Old School RuneScape: Bug ließ Bosse Spieler doppelt töten
Old School RuneScape hat gerade auf die harte Tour gelernt, dass auch ein freundlicher Lehrer jede Menge Ärger verursachen kann.
Ein aktueller Patch hat einen NPC eingeführt, dessen einzige Aufgabe es war, Spielern die Grundlagen des PvP in der Sandbox beizubringen. Auf dem Papier eine hilfreiche Idee. In der Praxis brachte das Update, mit dem er kam, aber auch einen Bug mit, durch den Bosse Spieler zweimal hintereinander töten konnten. Der zweite Tod vernichtete dann die Ausrüstung, die diese Spieler eigentlich zurückholen wollten.
So funktioniert das Sterben in OSRS
Um zu verstehen, warum das so wehtat, muss man wissen, wie der Tod im MMO von Jagex funktioniert. Fällt eine Figur irgendwo außerhalb einer sicheren Zone, hat sie 15 Minuten Zeit, um zu ihrem Grab zurückzukehren und die fallengelassenen Gegenstände aufzuheben.
Bestimmte Bosskämpfe regeln das anders. Sie nutzen einen eigenen Speicher für den Todesfall, die sogenannte Item Retrieval. Statt in einem Grab warten die im Kampf verlorenen Gegenstände in einer Truhe oder bei einem NPC außerhalb der Begegnung darauf, abgeholt zu werden. Einen Haken gibt es allerdings. Stirbt der Spieler erneut ungeschützt, bevor er diesen Vorrat abgeholt hat, sind die gelagerten Gegenstände für immer weg.
Meistens dient diese Regel als faire Warnung. Diese Woche wurde sie zur Falle.
Zweimal tot, einmal ausgeraubt
Schon bald meldeten Spieler, dass sich Tode bei Bossen merkwürdig verhielten. Normalerweise wird eine gefallene Figur aus der Arena geworfen. Stattdessen blieben die Figuren nach dem Tod im Kampf, wurden fast sofort erneut getötet und erst dann hinausbefördert. Das Spiel wertete das als zweiten Tod, wodurch das erste Item-Retrieval-Inventar gelöscht wurde. Und damit verschwanden auch Unmengen extrem wertvoller Ausrüstung.
Der Reddit-Thread, der das Problem meldete, fasste es in Großbuchstaben zusammen: "OHNE ZU STERBEN GESTORBEN UND DANN DOPPELTER TOD." Treffender kann man es kaum beschreiben.
Jagex reagiert schnell
Man muss Jagex zugutehalten, dass das Studio die Sache nicht schleifen ließ. Es bestätigte den Bug, nahm die betroffenen Welten vom Netz, um eine Korrektur aufzuspielen, und schaltete sie danach wieder frei. Außerdem begann es damit, die Gegenstände wiederherzustellen, die Spieler durch die unfairen Tode verloren hatten.
Entscheidend ist: All das geschah ohne Rollback. Das ist wichtig. Ein Rollback hätte den rechtmäßigen Fortschritt aller anderen auf den Servern gelöscht, nur um den Schaden bei den Betroffenen rückgängig zu machen. Gegenstände direkt wiederherzustellen ist der langsamere, sorgfältigere Weg, und er erspart der breiten Spielerschaft eine Menge Frust.
Eine größere Debatte über Todesstrafen
Mit der Fehlerbehebung war die Diskussion allerdings nicht beendet. Sie stieß eine größere an, nämlich über die Strafe beim Tod an sich. Mehrere Spieler argumentierten, dass die endgültige Vernichtung von Ausrüstung nach einem zweiten Tod schlicht zu hart sei, ob mit oder ohne Bug.
Jagex scheint das ähnlich zu sehen. "Wir haben fest vor, uns darum zu kümmern, und prüfen das als nächsten direkten Schwerpunkt für das QoL-Team", schrieb einer der Entwickler. "Es wäre schön gewesen, wenn das schon vor heute erledigt gewesen wäre ... ein perfektes Beispiel dafür, warum wir das aufräumen sollten."
Es kommt selten vor, dass ein Entwickler so offen zugibt, dass ein Bug eine Schwäche im Design offengelegt hat und nicht bloß eine fehlerhafte Codezeile. Aber genau das ist hier passiert. Der Fehler hat keine neue Art erfunden, Gegenstände zu verlieren. Er hat lediglich eine bestehende Regel im schlechtestmöglichen Moment ausgelöst, und das in großem Stil.
Unsere Einschätzung
Wer die jüngsten Updates von Old School RuneScape verfolgt, erkennt in diesem Vorfall ein bekanntes Problem von Live-Service-Spielen. Eine kleine, gut gemeinte Neuerung kann unerwartete Auswirkungen auf Systeme haben, die scheinbar überhaupt nichts damit zu tun haben. Die schnelle Korrektur und der Verzicht auf einen Rollback deuten darauf hin, dass Jagex weiß, wie viel Vertrauen auf dem Spiel steht, wenn wertvolle Ausrüstung ohne Verschulden des Spielers verschwindet. Diese Art von Wohlwollen ist für Jagex gerade jetzt wichtig.
Spannender ist die Frage, wie es weitergeht. Die Aussagen des Entwicklers deuten darauf hin, dass Item Retrieval der nächste Schwerpunkt des Quality-of-Life-Teams wird, angekündigt wurden bislang aber noch keine Änderungen. Es lohnt sich zu beobachten, ob Jagex die Regel zum zweiten Tod entschärft oder nur zusätzliche Schutzmechanismen drumherum einbaut. Spieler von Old School RuneScape legen in der Regel Wert auf Risiko, daher wird jede Änderung ein sorgfältiges Gleichgewicht brauchen.
