, ob ein zweites und drittes Refinement-Update in gleichmäßigem Takt folgen. Auch der PTR spielt hier eine Rolle. Andere Spiele haben gezeigt, dass Testserver die Richtung eines Patches verändern können: Dass der StarCraft-II-PTR unbeliebte Wirtschaftsänderungen zurücknimmt, ist ein aktuelles Beispiel. Sollte Star Vault Dinge wie Mental Fortitude anhand der Rückmeldungen der Tester anpassen, wäre das ein Zeichen dafür, dass der Feedback-Kreislauf tatsächlich funktioniert.
Für Fans von Hardcore-PvP-MMOs, von Mortal Online 2 bis hin zu kommenden Projekten wie ArcheAge Chronicles und seiner PvP-Demo, ist die Erkenntnis klar genug. Das Kampfgefühl ist das Produkt. Es richtig hinzubekommen, könnte mehr zählen als jedes neue Feature.
