Villagers & Heroes: temporada 13 de raids el 12 de octubre
Trece temporadas son mucho recorrido para cualquier contenido recurrente, y Villagers & Heroes no tiene intención de frenar. El MMORPG arranca su próxima temporada de raids, la temporada 13, el lunes 12 de octubre, y esta vez trae una raid completamente nueva en lugar de limitarse a reordenar contenido ya conocido.
Esa cifra importa. Los estudios no suelen pulir un sistema tantas veces salvo que la gente de verdad se presente a jugarlo. Pienses lo que pienses de Villagers & Heroes, está claro que sus temporadas de raids tienen un público que vuelve una y otra vez.
Bienvenidos al Gloom-Sink
La gran novedad es el Gloom-Sink, una nueva raid ambientada en un pueblo que antes era tranquilo. Ya no lo es. Según la descripción oficial, el asentamiento "se ha retorcido hasta convertirse en un umbral entre mundos", toda una caída en desgracia para un lugar donde antes no pasaba nada.
Y no es solo un cambio de decorado. En el Gloom-Sink se pueden conseguir dos reliquias nuevas, así que quien vaya detrás de mejoras tiene un motivo concreto para hacerla, no solo una nueva arena de jefe que contemplar.
Un enfrentamiento nuevo es lo más valioso que puede ofrecer una temporada de raids. Los cosméticos y los trofeos están bien, pero lo que consigue reunir al grupo un día entre semana es el contenido fresco. Repetir los mismos combates temporada tras temporada acaba cansando, y la temporada 13 da a los habituales algo que todavía no tienen resuelto.
Las recompensas de la temporada 13
Como en temporadas anteriores, hay un nuevo lote de recompensas de temporada por las que pelear. La temporada 13 incluye:
- Una nueva marca
- Un nuevo estandarte
- Un nuevo blasón
- Un Eternity Hound
- Un Gold Eternity Fiend
Es la mezcla habitual de objetos de prestigio y compañeros. Las marcas, los estandartes y los blasones son el tipo de recompensa que le dice al resto de jugadores que estuviste en esa temporada concreta, mientras que el Eternity Hound y el Gold Eternity Fiend son los extras llamativos que suelen motivar a la parte más coleccionista de la comunidad.
El parche ya está aquí
Aunque a la temporada todavía le quedan unos días, el parche que la prepara ya está en el juego, y trae un puñado de cambios que conviene conocer desde ya.
La lista del gremio vuelve al menú de amigos, lo que debería facilitar ver quién de tu gremio está conectado sin ir saltando de pantalla en pantalla. Los jugadores de PC también reciben nuevos filtros de chat, una herramienta pequeña pero bienvenida para quien intente mantener a raya los canales más concurridos.
También se han ajustado varias raids ya existentes, así que quien se lance a la nueva temporada puede notar que algunos enfrentamientos antiguos se juegan de forma algo distinta. Además, la interfaz del gremio ha recibido una tanda de mejoras de calidad de vida.
Nada de esto es vistoso. No es una temporada de raids por sí mismo, y nadie va a entrar al juego solo por un menú de gremio renovado. Pero son justo el tipo de arreglos que hacen más fácil organizarse en un juego centrado en las raids - y en un juego donde los gremios y los grupos llevan el peso, unas herramientas sociales más fluidas no son un detalle menor.
Un octubre movido para los aficionados a las raids
Villagers & Heroes no es el único que apuesta por el contenido en grupo este mes. La nueva raid de Old School RuneScape es otro ejemplo de un juego veterano que se juega su baza al endgame organizado, y NosTale celebra su aniversario con una raid que regresa junto a sus regalos. Para quienes reparten su tiempo entre varios MMO, el calendario empieza a estar saturado.
Nuestra opinión
La temporada 13 tiene pinta de ser una actualización sensata más que una reinvención, y eso no es una crítica. La estructura es conocida - un circuito de recompensas, un lote de cosméticos, un par de compañeros - pero el Gloom-Sink le da a esta temporada un auténtico pilar. Las temporadas de raids que solo rotan recompensas corren el riesgo de parecer una rueda de hámster. Añadir un enfrentamiento nuevo con sus propias reliquias indica que el equipo entiende que los jugadores necesitan nuevos desafíos, no solo nuevas baratijas.
El parche que lo acompaña es, posiblemente, igual de revelador. Recuperar la lista del gremio, añadir filtros de chat y pulir la interfaz del gremio apunta a un estudio atento a la fontanería social de la que depende el contenido de raids. Encaja con una tendencia más amplia que hemos visto en los MMO veteranos, que cada vez recurren más a pequeñas pasadas de calidad de vida para que sus comunidades estén a gusto en lugar de perseguir grandes renovaciones. Algo parecido se ve en juegos como Albion Online, donde las pruebas de los nuevos combates contra dragones llegan acompañadas de ajustes de equilibrio.
Lo que hay que vigilar a partir de ahora: cómo funciona el Gloom-Sink cuando los grupos empiecen a abrirse paso en él el 12 de octubre, y si los cambios en las raids existentes alteran qué enfrentamientos priorizan los jugadores esta temporada. También habrá que ver si las dos nuevas reliquias resultan lo bastante potentes como para que la raid sea imprescindible, o si el atractivo de la temporada descansa sobre todo en sus cosméticos. Para un contenido que ya va por su decimotercera vuelta, la verdadera prueba es si todavía consigue sentirse nuevo.
