Marvel Heroes: Rogue-Server bringt Rift-Modi für Danger Room
Marvel Heroes dürfte eigentlich keine Patches mehr bekommen. Das Spiel starb mit dem Zusammenbruch von Gazillion, und damit hätte es vorbei sein sollen.
Ist es aber nicht. Project TAHITI, ein Rogue-Server für das Spiel, baut es immer weiter aus. Ein Rogue-Server ist ein inoffizieller, von Fans betriebener Server, der ein Spiel zurückbringt, nachdem der Publisher es abgeschaltet hat. Das Projekt hat noch nicht alles wiederhergestellt, was das Original zu bieten hatte, und das war eine ganze Menge. Trotzdem gibt jedes Update den Spielern ein bisschen mehr zu tun. Das nächste kommt mit dem Patch in der kommenden Woche, und es richtet sich ganz klar an Spieler, die sich gemeinsam an die schwersten Inhalte wagen wollen.
Der Danger Room bekommt Rifts
Im Mittelpunkt des Patches steht der Danger Room, der anpassbare Trainingsraum von Marvel Heroes. Project TAHITI ergänzt ihn um Rift-Modi, und das Ziel ist simpel: Gruppen sollen einen Ort bekommen, an dem sie sich auf das High-Level-Spiel vorbereiten können, bevor die härtesten Kämpfe anstehen.
Es gibt drei Arten von Rift-Durchläufen:
- Omega Training
- Boss Gauntlet
- Infinite Rift
Die ersten beiden lassen sich in der Gruppe spielen, ihr könnt also Freunde mitnehmen. Infinite Rift tanzt aus der Reihe. Der Modus ist für Solospieler gedacht, die auf einer Bestenliste gegeneinander antreten.
Das Entwicklerteam stellt das Update ganz in den Kontext dessen, was als Nächstes kommt. "Damit wir uns auf die Omega-Inhalte vorbereiten können, hat Fury dem Danger Room ein paar Verbesserungen verpasst", so das Team. Auch auf den Mehrspieler-Aspekt ging es direkt ein: "Rifts gibt es in drei verschiedenen Kategorien, die ersten beiden Kategorien werden für Gruppen zugänglich sein. Ihr könnt sie also mit euren Freunden spielen!"
Darum geht es im Kern. Die Omega-Inhalte sind das Ziel, und der Danger Room ist jetzt der Ort, um sich dafür warmzuspielen - entweder in der Gruppe oder allein gegen die Bestenliste.
Eine neue Währung für das Endgame
Die Rift-Modi sind nicht der einzige Teil des Endgame-Vorstoßes. Mit dem Patch kommen außerdem Champion Commendations, eine neue Endgame-Währung. Sie fallen, wenn ihr euch an die wirklich schweren Inhalte wagt, und ihr könnt sie gegen Raid-Ausrüstung eintauschen.
Wer schon einmal ein MMORPG gespielt hat, kennt diesen Kreislauf. Schwere Inhalte bringen euch eine Währung, mit der Währung kauft ihr Ausrüstung, und mit der Ausrüstung nehmt ihr es mit noch schwereren Inhalten auf. Der Unterschied: Hier wird das Ganze von einem Community-Team statt von einem Studio aufgebaut und gepflegt, und genau das macht es besonders.
Unsere Einschätzung
Project TAHITI passt in ein größeres Muster. Fan-Wiederbelebungen eingestellter Onlinespiele sind längst keine Einzelexperimente mehr. City of Heroes Homecoming liefert laufend neue Systeme nach, zuletzt einen PvPvE-Arenamodus namens Onslaught, und das Outer-Rim-Team baut Geonosis für Star Wars Galaxies. Das Danger-Room-Update zeigt, dass die Rogue-Szene von Marvel Heroes mehr will als Nostalgie. Sie will eine echte Endgame-Struktur.
Spannend ist die Aufteilung zwischen Gruppen- und Solospiel. Gruppentaugliche Rifts zeigen, dass der Koop-Modus Vorrang hat, während die Solo-Bestenliste kompetitiven Spielern ein eigenes Ziel bietet. Es lohnt sich, im Auge zu behalten, ob die Omega-Inhalte, auf die diese Modi vorbereiten, bald erscheinen und ob die Champion Commendations den Spielern genug Gründe liefern, immer wieder zurückzukehren. Wenn beides klappt, könnte dies das Update sein, das Project TAHITI von einer Wiederbelebung zu einem Spiel mit echten Langzeitzielen macht.
