Fallo en Old School RuneScape: los jefes mataban dos veces

Fallo en Old School RuneScape: los jefes mataban dos veces

Old School RuneScape acaba de aprender por las malas que un tutor amable también puede dar muchos disgustos.

Un parche reciente añadió un PNJ cuyo único cometido era enseñar a los jugadores lo básico del PvP en el sandbox. Sobre el papel, era una idea útil. En la práctica, la actualización que lo trajo también incluía un fallo que permitía a los jefes matar a los jugadores dos veces seguidas. Esa segunda muerte destruía después todo el equipo que esos jugadores estaban esperando recuperar.

Cómo funciona la muerte en OSRS

Para entender por qué esto dolió tanto, hay que saber cómo funciona la muerte en el MMO de Jagex. Cuando un personaje cae en cualquier lugar fuera de una zona segura, tiene 15 minutos para volver a su tumba y recoger los objetos que ha soltado.

Algunos combates contra jefes lo gestionan de otra forma. Usan su propio almacén de muerte, llamado recuperación de objetos. En lugar de una tumba, los objetos perdidos en el combate esperan en un cofre o con un PNJ fuera del encuentro, listos para reclamarlos. Pero hay una trampa. Si el jugador sufre otra muerte no segura antes de recoger ese alijo, los objetos guardados desaparecen para siempre.

La mayoría de las veces, esa regla funciona como una advertencia justa. Esta semana se convirtió en una trampa.

Dos muertes, un solo robo

Los jugadores no tardaron en avisar de que las muertes contra jefes se comportaban de forma extraña. Normalmente, un personaje caído es expulsado de la arena. En cambio, los personajes se quedaban dentro del combate tras morir, volvían a caer casi de inmediato y solo entonces se les sacaba. El juego lo contaba como una segunda muerte, lo que borraba el primer inventario de recuperación de objetos. Y con él se iban montones de equipo valiosísimo.

El hilo de Reddit que informó del problema lo resumía en mayúsculas: "MORÍ SIN MORIR Y LUEGO DOBLE MUERTE". Cuesta describirlo con más precisión.

Jagex reacciona rápido

Hay que reconocer que Jagex no dejó que esto se alargara. El estudio confirmó el fallo, desconectó los mundos afectados para aplicar una corrección y luego los volvió a poner en marcha. También empezó a trabajar para devolver los objetos que los jugadores habían perdido por esas muertes injustas.

Lo fundamental es que lo hizo todo sin revertir los servidores. Y eso importa. Una reversión habría borrado el progreso legítimo de todos los demás jugadores de los servidores solo para deshacer el daño a los afectados. Restaurar los objetos directamente es el camino más lento y cuidadoso, y le ahorra muchos quebraderos de cabeza al conjunto de la comunidad.

Un debate más amplio sobre la penalización por muerte

Corregir el fallo no zanjó la conversación, eso sí. Abrió otra más amplia sobre la propia penalización por muerte. Varios jugadores sostuvieron que destruir el equipo de forma permanente tras una segunda muerte es, sin más, demasiado castigo, haya fallo o no.

Jagex parece estar de acuerdo. "Tenemos toda la intención de ponernos con esto y lo estamos estudiando como el próximo objetivo directo del equipo de QoL", escribió uno de los desarrolladores. "Habría estado bien tenerlo hecho antes de hoy... ejemplo perfecto de por qué deberíamos dejar esto bien atado".

No es habitual ver a un desarrollador admitir tan abiertamente que un fallo ha dejado al descubierto un punto débil del diseño, y no simplemente una línea de código rota. Pero es justo lo que ha pasado aquí. El fallo no inventó una nueva forma de perder objetos. Simplemente activó una regla que ya existía en el peor momento posible, y a gran escala.

Nuestra opinión

Para quien siga las últimas actualizaciones de Old School RuneScape, este episodio suena a un problema habitual de los juegos como servicio. Un añadido pequeño y bienintencionado puede tener efectos inesperados en sistemas que parecen no tener nada que ver. La rapidez de la corrección y la decisión de no revertir los servidores sugieren que Jagex sabe cuánta confianza está en juego cuando desaparece equipo valioso sin que el jugador tenga culpa alguna. Y ese tipo de buena voluntad le viene muy bien a Jagex ahora mismo.

La pregunta más interesante es qué viene después. Los comentarios del desarrollador apuntan a que la recuperación de objetos será el próximo objetivo del equipo de calidad de vida, pero todavía no se ha anunciado ningún cambio. Merece la pena estar atentos a si Jagex suaviza la regla de la segunda muerte o se limita a añadir salvaguardas a su alrededor. Los jugadores de Old School RuneScape suelen valorar el riesgo, así que cualquier cambio tendrá que buscar un equilibrio muy cuidadoso.